2011/07/04

決勝時刻2 Call of Duty2 玩後心得

二戰遊戲,對很多人來說始終是一種浪漫。我以前還覺得二戰射擊遊戲不怎樣,武器實在是有夠差,直到後來玩玩玩,才發覺自己也漸漸被二戰遊戲吸引住了。

CoD2SP_s 2011-06-24 21-50-43-55

而那種「浪漫」情懷,說起來有點難理解。就像數位相機當道的年代,卻也有為數不少的玩家跑回去玩底片機的道理是一樣。經典,就是沒辦法被取代。現代的武器高級得很,動不動就紅外線,以前卻完全是靠技術的時代,特別是那換彈夾的聲音,我必須承認,是真得很好聽。

CoD2SP_s 2011-06-24 22-05-46-25我一直覺得,以前的人竟然可以用木頭和鐵製造出射出子彈的槍枝這一點真的是很厲害,不知道第一個設計出手槍的人是誰,真的很偉大(當然不是鼓勵戰爭)。身為全球賣座遊戲"Call of Duty 4: Modern Warefare的前身,自然也有一定程度的水準。雖然畫面真的跟現代有點落差,但是好遊戲是不會受到畫面的限制,就像早期的Dos遊戲一樣。

到這裡不得不提一下,玩了這麼多射擊遊戲,我一直有個壞習慣,假如我扮演的是美軍(事實上,因為人類正義感使然,大部分遊戲也都是要求你扮演美軍、至多扮演蘇聯就算是不錯的了),我一定會把一開始的M1葛倫德半自動步槍丟掉...換成德軍的Kar98。

M1葛倫德半自動步槍盟軍武器單發射擊,威力在遊戲中我一直覺得有減弱的感覺,我不知道現實中是怎樣,但是遊戲中要是沒有射擊到要害基本上都要兩-三發敵人才會倒下。更重要的是,在CoD2裡面,為求真實,在子彈沒有射擊完之前(一個彈夾十發子彈),不能進行填充,要命!這對於在遊戲中不斷Reload的我是個非常可怕的限制。基於威力弱+不能隨時填充彈藥,我放棄的這武器。基本上除了一開始之外,只要撂倒一個德軍,我絕對是直接換下這把武器。

CoD2SP_s 2011-06-24 21-56-23-54但是不知道早期遊戲製作人員是怎麼製作的,我覺得有時候遊戲npc走路的姿勢怪怪的,有點像屁股長痔瘡的感覺前進,蠻奇怪的。槍枝的聲音我覺得普通,只有在卡賓槍跟Kar98k射擊完的聲音令我著魔。基本上在遊戲中我是不裝配手槍的,我覺得有點麻煩,通常都是MP40加上Kar98k,進屋子就是MP40,在野外就是Kar98k,這兩把幾乎是吃遍天下。而且在二代的時候,後座力非常小,很爽。

CoD2SP_s 2011-06-24 22-28-43-62遊戲中是有俄軍、英軍、美軍三軍劇情交叉,但是基本上以美軍的比例比較高。而我覺得英軍在這一代的劇情沒什麼,就是在非洲打仗,而且又結束的莫名其妙的。俄軍這代張力也沒有我印象中的一代來得好,一代我記得我第一次玩到是整個震撼到啊。

CoD2SP_s 2011-06-24 21-59-23-55

同樣,決勝時刻和榮譽勳章最大的差異點就在於隊友的存在感,決勝時刻的隊友絕對像是隊友,不會像空氣一樣。必須承認,有時候你可以用電腦的屍體不斷往前推進,但是也不全然這麼簡單的;而榮譽勳章就單純一點了,雖然有隊友,但是隊友真的跟沒有一樣,這點到後面幾代有改善,但兩者雖然都是二戰遊戲,但確實作法不同。老話一句,榮譽勳章:空降神兵,裡面有boss級的人物,就是那種可能爆頭要爆兩發那種(我很不喜歡這種壓力),決勝時刻系列就單純多,你要扮演的就是小兵不斷衝鋒陷陣,這與歷史名言相呼應:I am not hero, but I fight with heros.

CoD2SP_s 2011-06-24 22-03-06-26劇情上我覺得還可以,整體來說不會太突兀。但是二代防守戰好像比較多,有不少都是要堅持到援軍過來,所以會發現很多戰役都是守到自己的坦克開過來才結束戰爭,否則以德軍的武器精良程度(我真的很懷疑,德軍那時候的武器在遊戲中整個穩定度跟強度到一個極致,盟軍那時的武器真的沒有太好用),真的德軍要啥有啥。我想德軍在那時候的強大,不是沒有原因的。

CoD2SP_s 2011-06-24 21-59-43-54遊戲中沒有太血腥的畫面,但是打中敵人的扎實感倒是還不錯,同樣在射出子彈後會有子彈彈出,夠真實。敵人倒下也不見得會直接死亡,還會掙扎一下。但是一樣,倒下的姿勢真的蠻詭異的,雙手呈交叉抱住胸口,我實在不知道這是哪一國死法。由於在未攻克一個定點時,基本上敵人是會源源不絕出現,但一樣幾發子彈就可以撂倒(當然是要射中) ,所以像在快要完結篇的防守戰,敵人真的是很多死不完,屍體也很多,芭樂也多,我有時候想歸到堡壘裡面,結果就兩顆手榴彈進來,跑都跑不掉...

