Super Mario Odyssey 超級瑪利歐 奧德賽

充滿驚奇的旅程,帶來滿足的快樂

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25~30 小時的療癒冒險旅程

2026/06/29

穿著Prada的惡魔2-由觀眾自己決定醍醐味的一部續集


2006 年的第一集《穿著Prada的惡魔》,對於我來說,只覺得裡面事情一點都不荒誕,就是你夠不夠倒楣、可以將倒楣程度點到可以遇到這種主管而已。
要出續集,說真的我也是滿意外的,內心早就作好賣情懷的心理準備。事後我的心得就是,即使有賣情懷成分,但本身沒到非常差。
就是一個加上情懷的小品佳作,如果單用一個電影而非續集的話,恐怕就不用多說了。
二十年過去了,當年的小助理如今在都成了高階主管(艾蜜莉布朗好正)跟得獎記者(安海瑟薇),也算是預料之中。

電影前半段的步調有些凌亂,轉場切得有些生硬。想要在短時間內帶出情懷、卻又怕沒看過前作的觀眾搞不清楚,在這樣的矛盾下,故事進度推得還是相當迅速,是不理想的那種。
整體的笑點稍微有點刻意,但看過前作的我還是當作情懷就好。但只要撐過前面,後面關於「人物在現實大環境下的轉變」,才是這部片真正精彩、也最值得細品的地方。
只要撐過前面,後面關於「現實大環境下的轉變」,也是這部片真正精彩、也最值得細品的地方。基本上,我覺得就是一個時代的演進。

當年看第一集時,自己還只是個學生,根本不懂什麼叫職場霸凌。
二十年過去,職場心態也有所不同。也真正在工作上遇到各式各樣的人,只能說比起學校的扮家家酒,公司爾虞我詐到一個只有更誇張、沒有最誇張的等級。
這也是為什麼第二集裡 Andy 和 Miranda 的心境,會這麼貼近現代職場人的現實。

身為工作者的女主角,二十年後的表現成熟、世故了許多。
她沒有像當年結局那樣,中二地把手機一丟、拋下一切去搞什麼崇高理想。
現在的她很清楚什麼叫「為生存而妥協」,她會做一些自己沒那麼情願的事,但只要踩到核心底線,又能非常果斷地拒絕。
麵包與理想,終究要面對折衷,這也才是真正活在現實世界的職場老鳥,而不是活在童話裡的小仙女。

而身為高階領導者的米蘭達,這次的處境更是血淋淋的現代職場啟示錄。
以前你可以頤指氣使講一堆有的沒的,現在的社會風氣,職場風格,早就大相逕庭。
現在新生代下班不回你、東西作到60分你就偷笑了,準時下班更是必備的。但說真的,這些都沒有錯,有時還覺得就是需要他們來整頓職場。
社群媒體生態早就跟二十年前完全不同了改朝換代的壓力天天在逼近。
首部那時哪有什麼一發文就傳播無限的網路社群?職場法規也沒現在這麼嚴密。說真的,現在當主管風險有多高?
如果米蘭達還敢用當年那套管理職場,真的會直接被告到勞動部,把她告到吃不完兜著走。

所以戲裡看到新一代助理在旁邊拉住她,阻止她繼續用毒舌開群體嘲諷時,你真的會笑出來
即便是女魔頭,遇到出版業數位化大蕭條、失去黃金跳板光環的現實,也得在現代職場規則面前低頭,非常合情合理。
雖然有點刻意。

令我感到尷尬癌的,還有女主角對每個人那種沒來由的熱絡感。
明明大家都時隔二十年沒見、中間也換過無數個圈子了,但她對待所有人的態度,熟稔到像是上禮拜才一起畢業一樣。
按理說,演出一點成年人久別重逢的生疏與試探,再慢慢找回當年的默契,整體的層次感會好很多。
也許是因為電影時間限制,這些本來就不容易掌握,但仍然不能成為解釋的理由。

