2012/06/08

WARP!-遊戲心得

Warp

畫風簡單,但如果以為這遊戲是非常輕鬆可愛的話,那您可能就要大失所望了。但這款遊戲讓我重拾遊戲樂趣的快感,或許射擊遊戲玩多了,換個口味也是很重要的一件事情。

Warp 2012-06-08 04-02-02-46


劇情?同樣屬於無腦的狀況,就是外星人被人類抓住,然後人類在海底建立了一個研究外星人的研究中心,玩家扮演的主角-具備短距離空間移動的外星人。簡單說來,這是一款不錯的益智遊戲。無腦劇情。就是要一路逃出海底研究室,只不過中途會有很多守衛,玩家手無縛雞之力,只要被守衛的雷射槍擊中,穩死的。隨著遊戲發展,外星人能取回的能力越來越完整(不是越來越多,其實能力屈指可數)。共有:空間跳躍、附身、替身誘餌等等。

Warp 2012-06-08 03-10-00-09

傳送 – 瞬間穿牆過壁、突破障礙以及遁入物體。

破壞 – 進入物體或人體中,從裡頭摧毀它們。

分身 – 創造分身誘餌轉移敵人注意力

交換– 將分身依附於物體上,並交換位置

發射– 將分身依附於物體上,並以高速發射"   Warp(混型魔怪), 2012

如何使用這些能力達到破關條件呢,我自己錄製了一小段影片,相信只要看一下就可以知道這四個能力構成這遊戲的核心概念了。不過...遊戲中也有隱藏要素收集,但礙於沒有太多時間與耐心玩,所以我就直接破台,懶得回去收集(但是...有因為一個小地方苦思不得其解,導致重走好多路線...最後是突然頓悟)

Warp 2012-06-08 03-13-30-52

五種能力,讓遊戲充滿了無限可能性。很難想像一旦被雷射槍射一發就會死亡的外星人,也可以讓這款遊戲具有Boss關卡的能力。就是用一些道具如桶子,不斷躲藏、前進。比起到現在我還沒有破關的機械迷城(Machinarium),這款遊戲是讓我破關破的最沒有壓力的。事實上關卡中的解決方案對我來說不難,只要動一下腦,不可能會發生卡關的情形,攻略是不需要的(畢竟290元一款的小品遊戲能複雜到哪裡去)。
比起躲躲藏藏,附身到敵人身體內,然後搖動搖桿,自爆敵人,外星人就會從被附身體內竄出-非常血腥卻有快感,但不得不承認,這遊戲勢必得做得短一些,再長的話就會將我的新鮮感耗到無。由於能力有限,關卡基本上就是不斷嘗試跳到下個隔間的辦法,玩家玩到最後就會有一種大同小異的感覺。

Warp 2012-06-08 04-26-44-97

拜3D化之賜,有空間概念的設計,使得解謎需要稍微動一下腦。遊戲引擎是用unreal 3設計,但畫面並沒有那種驚豔感,前幾年的遊戲設計的或許也都可以達到這樣的水準,但這款遊戲感覺得出來只是小事牛刀這創意遊戲,其實未來還是可以發展更多設計的。我個人是玩PC版的,但由於這遊戲在PSN與XBOX ARCADE賣場也有上架,所以支援手把,我是用Xbox 360 Wireless Controller遊玩的,玩起來的感覺很棒,單純簡單,而這也是這遊戲的優點之一,就上下左右加上傳送、射擊這六個鈕就可以破關了。

Warp 2012-06-08 03-17-00-52

然而我不知道在其他平台如何,我電腦配置絕對夠跑這遊戲,但是FPS只有固定在30-35跳動,在現在FPS基本上都是60為最順暢感覺下,其實這樣的每秒張數實在是稍嫌不足。不過這遊戲也不太強調射擊遊戲的順暢感,不會因為小Lag一下就掛掉,所以這影響不大,就只是覺得優化有點不理想。

