女神異聞錄系列,我最早接觸的是《女神異聞錄5》,當時是在 PS4 上遊玩的。這款遊戲對我來說是一個意外的驚喜。印象中,我大概花了 100 個小時才破關,其中包含一開始資源不足、覺得難度超硬派、一直掛掉,最後索性把難度調到 Easy 的撞牆期。熬過初期的艱難階段後,我才把遊戲難度調回正常,這段經歷讓我印象滿深的。
《女神異聞錄3 重製版》基本上是透過更新立繪、並採用《P5》的主體風格與設計,讓這款經典作品重新呈現在現代玩家面前。老實說,我對這次的重製算是相當滿意。
其實在遊玩之前,我已經看過一些 YouTube 台主的介紹,對整體故事也有一定的概念。實際遊玩後,除了中間爬塔(走迷宮)的部分確實讓人有點煩躁——不僅是隨機生成地圖,基本上也沒有什麼推進劇情的設計,就是單純往上爬,過程中還充滿各種小怪。這樣的設計,在我接觸過的《P3》到《P5》中幾乎沒有太大改變,但《P3》那 200 多層的迷宮……真的讓人覺得有點拖時間。
不過在角色設計方面,原作本來就很有特色,畢竟《P3》是讓《女神異聞錄》系列真正大紅大紫的作品。這次以《P5》的風格重新繪製的由佳莉、鬼太郎等角色,讓人更喜歡,也更有現代感。
配音部分也相當出色,整體表現可圈可點,帶來了不錯的代入感。至於劇情,前期的步調確實比較緩慢,有些地方甚至有點悶,但當故事推進到特定節點、開始收束時,就會讓人忍不住想繼續看下去。某些橋段的安排雖然還是稍微有點老套,不過該有的爆點還是蠻足夠的,整體來說算是滿意。
戰鬥部分基本上沿襲了系列的核心玩法,依舊是打弱點、破防、全體總攻擊的節奏。比較讓人頭疼的,通常是技能點數(SP)不足的問題。以前玩 Easy 難度時,我大多直接硬 A 過去,畢竟難度低,即使敵人有屬性抗性,也能硬幹解決。但這次在接觸《P3 重製版》之前,我剛好先玩了《真・女神轉生V Vengeance》,挑戰 HARD 難度,才真正體會到弱化敵人攻擊、防禦,以及強化自身閃避的重要性。
以前的我完全不會保留任何輔助技或物理技能,現在則開始認真調配技能組合,畢竟可用技能槽就那 8~10 格(包含被動技能),要是不精心配置,遇到某些特殊敵人時,就算難度不高也可能被打得很慘。這讓我開始漸漸體會到這套戰鬥系統的樂趣。不過,對我來說,仲魔的培養、合成和收集還是有點痛苦,完全沒有特別去培養的動力。相比之下,《真・女神轉生》的仲魔比較像真正的夥伴,而《女神異聞錄》
的仲魔則更像是「施術媒介」,平常也看不到,少了一種培養夥伴的感覺。不過這點也跟遊戲設計有關,畢竟在《女神異聞錄》中,真正的夥伴是「人類」,這樣的設計沒有優劣之分,就看玩家的個人喜好而已。
更糟糕的是,為了增加 DLC 的吸引力,官方在本傳結局中 完全沒有提到關鍵內容,讓人感覺這根本是一個原本可以直接放在本篇的故事,卻被硬生生拆成兩部分來賣。就算是我,玩到這裡也不禁覺得這樣的設計有點刻意,甚至帶點割裂感。
偏偏,DLC 如果只是補述劇情還好,但製作組可能是怕內容太單調,或是因為遊戲本身的設計,還是得加上迷宮探索的部分。只不過,這次不再是往上爬,而是 改成往地底走,本質上還是一樣的爛。
這次 DLC 要跑 五個大迷宮,每個大概 20~25 層,加起來又是一百多層,真的讓人頭痛。看看 PTT 上的心得,大家的感受都差不多——整個過程約 20 小時,但實際的劇情不到 2 小時。即使劇情部分有補強一些細節,讓某些段落更有印象,但要經過這麼多迷宮,還是讓人感到相當疲憊。
不得不說,遊戲中雖然最後在帶了一點感傷的情緒下結束,但是角色扮演遊戲在大量
文本的鋪飾下,就是會有幾句話讓我印象最深刻的地方。
「我認為悲痛的離別能教會我的,只有生命的『重量』;而能教會我活著的『喜悅』的,則是有人在為自己著想。」
謹獻給身邊曾經有重要之人離開的人。
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看過的話可以留言吶,不然我好無聊囧,快敷衍我!