2010/11/28

Tom Clancy's Rainbow Six:Vegas 2 虹彩六號:拉斯維加斯2-遊玩心得


太硬派了,這是我快破關以後忍不住刪除的遊戲之一


湯姆克蘭西,身為一個知名的小說家(算是啦),其小說在最近這十年來瘋狂地被改編成遊戲。他遊戲大致上都有一個特徵,就是很硬派。也不知道是不是他要求UBISOFT這樣搞,老實說我覺得這樣市場蠻有限的,很可能會造成叫好不叫座的下場啊。而這款遊戲算是我第二個接觸湯姆克蘭西的的第一人稱射擊遊戲,我必須承認它是少部分我接近破關卻刪除的遊戲啦!


這遊戲也採用了小隊控制的方式進行遊戲過程,而在大部分情況下他們不是很聰明的,看在彈藥無限的份上就原諒他們了。但是AI真的讓我有點受不了,而且控制方面,或許是鍵盤可以案的按鍵太多,我總覺得遊戲廠商對於遊樂器版本優化比較讚,我這使用電腦鍵盤玩的人,光是要瞄準敵人都已經很了不起了,結果還要管隊友死活,實在是想對他們說老子都已經自顧不暇,還鳥你們哩。


雖然平常是第一人稱進行遊戲,但是玩家可以選擇靠在掩體射擊(基本上這遊戲你要是不靠著掩體射擊,很快就要從上個儲存點開始了),此時就會變成第三人稱的方式。可以在這時候進行盲射,但通常不可能成功。除非這時候有白目敵人想在掩護射擊下靠近,這招才有可能奏效。也可以探頭的方式射擊,但敵人超級準,我玩NORMAL都已經有點吃力了,動不動被射中三次就GG了。這遊戲硬在哪裡?就是敵人準度不低,然後血量又低,整個玩起來很緊繃。存檔點也不是這麼多,這更囧。


只要被射中,又會呈現上方這圖,真得很難瞄準,整個再挑戰自我,我很難想像那些玩超高困難度的人到底是怎樣射擊的。這遊戲跟一般不太一樣就是他很講究特種部隊進攻的部分,在遊戲中我們要不斷破窗跳躍、用繩子爬上爬下。重點來了,隊友你也要對他下令這樣的動作...然後在進攻室內的時候,千篇一律的進攻過程讓我有點無奈。就:先用針孔攝影機從門下偷拍,然後TAG目標,叫隊友放個震撼彈啦、閃光彈或是炸門的東西都馬OK。一開始覺得好酷,就跟電影一樣,玩到後面就覺得,吼!怎麼這麼多門啦!


但在畫面部分我覺得還蠻不錯的,我是指人物模型方面。建築物嘛,我就覺得有點偷懶了,感覺不是這麼精心刻畫,反而早期那種3D的感覺出來,有點不擬真。但光影部分,值得拍拍手,做得還不錯。槍聲我覺得有點軟,射擊準度也不像決勝時刻CALL OF DUTY系列一樣好上手,蠻嚴格的判定。要是習慣CS那種打法,這遊戲絕對不能玩,會死到瘋。


照理說這是湯姆克蘭西作品改編,應該會蠻有深度的。但似乎連決勝時刻四的劇情我都覺得比他好上太多了,雖然我沒有太認真玩是個問題,劇情我整個亂看(其實沒有字幕讓我也很痛苦),所以沒有太深刻了解。但就我自己上網看的資料...好想也是真得沒有啥深度可言,劇情單純。所以我想,這是個「硬派卻又缺乏故事性的戰略射擊遊戲」。


只是說...地點發生在拉斯維加斯,為這款遊戲增添一些話題性罷了,我實在不覺得這能出到第三代啊。若想挑戰自己能力的這一款可以考慮入手,至於想要能享受遊戲的感覺,這一款除非降價到299,不然就省省吧!



