2019/08/22

Super Mario Odyssey 超級瑪利歐 奧德賽-充滿驚奇的旅程,帶來滿足的快樂

工作壓力的關係、加上對於Nintendo Switch(後稱NS))充滿了興趣的緣故(同時兼具家機與掌機功能),在一年多前忍不住入手了一台
最初剛買的時候對於遊戲數量確實是不太滿意,遊戲的單價坦白說也是偏高
當然價格方面是跟Steam那種遊戲打折打到骨折做比較
不過近幾個月以來PlayStation4數位板遊戲也是頻頻打折
相較起來任天堂平台的數位板遊戲很難說有真得非常便宜,不過有些歐美大廠遊戲在打折的時候價格也還算令人滿意就是了

對於NS,坦白說最初拿到的時候對於畫質確實沒有說非常滿意。當然受限於體積的關係效能也有限,但私心希望至少能跟PS4一樣
但這樣對於續航力可能就會很不理想。現在的畫質算是對於續航力想辦法取得一個折衷點吧。
也多虧任天堂本家對於硬體能力的掌握度與優化程度,第一波首發遊戲其實畫面都算是滿令人驚艷的

而我第一款破關的NS遊戲,就是馬力歐奧德賽。
最初入手這一款遊戲其實也很單純,就大家都很推薦(整個超膚淺)
看國外玩家評價一致好評的反應還覺得有點過譽,心裡想怎麼可能?
當然,遊戲有人喜歡就會有人會覺得還好,整體來說遊戲是受到大家的稱讚的。
剛玩時確實是沒辦法理解箇中奧妙,等到隨遊戲進度一直發展下去,已經沉浸在裡面了
若只是要求破關的話,有相對的挑戰性但真的不是很難。

畫面部分,不知是不是因為偏向卡通的呈現方式,雖可以感受到鋸齒但倒也沒有太不舒服的感覺
不如說任天堂對自家硬體設備掌握度非常良好(畢竟自家員工肯定是最先拿到開發機的)
不論是細緻度還是流暢度,在遊戲中都是令我非常滿足的等級
也因為是我印象中第一次中文化的馬力歐系列,對於故事劇情也總算有了認識
玩家也可能會認為這種遊戲中文化不中文化好像也沒差別
主線來說是如此沒有錯
但這次有點類似環遊世界的概念、反倒對於許多風土民情與敵人的介紹都相當豐富
也因此在世界觀架構得非常完整下,中文化反而變成一項非常吸引人的特色
當然前提是有耐心看完介紹

關卡方面,屢屢充滿了令人驚奇的地方
不論是進入水管後畫面從立體轉變為平面、或是利用反作用力讓敵人破壞牆壁
一切的一切都是如此的開心,一種發現新大陸的感受
不誇張,是需要解謎沒有錯,但這些謎題完全沒有讓我感受到挫折感
(最近在玩異度神劍2,那個地圖我真的是完全不行)
通常只要在花個五分鐘思考,莫名其妙也就這麼通關了
只是這是在排除不特別要收集一些隱藏金幣的狀況,因為有些算是還蠻挑戰控制技巧的
頭目戰是令我最喜歡的地方
每個頭目都充滿了各自的特色,雖然因為變立體所以對於空間感需要有相當能力的掌握
幸好每個頭目大概都只需要攻擊三次,否則還真得有點麻煩
而且也充分利用這次的主題:變身帽來進行多元創意的遊玩模式
例如有關是必須要附身在頭目射擊出來的武器,然後在控制方向回去攻擊
第一次看到這樣的方式,實在是有趣到不行
我唯一卡觀的大概就是最後兩三關有個機器人吧,敵人坐在防護罩裡面
我一直傻傻的去撞,但看起來好像都沒有用
突然瞄到旁邊有類似啄木鳥的敵人緩緩進場...
沒錯,講到這邊就可以稍微發揮一點創意了,有些話說破會失去樂趣


音樂方面配合的很優質,特別是進入城市關卡後那個音樂充滿了一種放鬆感
有一種讓我找回當初玩遊戲的初衷
這樣形容有些人或許會覺得稍嫌誇張,但就我之前有陣子為了破關玩遊戲的心得
感受是貨真價實的舒服
掌機模式沒有讓人失望,畫面依然漂亮與順暢
而且就現在我在外面租屋的心得,掌機模式實在是令人非常需要的一個特色啊
不然常常面臨電視只有一台、或有時候只不過是想稍微玩個半小時
就乾脆拿起來躺在床上打,超舒服的

就算是破關以後,也可以繼續回到之前的關卡繼續探索
不過懶人如我是大概亂晃一下就換遊戲了(太多排隊中的...)
很適合每天下班玩個一個小時放鬆心情的作品,誠心推薦。

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