2025/06/30

Persona 3 Reload: The Answer 完整心得:那些沒說完的話,艾癸斯替我們說了

一開始老實說,我對這篇章是充滿期待的,畢竟是直接透過Xbox GamePass遊玩。

當初在本篇釋出後,網路上就有一大票負面心得,表示Atlus很明顯是要出DLC。

結果,毫無意外,真的用DLC方式來補完故事。這邊我不得不說這商法很爛,故事留懸念,然後要你買DLC這實在是太不合理。

至少就我自己在破關以後,只感受到:蛤?結束了的錯愕感。雖然結尾是美麗的,但太隱晦了。

整體來說,主線的結尾讓人不太敢再碰觸——那種一切凝結在藍色曖昧裡、寂寞又釋懷的情緒,

雖然如果再多說一句,好像都會破壞那層朦朧的詩意。

以下有雷,請斟酌。

後來上網查了一下資料,大概可以體會到本篇主人公的結尾到底是發生什麼事情。

這個DLC選擇了用另一種方式去延續那個結局。不是對抗死亡,也不是帶來奇蹟,而是問了一個更難回答的問題:「如果我們無法改變什麼,那還要怎麼活下去?」

艾癸斯不是人,但她承受了比誰都沉重的「人類心」。

當她產生了感情,把原本她應該要保護的對象視為陪伴的人,卻失去了主角,比起單純任務失敗,重視的人離開,給她的衝擊更大。

這一章的主視角給了艾癸斯,初聽到可能會以為這是個賣機情懷的外傳

玩下來完全不是那回事。她是個剛擁有「心」的人,卻馬上失去了最重要的羈絆。

她不懂悲傷是什麼,只知道那是一種「想和某人一起活著卻無法實現」的痛。

她不只是成為SEES的隊長,更像是成了大家「集體逃避現實」的對象—

她承受著那份責任,也用最直接的方式向世界提問:「為什麼非得接受無法挽回的結局?」

地下迷宮的構成很硬,但它不是給你輕鬆刷等用的

玩法上,這篇章幾乎沒有日常篇章,只有純迷宮攻略與戰鬥。

乍看之下枯燥到不行,實際上也真的很枯燥,整個模式就是一路打下去。

即使這種「強迫你一直往下走」的形式,本身就呼應了這個故事的主題。

就像艾癸斯她們一樣,玩家不斷地下潛、不停地戰鬥,只為了找出那個「讓悲劇變得合理」的解釋,想逃離這個世界。

時間好像停止,但又寧靜得令人害怕。

走到最底層,等著我們的卻不是一個重啟世界的按鈕,而是要你接受那個什麼都不能改變的事實。


死亡不是終點,而是一段思考的開始。一句本篇頭目說過的話。

最讓我印象深刻的,是那段沒有主角的團體對話

劇情後段有一段大家坐在一起討論「是否要回到過去改變結局」的橋段。

那段寫得真的很好。每個人都有自己的立場,也都帶著一點小自私,卻又誠實得讓人心痛。

在那裡,我真的看見了這群人「在失去他之後」是怎麼成長的。

不是一味懷念、也不是否認,而是試圖在痛苦裡找到下一步該走的方向。

就像是我們,失去了你我重視的家人後,你會怎麼做?我們都知道該往下一步前進,但你就是不知道何時可以放下。


艾癸斯,沒有眼淚,卻讓人覺得她比誰都痛。

她沒有喊出口的那句「我不想忘記他」,其實大家心裡都知道。

這不是一個溫柔的後日談,但它是值得的旅程

說實話,這篇章打起來累人、支線極少,甚至部分 Boss 還有點讓人抓狂,

仍然推薦所有對P3有情感的玩家來玩。不是因為它補完了什麼劇情,而是因為它讓我們有機會和這群人,好好告別一次。

因為本身不想要卡太多時間,難度基本上調低去玩。

但不得不說,即使沒有特別去練功,最後在內鬨時,22分組對戰時那個難度我覺得比最後頭目還要硬派欸。

而打完以後,看到過去網路常常笑稱的鬼太郎,看到被作為"人柱力"的那一瞬間,內心其實還是滿激動的。

主角因為在本篇所有故事的開端,就失去了情感,但在最後,卻選擇為了阻止人類的惡意,犧牲了自己。

比起主角的犧牲,最讓我有感觸的,還是那劇本強調人的惡意、聚集在一起後會形成宇宙性災難的概念。

這一代的故事,比起4代還是要嚴肅太多了,但也讓人更沉浸在其中。

主角的名字從頭到尾沒被提起,整個篇章卻處處都是他存在過的痕跡。

不願意承認她走了,也是我們失去親人、友人的直覺反應。

這種「你明明不在了,但我們都還在為你努力活著」的感覺,對我來說,是一種難以言喻的情感。

本DLC,完滿的補足了本篇的缺憾,為這部作品畫下美好的終點。

非常推薦,有玩本篇、就算沒有買DLC、也可以透過網路上影片補劇情,真的會很有感受。


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