2012/05/04

Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction-縱橫諜海:斷罪

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出了很多代的遊戲,有PC界的「Metal Gear Solid(特攻神諜/潛龍諜影)」之稱。既然KONAMI的MGS系列除了一代跟二代有出電腦版本以外,其他都只有電視遊樂器才有,所以對於只有電腦的人來說,我想縱橫諜海系列是最適合的遊戲。雖然-就本質上來說,這兩款似乎風格還是差上很多,我並沒有親身玩過Splinter Cell前幾代,即使Splinter Cell Conviction也是匿蹤,更強調殺戮,當然爽度一流。

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不同於MGS有可能避開每個巡邏兵的設置,Splinter Cell Conviction有更多場景是設定為跟大量的敵人對戰,聽說這也是跟前幾代比較不同的差別所在。這代的特色就在於有個點數,發動會耗費一點,當躲在掩體裡時可以對敵人進行標記,爾後再按個鍵發動,就可以把那些敵人瞬間爆頭。完完全全是一級必殺,連掙扎的機會都沒有。但問題就在於這代敵人實在是有點多,地圖我覺得也蠻大,個人覺得電腦ai並不低。沒有像現在這麼多遊戲動不動就說會集體包抄啦,我是沒有感受到這麼明顯的戰術,但是不龜在定點這是無庸置疑的。會慢慢貼近玩家,所以千萬不要龜在原地,特別是這遊戲都是單一作戰,不會有隊友的奧援。

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畫面非常優異,很強調運鏡,遊戲整個就像是由電影組成的。光影非常明顯,常用到動態模糊的技術。只是電腦配備也要好一些,才能有高品質的畫面。雖然這遊戲有點久遠,但跟現在很多遊戲比起來仍然是毫不遜色。場景蠻封閉的,並沒有太開闊的戰鬥場景,是一個小小的遺憾,好處是不大可能迷路。不過可以爬在窗戶邊沿前進等等其他動作,算是蠻豐富的演出了。

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這代最為強調的就是處刑,每當到達一個地方,也就是劇情交代的地方,通常會有一個大惡棍,手無寸鐵給你抓起來,這時候可以跟很多場景互動。舉例來說周遭有跟美國國旗,當主角拷問到一半的時候,敵人會拿起國旗揮舞想要趁機刺殺主角,這時候主角就會搶奪過來,並順手折成兩半,反刺進敵人-當然這些都是劇情,但是每次玩都可以嘗試在不同的地方發動處刑,算是一個蠻有趣的特色。就像是看一部電影般的,享受就是了。劇情並沒有太難懂的地方,但玩過前幾代或許會比較有感情,像我自身只接觸過這一代,就覺得還好,裡面提到的角色我全然不認識。長度還好,不會太短,但也不太會讓人有拖戲的感覺。倒是結局似乎有想要做些什麼,但就有點突然的結束了。

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是款殺時間的好遊戲,但是難度不算低,還蠻挑戰耐性的(要是強調匿蹤的話)。由現在的狀況看來,UBI好像沒有特別想要製作下一代的感覺,畢竟這也是兩年前左右的遊戲。可能這類型有強調匿蹤的遊戲,對於大多數人來說有點太花時間。我猜這代應該是叫好不叫座,然而我必須說,比起MGS,這款遊戲花的時間絕對不會比MGS多。

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