說真心話,本身也不是所謂的最終幻想系列 (Final Fantasy) 鐵粉,但熟悉 PS 系列的玩家,一定知道 FF 系列對於整個電玩世代的重要性。即使是鼎鼎大名的 FF7,我當年也沒真的全破過,對它的認知大概就是動畫電影《降臨之子》,搭配網路上拼拼湊湊的遊戲文章組合而成。
自從幾年前 SE 社推出了 Pixel Remaster(PR)版本,剛好又碰到特價,攤下來每款也就大概兩百多元(1-6代全包),索性就入手了。最近終於一鼓作氣,將《Final Fantasy I》與《Final Fantasy II》接續破關。
老實說,故事本身我是沒有什麼共鳴,但重新編譯過的音樂,確實是很好聽。搭配貼心的內建經驗值加倍模式(現代官方外掛),基本上不太需要誇張的練功,遊戲的遇敵率也不是很高;特別是 PR 版本都有把敵人弱化的傾向,算是讓玩家快速體驗劇型的速遊版。又或許這部分是因應要上手機平台的緣故,總不可能強制現代玩家還用以前那種「農到不行」的方式遊玩。
平均每款大概是用 10-12 小時破關(包含有時候想要蒐集寶箱),實際上用現代精美的 2D 點陣圖和重編交響樂來重溫 JRPG 的起點,那種感動真的很難用言語形容。以下簡單紀錄一下這兩款作品的通關小結。
《Final Fantasy I PR》:純粹、經典的水晶神話起點
作為全系列的起點,FF1 的故事非常純粹——光之戰士拯救世界。但正因為它簡單,反而讓人體會到最原始的 RPG 冒險感。完全不囉嗦,就是直接上路,然後莫名其妙要去救公主、打敗騎士。
就跟前面說的一樣,PR 版加入了地圖功能和自動戰鬥,讓古早流派的「精神磨練(刷怪)」變得輕鬆很多。甚至因為有隨時開啟地圖的功能,走在迷宮裡不再像以前盲人摸象,玩起來舒服很多,基本上是沒有壓力的。而且如果嫌麻煩,還可以隨時關閉遇敵模式,算是非常貼心的一個功能。
基本上,轉職似乎是這個遊戲的重點樂趣之一,但對於已經走馬看花(?)的我來說,職業配置什麼的我都是直接參考網路上攻略安排的。據說這是古早讓玩家感受隊伍組合的樂趣,但對我來說沒心思深究,這塊就不多評論。
不過值得一提的是,隊伍中原本有個「武術家」職業,我一開始一直幫他裝武器,結果覺得皮脆、攻擊力又低;後來不知道在網路上哪裡看到提醒,才知道要把他的武器卸除用「空手」攻擊。這一拆簡直發現新大陸,那暴力的攻擊力真的讓人真心滿意!
植松伸夫大師的經典配樂經過交響樂重新編曲後,一響起〈Prologue〉或戰鬥勝利的音樂,真的會讓人有滿滿的懷念(以前只玩過部分的 FF8)。
FF1 PR 是一部完美的「時光機」,節奏明快,大約十小時就能體驗到最純粹的王道冒險,非常推薦給想朝盛起點的玩家。而且劇情部分雖然簡單,但在友人提醒後去查了一些後設設定,突然覺得其實很有趣——「時光的重複輪迴」造就了一代故事的主體。篇幅雖然很短,但卻給我一種滿足的想像空間。
《Final Fantasy II PR》:走在時代前端的「熟練度」大膽實驗,但基本上真的很農
緊接著點開 FF2,馬上能感受到這款續作在當年的巨大野心。不論是劇情表現還是系統,都跟初代有著截然不同的面貌。
反抗軍的沉重開場,相較於初代的童話感,FF2 的劇情沉重許多,看得出想要模仿中古世紀悲劇史詩感的企圖。主角群(菲利歐尼爾一行人)一開場就慘遭滅國,冒險過程中不斷面臨同伴的犧牲與離別。至於那個「關鍵字系統」,我覺得是實驗性質偏高的東西,以現在的眼光看起來我個人是覺得有點無趣。
而 FF2 最著名的就是「沒有等級,只有熟練度」的設計。挨打加血量、用魔法升魔法……說真的,當年不知道是誰想出來的,有夠折騰。在 PR 版中,系統雖然經過了優化(修正了以前一些太過硬核或利用 Bug 的練法),變得親民許多。不過,為了讓主力魔法或武器滿級,後期還是少不了找特定怪物「互相傷害」的修練過程。
幸好,遊戲搭配了強大的內建加速與加倍(作弊)系統,這些問題基本獲得了完美的解決。除非你想要自己花時間體驗當年的硬核,不然我覺得體驗過程就好,不用太折磨自己。
雖然寫這篇時已經是破關以後好一段時間,但我不得不說,最終關卡的地圖記憶雖然模糊,但給我的深刻印象就是「爛到有剩」。不過最終 Boss 不論是造型還是劇中的反派魅力都非常足夠,也算是幫整個遊戲收了一個不錯的結尾。
只是中間劇情莫名其妙發了一堆人便當,現在想起來突然覺得有點好笑。像是約瑟夫為了幫大家擋巨石開門就力竭,然後倒地閃三下飛天犧牲……這段畫面真的讓我超級有印象。
FF2 雖然系統硬核,但它的劇情深度(相較前作)和獨特的熟練系統,在 30 幾年前絕對是超前時代的嘗試。PR 版把那些過於繁瑣的稜角磨平了(aka 內建作弊),留下了最精華的策略樂趣。
點陣圖與交響樂交織的浪漫
接連通關這兩部作品,就像是開始研讀 JRPG 的發展史。Pixel Remaster 不僅僅是單純的畫面重製,它更像是在保留「原作風味」與「現代玩家耐性」之間,找到了一個極佳的平衡點。
必須說,相較於畫面,音樂的演繹真的歷久不衰。整個過程透過在 Steam Deck 上面遊玩,那種隨時拿起來打一場的體驗真的是沒話說。如果你也想找回當年買攻略本、看著點陣圖想像宏大世界的感動,這兩款作品的 PR 版絕對不會讓你失望。
接下來,是時候準備繼續全破《FF3》的水晶世界了(PS. 現在正在到處潛水拿寶箱中)。






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看過的話可以留言吶,不然我好無聊囧,快敷衍我!