2025/11/28

Paper Mario: The Origami King- 紙片馬力歐:摺紙王國,溫馨的旅程

NS2 都出了,手上卻還有一堆 NS1 的遊戲沒破……只能說自己看到便宜的遊戲就想買也是問題。 這可能是小時候不滿足造成的後遺症,但長大後才發現:真的時間不夠用(錢也是,但時間真的最不夠)。

其中《紙片馬力歐:摺紙王國》大概就是那種「放著放著就過了兩三年」的代表作之一,枉費當初還是買實體版(看到後面價格一直跌,心理也跟著痛)。

我對 2D 平台遊戲(傳統馬力歐那種)一直很苦手,常常跳個台階就摔下去,或是遇到洞永遠跳不準。 所以當初入手這款的時候,完全不是因為「馬力歐」兩個字,而是被那個可愛到不行的紙片美術吸進去。 故事背景對我來說倒也是其次,畢竟馬力歐系列本來就是比較自由、不受設定綁架的作品。

這款遊戲我印象中大概買了兩、三年,中文版的喔,但就是一直放著。 直到最近突然很想把庫存清一清,才真的下定決心,然後一口氣花了大概 25~30 小時把它全破。

結果玩完之後,雖然後面開始覺得(戰鬥模式)有點疲乏,但整體遊戲過程是很愉快的。 就像任天堂遊戲給人的感受,多半是輕鬆、開心、帶點療癒感。

轉盤戰鬥:很新鮮、很任天堂,也很容易把自己搞到有點想放棄

這款最特別的地方當然就是戰鬥系統,用「轉盤」來排列敵人。 它表面雖然是回合制,但骨子裡更像益智解謎——你必須在有限步數內把敵人排好,才能打一套最有效率的連招。

這系統真的是「講不清楚,一玩就懂」。要你自己動手轉那個陣型,才會感受到:

  1. 「啊啊啊!差一格!」
  2. 「欸我不是剛剛算好了嗎!」
  3. 「原來這題只有一個解法喔?」

前期是真的覺得好玩又新鮮,尤其成功在最後一秒轉出完美陣型時,那瞬間會有一種「喔,我腦袋是不是變強?」的錯覺。 跳踩的爽感也很療癒,看著一排敵人被你整齊踩過去,動作、音效都很爽快。

但玩久了,某些轉盤設計開始有點刁鑽。有時候我真的會轉到懷疑人生,甚至乾脆撒幣讓奇諾比幫忙排列。 BOSS 戰更像是另類桌遊,要規劃路線、避開陷阱,同時排出攻擊指令,精神還要特別集中。

整體來說,它的戰鬥系統雖然偶爾會讓我翻白眼,但確實很有特色,也帶給我不少「解出來的爽感」。


旅程與世界觀:溫溫的、療癒的、小驚喜不斷

遊戲的世界觀很簡單,但一直保持著任天堂式的溫柔幽默感。 每到新的場景就會有一些小巧思等你發現,紙片王國本身就很有特色, 角色用「紙片方式」呈現的表情、動作,都會讓人莫名覺得可愛。

旅途中的小橋段、小搞笑、小互動,都有讓我會心一笑的瞬間。 它不是那種大起大落劇情的 RPG,但卻提供了一種「舒服得剛剛好」的冒險感。


通關後的感想:雖然不是完美,但它是一段很療癒的 25~30 小時

扣掉偶爾讓人想休息一下的轉盤戰鬥,《摺紙馬力歐:摺紙王國》整體體驗是完整而溫暖的。 它的節奏抓得很好:輕鬆探索、偶爾解謎、穿插搞笑,再加上一點需要動腦的戰鬥, 一路陪著你從頭走到尾。

而且遊戲長度非常剛好。花 25~30 小時破關後,會有一種: 「嗯,我跟這個世界道別得剛剛好」的感覺——不會拖、不會膩,也沒有過度倉促。

遊戲嘛,本來就是想玩的時候玩。重要的是,我終於把這款買了很久卻一直放著的遊戲破關了。

如果你也跟我一樣是 2D 平台苦手、但又喜歡任天堂那種奇妙創意,那這款真的值得一玩。 紙片世界的魅力,很難被其他遊戲取代。

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