人中之龍系列我是自0代入門的,0代的高度,至今我認為沒有任何一代可以觸及。
長度、張力、音樂乃至於整個劇情設計,都讓我至今難以忘懷。
所以,是的,我是基本上可以說是《人中之龍》系列的極度鐵粉,
「嶋野狂犬」真島吾朗的威名,0代之中,要到最後才感受得到。
雖然在 7 代和 8 代正傳裡比較像是客串的傳奇大叔(但是7代身為其中一個頭目戰的對手,強度甚至讓人覺得太陡峭了XD)
但這次看到 SEGA 居然單獨幫他出了一款獨立外傳,而且主題居然是「去夏威夷當海盜」,光是這個噱頭就讓人覺得有夠中二,又剛好在GamePass上,索性把它一鼓作氣全破了。
老實說,這款遊戲的長度算是一部中短篇(中間有稍微去打打海戰、升級一下海盜船,基本上能收到的寶物跟海盜劇情我都有去打),
因為八代我到現在才正要起步,中間其實是有點斷片,但遊戲中很好笑的是因為利用了真島自己也失憶的設定,所以會跟玩家一同不斷片段回顧,是滿具巧思的
雖然覺得有些劇情的轉折有點微妙,但真島個人的瘋狂魅力和搞笑演出,確實是幫這部作品加了不少分。
作為 8 代之後的回歸動作之作,這次最讓人驚豔的調整莫過於「可以跳躍」了。
以前人龍戰鬥都是腳踏實地,這次居然可以跳起來發動連段,讓整體的戰鬥流暢度變快很多,玩起來很有割草的爽快感。
不過認真講,一路打到最後我基本上就還是灌藥水、無腦那幾招交替,這倒是一路走來、始終如一。
實際上,有許多玩家針對7代/8代的回合制還是有點不滿意,認為失去了完全動作的爽感。
但是以我個人來說,各有千秋。其實人中之龍系列玩到現在,比起戰鬥,有時候更享受劇情。
即使劇情有時候非常白爛,但因為長久奠基的情感,就當輕小說風格來看看(不是詆毀輕小說,基本上就是說放輕鬆點來看)
風格部分一樣是雙切換,傳統的「狂犬」風格就是熟悉的真島式亂刀和分身術,速度極快、打起來非常有破壞力。
而新加入的「海盜」風格,說真心話,一開始用的時候覺得科技感(應該說奇幻感)過頭,甚至有點搞笑。
手裡拿著兩把海盜彎刀就算了,居然還可以召喚鸚鵡、或是用繩索勾人、甚至唱起海盜歌召喚巨大的詛咒海妖……只能說太不真實。
不過就當真島自己在嗑藥幻想就好,這樣也說得通啦。
但必須承認,遊戲內建的戰鬥爽快感做得很好。海盜風格在對付一大群雜魚的時候,用詛咒工具一口氣把大家捲起來炸,那個大範圍清怪的娛樂性確實沒話說。
基本上戰鬥難度適中,一路上打起來基本上是沒有壓力的,算是非常貼心、讓玩家快速體驗劇情的速遊版本。
雖然是外傳,但招牌的娛樂要素可是一點都沒少。這次因為主角是海盜,最大的特色就是開著自己的「吾朗丸」在太平洋上打海戰。
可以用大砲轟炸敵船,然後直接發動「登船戰」把對方打成豬頭。海戰系統我覺得挺有創意的,玩起來很有趣。
不過開船的時候老實說過程有點冗長,因為要從地點換來換去,個人覺得到最後是有點膩了。不過整個劇情還是綁定這個背景,避免不了
至於系列必備的娛樂場所……我個人心思還是放在推主線上,算是體驗過一次、稍微長了點見識就差不多了。
而且因為要趕在從GamePass下架,我其實是沒有什麼心思玩太多支線。我必須抱怨一下,有些支線還是A>B>A>B>C這樣,其實作業感還是有。
有時候也抓不太到那個觸發機制,只能說放鬆玩就好。但有些船員的收集是必須的,不然很難在海盜船任務破關斬將。
至於DLC以我個人心得,是完全不需要。
最後的幾章大戰氣氛烘托得非常到位。故事補足了真島吾朗在 8 代正傳之後、因為失憶而漂流到荒島的幕後視角,看他莫名其妙從一個失憶大叔,一步步變成統領整個海洋的「海盜大將軍」,中間雖然荒謬好笑,但最後面對反派想要污染海洋的陰謀,真島那種看似瘋癲、實則比誰都有情有義的硬漢浪漫,還是幫整個遊戲收了一個不錯的結尾。
雖然劇情某些地方莫名其妙發了一些便當,收尾也稍微有一點點倉促,但看著真島最後找回記憶、重新展現狂犬帥氣姿態的那一幕,這段收尾簡直給我一種滿足的想像空間。
整體來說,人中之龍8外傳不僅僅是一部幫 8 代世界觀補完的延伸作,它本身就是一部結構完整、極度放飛自我的爆笑動作電影。
遊戲不論是陽光普照的夏威夷海景還是高幀率的戰鬥畫面,在掌機上的表現都讓人無話可說,非常適合這種隨時拿起來開船轟幾發、或是隨便揍幾個流氓的體驗。
如果你跟我一樣,不是人龍系列的極度鐵粉,但對真島吾朗這個瘋瘋癲癲的角色有一份熟悉與好感,那這款外傳的精緻小品體驗絕對不會讓你失望。
最後,結局看到彩蛋,還是有一種原來現實中的我們,也長大了啊的感慨感。
真的是一路走來,感觸特別深。






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看過的話可以留言吶,不然我好無聊囧,快敷衍我!