CoD2SP_s 2011-06-24 22-49-03-23 光影效果做得不錯,至少已那年代的技術,我覺得決勝時刻二絕對是有到位的。而在我把電腦升級以後,幾乎所有遊戲的可以開到最高解析度和最高防鋸齒還不會lag能力,遊戲中很多細節真的是很棒很棒,連槍枝上的字體都看得很清楚,手也蠻不錯的,雖然塑膠感很重。

CoD2SP_s 2011-06-24 23-09-49-72

CoD2SP_s 2011-06-24 22-51-29-72 

整體來說是款值得的遊戲,但是我想我找時間會再去破第一代,第二代給我的感覺是只會玩一次破關那種(但是長度也夠-跟後來幾代比起來),就會被冰封那種。

 

整體評分(超主觀):★★★★

Related Posts:

  • Call of Duty:Modern Warfare2(決勝時刻:現代戰爭2)心得 ↗遊戲主選單,分別是特別任務、單機故事、線上對戰 事實上這是一款有點時間的遊戲了,但真正讓我對第一人稱射擊燃起濃厚興趣的正好是她的前一代、決勝時刻四:現代戰爭。那時被譽為賣最好的單機第一人稱射擊遊戲一點也不為過,當然了,這款遊戲是不能跟cs比較的。cs從一開始的出發點並不是以真實性為主打,光看人類可以不斷一直跳這麼高就感受出來囉。但我對cs可是一點惡意都沒有,畢竟帶起第一人稱射擊的現在狂潮,個人認為戰慄時空仍扮演了很關鍵的角色… Read More
  • Company Of Heros(英雄聯隊)心得 英雄聯隊,一款難得的二戰即時戰略。 錯過,真得可惜! 這款遊戲目前出了一款主程式,外加兩套資料片,當我一開始玩這款遊戲時,必須承認其實我對於即時戰略蠻苦手的。一般我的打法就是龜,等養足兵力後,出動。這招在紅色警戒2、紅色警戒3、泰伯倫之日3以及終極動員令系列:將軍,這招大概都是屢試不爽。當然也只能拿來對付電腦,真人才不會這樣讓我慢慢搞。 我一開始根本就沒有去聽完英雄聯隊的教導戰鬥方式,只有聽半套就跑去打劇情。不得不說… Read More
  • Call of Duty:MW3(決勝時刻:現代戰爭3) 玩後感 就在決勝時刻:現代戰爭創下亮眼成績之後,終於在這一代畫下終點。雖然在二代有些玩家說劇情不合理,甚至劇情中戰機的指示燈有畫反等諸多小瑕疵,但一如往常-上市後,罵歸罵,玩得人更多,屢屢創下銷售佳績。 劇情一開始,玩家扮演的是d小隊的成員,整隊跟隨美國部隊在各地打擊俄羅斯部隊,逐步取回備佔領地區。 同時也有機會扮演新角色,與一代主角soap和price去追殺馬可洛夫,搞定入侵世界各國的幕後手腦。今次的場面,都非常壯觀。巴… Read More
  • Spec Ops: The Line(特種戰線)心得 這款遊戲算是蠻新的,沒想到在年初Amazon大特價時就大跳樓了,不知道是遊戲賣不大好還是怎樣,但這款遊戲可是獲得劇情大賞的得獎作品啊!當然,研發的過程聽說也是坎坷不已,但這不在我遊玩的考慮範圍內。 近年來第三人稱射擊遊戲是真的有明顯增加,或許是因為第一人稱射擊遊戲雖然跟我們的視野是最接近也最真實的,但通常卻比較沒有辦法呈現一種躲在掩體後面探頭的臨場感(也不是不行,但是看到自己操作的角色躲在掩體後跟以第一人稱的角度去看還是有點… Read More
  • Resident Evil 6(惡靈古堡6)玩後心得-不錯的續作 惡靈古堡系列也已經走到第六代了,也是過了好幾個年頭。第六代號稱要許多年才做得出來,據說這一代是有史以來開發人員最多的一代。 沒想到事與願違,照理說陣容如此龐大的一代,應該要獲得以正評價為主的才是,卻獲得了褒貶參半的結局。其中改變的地方大概就是,能邊移動邊做射擊這一點,給人的改變最大。在此我必須承認,二代我也只不過是看別人破關、三代玩一下就放棄、四代也是玩一下就掰(那時的我本身沒辦法承受這麼壓力的遊戲),所以我稱不上是惡靈古堡系… Read More

2 則留言:

  1. 最近玩1、2代,覺得還不錯玩。對比起最新出的決勝時刻2戰,真的覺得最新的2戰沒什麼進步。

    回覆刪除
    回覆
    1. 個人是覺得後來的World at War反而還滿好玩的,但是我玩二代有個關卡打到彈盡援絕的感覺,然後劇情剛好演出援兵來了,真的有種天啊,太感動的心情。但也有可能是回憶加成...

      刪除

看過的話可以留言吶,不然我好無聊囧,快敷衍我!