然後張旗鼓到米蘭辦了規模那麼驚人的豪華宴會,結果頂級主編跟核心高層在搭經濟艙?
老實說,又不是全公司都過去,這太誇張了,以現實面來說是不可能該發生的吧。
到最後,整個危機的解決方式也是讓人覺得莫名其妙,看不懂米蘭達到底叫女主教打電話去執行了什麼神祕任務,光憑幾通電話,就說服一個神祕富婆一口氣攔胡買下整個庞大的商業母公司?
這種最關鍵的劇情轉折寫得太過離奇,彷彿是「啊,再這樣下去演不完,我們找個像川普一樣的人來買、不過要是女生喔!」。

商業線的危機處理得像卡通,但撇開這個不談,整部片在角色長大後的刻畫、心境的拉扯,確實寫得很有感觸。
考慮到現在大部分的經典續集都只有爛尾,這部續作算是非常有誠意、而且值得坐下來細細品味的作品。
但那份醍醐味,是觀眾要自己去釀出來,而不是這部電影給的。
值得一看,但要說有沒有第一集的高度,很明顯的,不論是哪方面都是略遜一籌。
但看到幾乎原班班底出來,那是一種同學會的溫馨感,無價。

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii-狂犬轉變中二海盜的


人中之龍系列我是自0代入門的,0代的高度,至今我認為沒有任何一代可以觸及。

長度、張力、音樂乃至於整個劇情設計,都讓我至今難以忘懷。

所以,是的,我是基本上可以說是《人中之龍》系列的極度鐵粉,

「嶋野狂犬」真島吾朗的威名,0代之中,要到最後才感受得到。

雖然在 7 代和 8 代正傳裡比較像是客串的傳奇大叔(但是7代身為其中一個頭目戰的對手,強度甚至讓人覺得太陡峭了XD)

但這次看到 SEGA 居然單獨幫他出了一款獨立外傳,而且主題居然是「去夏威夷當海盜」,光是這個噱頭就讓人覺得有夠中二,又剛好在GamePass上,索性把它一鼓作氣全破了。

FF1 & FF2 Pixel Remaster-水晶傳說的起點


說真心話,本身也不是所謂的最終幻想系列 (Final Fantasy) 鐵粉,但熟悉 PS 系列的玩家,一定知道 FF 系列對於整個電玩世代的重要性。即使是鼎鼎大名的 FF7,我當年也沒真的全破過,對它的認知大概就是動畫電影《降臨之子》,搭配網路上拼拼湊湊的遊戲文章組合而成。

自從幾年前 SE 社推出了 Pixel Remaster(PR)版本,剛好又碰到特價,攤下來每款也就大概兩百多元(1-6代全包),索性就入手了。最近終於一鼓作氣,將《Final Fantasy I》與《Final Fantasy II》接續破關。

2026/03/12

Sword 4 軒轅劍4 黑龍舞兮雲飛揚-機關殘夢

 

如果要說一路玩遊戲以來,哪款電腦遊戲讓我印象最深刻,除了大宇的阿貓阿狗,大概就是軒轅劍系列。

雖然仙劍奇俠傳1和仙4我也都玩過,而且坦白說,我對仙4的印象非常好。

現在回想起來,遊戲的字體和介面多少有點簡陋,但整體遊戲機制和畫面,再加上回憶加乘,只能說那感覺真的很美好。

我第一次接觸軒轅劍應該是三代,雲和山的彼端。這系列幾乎每一代最後都會加上一句副標,用來呈現那代作品的意象。

而軒轅劍4的副標「黑龍武兮雲飛揚」,在當時正值中二時期的我眼裡,雖然看不懂它真正要表達什麼,但就是覺得酷得不得了。

當年我買了四代的首發,也附帶說明書。作為軒轅劍系列第一次走向3D化的作品,它確實算是跨時代。

然而不知道因為什麼原因——可能是防拷機制(當時好像是赫赫有名的星之力)、也可能是我在準備大學考試——總之就這樣停擺了。

等人生進入下一個階段,又被其他娛樂吸引走,劇情推到前期就沒有再破下去。

這次重新回鍋,是排除萬難後的成果:光碟轉檔、更新檔處理,甚至一開始進遊戲後還遇到道具說明不顯示、畫面超級lag。

靠著研究精神慢慢排除,最後終於成功遊玩。當下真的只有滿滿的感動。

2025/12/02

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars 超級瑪利歐 RPG 重製版:「輕量級」經典



有鑑於瑪利歐是絕對不可能出現在其他遊戲平台,像是 PC 或 PS 上,加上耳聞這款《超級瑪利歐 RPG》是古早時代值得一玩的作品,因此在遊戲推出後不久,我就用任虧券兌換了。