超不客觀總評:






Related Posts:

  • Binary Domain二元領域- 小品以上大作未滿 二元領域,是由人中之龍的製作者所推出的遊戲。我雖然沒有實際玩過人中之龍,但是這系列的盛名是有在玩電視遊樂器的玩家基本上都會聽過的。也因為這樣,整個角色設計,連沒有接觸過人中之龍的我都可以感覺得出來有很雷同的錯覺感。 這款遊戲屬於第三人稱射擊遊戲。就我個人實際隨著接觸的遊戲類型比較多元後,不得不說第三人稱射擊遊戲一般來說是相較比較容易的(比起第一人稱)。對於射擊的判定以及視角的容許度,都顯得寬廣許多。即使少了一點臨場感,但玩起來有卻意外… Read More
  • May Payne 3- 江湖本色3,人間凶器三部曲最終章 Max Payne,正如其姓名一樣,取自Max Pain、痛苦極大化的主角。即使到了第三代,跟他有關係的人真的多數沒有什麼好下場,其中女性更是如此。換成了rockstar接手的這一代,在畫面更是有相當大的進步。不論是場景的刻劃與角色表情與服裝,都非常的細緻。即使整個感覺就好像在玩俠盜獵車手的進化版本,仍然不減樂趣。 若是擔心劇情連貫性而遲遲不敢入手的玩家,大可以不用擔心。這問題只會出現在一代與二代,三代算是一個全新的章節。沒有什麼… Read More
  • Max Payne2: The Fall of Max Payne 江湖本色2 復仇之旅的終點 一代的江湖本色獲得市場的肯定,REMDY很快的推出了續作。同樣採取倒敘的方式,幾乎是開頭就像是要接近故事的核心。整體來說本代故事的劇情是比較短的,但是基本上第二代的推出是可以在一代就感覺得出來是有在規劃內的。 比較尷尬的是整個人物的模組整個翻修,所以像是我一代跟二代玩的間隔有點差距(但是也才一兩個月)、看到在前代出場的角色竟然有一種這是誰、認不出來的窘境。還要等到我看角色姓名才有一種恍然大悟的念頭! 畫面在當時稱不上頂尖、以今… Read More
  • Far Cry 3- 極地戰壕3,一款倒吃甘蔗的好遊戲 坦白說,最初接觸Far Cry 3是有十足的挫折感。或許是因為玩太多COD,有太多電腦隊友可以帶我一起往前衝、不需要承受以一擋百的壓力。相對在Far Cry 3中,玩家必須完完全全靠自己攻克所有據點、其實就某種程度來說是需要一點技巧跟耐心的。   我認為Far Cry 3把整個氣氛設計得相當出色,即使電腦沒辦法特效全開(只能開到高)、畫面仍然相當漂亮。自然就跟一般射擊遊戲一樣,細節部分是可以再加強-但地圖的廣大,彌補了這份缺… Read More
  • Call of Duty: Advanced Warfare 決勝時刻:先進戰爭-外骨骼戰爭開打 決勝時刻系列,走過好幾個年頭。從第一代的二戰開始,到四代成為史上最暢銷系列作品之一,直到現在已經邁入第11代了。一款遊戲能出到11代,必有其過人之處。然而,決勝時刻到現在,除了已經成為DLC坑錢王的代表外,整個單機劇情張力確實也不若以往強大。 相較上一代劇情整個被罵爆(我個人沒有玩Ghost那一版本),這代大概為了雪恥特別請了Kevin Spacey來擔崗要角。影帝確實有其光彩,雖然遊戲都不是用直人演出,但配音起來就是能讓人感… Read More

3 則留言:

  1. NORMAL翻譯成中文叫做"普通"
    過不了表示你沒有射擊遊戲的天賦
    意即你連評論此遊戲的資格都沒有

    回覆刪除
    回覆
    1. 坦白說,以前真的是自己技術太爛,對於這種遊戲的接受度真是很低。不過畢竟是10年前接觸,現在對於射擊遊戲反而接受度比較高,看以前自己的文章,確實也是覺得很幼稚。
      但您說評論資格都沒有這件事情我就覺得不能認同了,這就是那時的我我,玩後心得,不是要爭取誰的認同。還是說,虹彩六號對您來說是不可抹滅的經典,這我當然予以尊重。
      還有,我當然知道NORMAL叫做普通難度,我英文相信是比一般人好,大家互相尊重吧

      刪除
  2. 不過說實在話,現在看起來那時我好像低估這款遊戲的等級倒是真的就是

    回覆刪除

看過的話可以留言吶,不然我好無聊囧,快敷衍我!