沒想到入手後一樣面臨到「遊戲太多、放著沒玩」的窘境,直到最近終於打開來體驗。讓我意外的是,這款遊戲的長度非常精實,大約只需 10 至 12 小時就能通關主線,算是一個長度非常短的 JRPG。不過,就這十幾小時的遊玩體驗來說,卻是充滿了樂趣,對於喜歡角色扮演的玩家來說,絕對是一個非常值得嘗試的作品。
就如過去曾提過的,我對平台遊戲(Platformer)本身是比較苦手的,真正要說認真玩且玩得很開心的,大概只有小學時期的《洛克人 X4》(雖然長大後才知道 X4 是系列中最簡單的一代)。
這次的《超級瑪利歐 RPG 重製版》,我是在NS2上遊玩破關,整體上並沒有碰到什麼延遲或卡頓的感受,運行算是非常順暢。當然,考量到這款遊戲的畫面風格屬於精緻卡通渲染,沒有走華麗寫實路線,要是真的發生了卡頓,確實也會讓我感到有點失望。所幸,遊戲最終呈現了一個色彩鮮明、細節豐富、且流暢度足夠的瑪利歐世界。
瑪利歐系列之所以經典,很大一部分在於其鮮明的角色描寫。而這次所有夥伴中,最讓我印象深刻、覺得最有趣的,莫過於是庫巴了。
貴為大魔王,卻在遊戲一開始就被敵人趕出自己的城堡,導致到最後不得不和最大的宿敵瑪利歐一起攜手前往打敗最終頭目。中間許多奧嬌又反差的反應,像是嘴上說不願意但身體很誠實地加入隊伍、看到自己的手下被收編卻又裝作不在意,都為遊戲增添了無數幽默感。維持本身強大的戰鬥力,成為穩定的物理輸出,更將遊戲的惡搞精神推向了高潮。
整個遊戲的核心戰鬥機制,完美結合了傳統的回合制與「動作遊戲」的要素:
- 時機按鍵(Action Command): 戰鬥上導入了必須要在特定時間點按下 A 鍵,藉此獲得效果增益。這打破了傳統 RPG 呆板地「輸入指令後等待」的模式,讓玩家必須全程投入,找準每個招式的判定時間。
- 連鎖增益(Chain System)與三人合作技(Triple Moves): 成功執行動作指令可累積連鎖或合體技量表,這些系統共同作用,大幅提升了戰鬥的效率和趣味性。
遊戲讓我最滿意,也最想讚賞的大概就是 明雷機制,這點極大地優化了探索體驗,讓我可以專注在解謎與劇情推進上。
在難度平衡方面,我個人是遊玩一般難度,覺得道具的數量設計上是足夠使用的,不需要特別去刷。不過,金幣的獲取並不容易,因此整體來說,還是要盡量將路上能拿到的寶物、道具都收集起來,才能確保在關鍵時刻不會陷入資源短缺的窘境。這種戰略性地分配資源,也為戰鬥增加了額外的考量。
然而,遊戲中一些小遊戲和隱藏要素的設計,我個人卻覺得有點太壓力摳米了。這些挑戰的樂趣滿低,需要花費的時間和精力卻太多,導致收穫與付出不成正比。
例如,有些隱藏要素的設計非常刁鑽,逼得我必須要去找攻略才能順利完成(像是青蛙王國的音樂密碼等)。雖然這可能是復刻原版硬核解謎的精髓,但對於輕度玩家或只想體驗故事的人來說,這些高難度的隱藏內容確實造成了一定的遊玩障礙。
儘管小遊戲有些許美中不足,但重製版的流程長度偏短(10-12 小時),讓節奏非常緊湊,沒有傳統大型 RPG 常見的拖沓感。
遊戲中庫巴的反差萌、充滿童趣和無厘頭的劇情,以及高品質的音樂重編,都讓這款作品在當代仍能散發出獨特的魅力。對於像我一樣,可能不常接觸日式 RPG,或是對平台動作遊戲感到苦手的玩家來說,這款作品以其創新的戰鬥機制與優秀的品質,絕對能成為進入瑪利歐 RPG 世界的最佳起點。






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看過的話可以留言吶,不然我好無聊囧,快敷衍我!