沒想到入手後一樣面臨到「遊戲太多、放著沒玩」的窘境,直到最近終於打開來體驗。讓我意外的是,這款遊戲的長度非常精實,大約只需 10 至 12 小時就能通關主線,算是一個長度非常短的 JRPG。不過,就這十幾小時的遊玩體驗來說,卻是充滿了樂趣,對於喜歡角色扮演的玩家來說,絕對是一個非常值得嘗試的作品。

2025/11/28

Paper Mario: The Origami King- 紙片馬力歐:摺紙王國,溫馨的旅程

NS2 都出了,手上卻還有一堆 NS1 的遊戲沒破……只能說自己看到便宜的遊戲就想買也是問題。 這可能是小時候不滿足造成的後遺症,但長大後才發現:真的時間不夠用(錢也是,但時間真的最不夠)。

其中《紙片馬力歐:摺紙王國》大概就是那種「放著放著就過了兩三年」的代表作之一,枉費當初還是買實體版(看到後面價格一直跌,心理也跟著痛)。

2025/06/30

Persona 3 Reload: The Answer 完整心得:那些沒說完的話,艾癸斯替我們說了

一開始老實說,我對這篇章是充滿期待的,畢竟是直接透過Xbox GamePass遊玩。

當初在本篇釋出後,網路上就有一大票負面心得,表示Atlus很明顯是要出DLC。

結果,毫無意外,真的用DLC方式來補完故事。這邊我不得不說這商法很爛,故事留懸念,然後要你買DLC這實在是太不合理。

至少就我自己在破關以後,只感受到:蛤?結束了的錯愕感。雖然結尾是美麗的,但太隱晦了。

整體來說,主線的結尾讓人不太敢再碰觸——那種一切凝結在藍色曖昧裡、寂寞又釋懷的情緒,

雖然如果再多說一句,好像都會破壞那層朦朧的詩意。

以下有雷,請斟酌。

Machinarium機械迷城 簡短心得:無語的蒸氣龐克世界裡,放空也能是一種享受

開發商/發行商:Amanita Design 
首發平台/時間:PC/2009 年 10 月 16 日(Windows、Mac、Linux) 
遊戲類型:點擊冒險+解謎,無對話文字,以畫面與符號傳遞劇情 

2025/03/13

《未聞花名》小說心得:那些青春裡未曾說出口的遺憾

未聞花名小說心得 未聞花名

很久以前,串流平台還不流行的年代,我曾經收藏了這套動畫。當時收藏的理由其實很單純,只知道這是一部非常知名的作品,並沒有其他特別的想法。實際上,我也只看過前面的一兩集,接著就直接跳到最後一集看了結局。

這部動畫之所以廣為人知,片尾曲絕對功不可沒——這首歌翻唱自ZONE的經典名曲《secret base 〜君がくれたもの〜》,成為許多人心中難以忘懷的經典回憶。

2025/02/27

Persona 3 Reload-《女神異聞錄3 重製版》遊玩心得:經典重現,喜憂參半的旅程

 


女神異聞錄系列,我最早接觸的是《女神異聞錄5》,當時是在 PS4 上遊玩的。這款遊戲對我來說是一個意外的驚喜。印象中,我大概花了 100 個小時才破關,其中包含一開始資源不足、覺得難度超硬派、一直掛掉,最後索性把難度調到 Easy 的撞牆期。熬過初期的艱難階段後,我才把遊戲難度調回正常,這段經歷讓我印象滿深的。

《女神異聞錄3 重製版》基本上是透過更新立繪、並採用《P5》的主體風格與設計,讓這款經典作品重新呈現在現代玩家面前。老實說,我對這次的重製算是相當滿意。