Warp 2012-06-08 04-14-44-95

只有三個Boss級的戰鬥,不錯的小品,比起現在很多創意不足的遊戲來說,值得一玩,加上價錢非常便宜,誠心推薦。這在EA的Origin與Steam平台都可以買到,不過我個人推薦Steam,因為Origin平台有點不理想,我現在還是只拿來玩戰地風雲三(沒辦法,綁定)而已。

補充:遊戲有三種結局,主要取決於玩家殺人的數目(應該啦,因為我本身並沒有特別去收集Grub或是破壞膠捲,總之我好像是次之的結局。補上破關影片~怕被雷到的,請不要點擊播放~

Related Posts:

  • Binary Domain二元領域- 小品以上大作未滿 二元領域,是由人中之龍的製作者所推出的遊戲。我雖然沒有實際玩過人中之龍,但是這系列的盛名是有在玩電視遊樂器的玩家基本上都會聽過的。也因為這樣,整個角色設計,連沒有接觸過人中之龍的我都可以感覺得出來有很雷同的錯覺感。 這款遊戲屬於第三人稱射擊遊戲。就我個人實際隨著接觸的遊戲類型比較多元後,不得不說第三人稱射擊遊戲一般來說是相較比較容易的(比起第一人稱)。對於射擊的判定以及視角的容許度,都顯得寬廣許多。即使少了一點臨場感,但玩起來有卻意外… Read More
  • Ninja Blade忍者狂刀,超簡短心得 東京暴發生化危機,政府派出一組忍者準備剷除這個威脅;沒想到劇情急轉直下、主角瞬間遭刀自己人清場…究竟,發生了什麼事情? 這款遊戲很莫名其妙的一開始我很有興趣,結果等到一玩下去才有點沒力氣破關,只好打算之後上Youtube上面看。 其實整體來說不差,劇情應該就是很一般般不難猜。整個遊玩的過程順暢,最強調的大概就是QTE-沒錯,滿滿的QTE。很多場合都需要玩家在正確的時間點輸入反應鍵,我個人覺得判定有點太嚴格了。而且多數是一旦玩家按… Read More
  • May Payne 3- 江湖本色3,人間凶器三部曲最終章 Max Payne,正如其姓名一樣,取自Max Pain、痛苦極大化的主角。即使到了第三代,跟他有關係的人真的多數沒有什麼好下場,其中女性更是如此。換成了rockstar接手的這一代,在畫面更是有相當大的進步。不論是場景的刻劃與角色表情與服裝,都非常的細緻。即使整個感覺就好像在玩俠盜獵車手的進化版本,仍然不減樂趣。 若是擔心劇情連貫性而遲遲不敢入手的玩家,大可以不用擔心。這問題只會出現在一代與二代,三代算是一個全新的章節。沒有什麼… Read More
  • Max Payne2: The Fall of Max Payne 江湖本色2 復仇之旅的終點 一代的江湖本色獲得市場的肯定,REMDY很快的推出了續作。同樣採取倒敘的方式,幾乎是開頭就像是要接近故事的核心。整體來說本代故事的劇情是比較短的,但是基本上第二代的推出是可以在一代就感覺得出來是有在規劃內的。 比較尷尬的是整個人物的模組整個翻修,所以像是我一代跟二代玩的間隔有點差距(但是也才一兩個月)、看到在前代出場的角色竟然有一種這是誰、認不出來的窘境。還要等到我看角色姓名才有一種恍然大悟的念頭! 畫面在當時稱不上頂尖、以今… Read More
  • 仙劍奇俠傳四,經典再起?[11/17補圖]有點雷+未編輯完畢喔,請小心食用。 仙劍奇俠傳系列,想必在電腦遊戲中有點資歷的都知道。若是你沒有玩過dos版的,可以用九五版的來代替。基本上他們是差不多的、甚至還有傳說中給內地的版本:九八版呢!就是因為經典,導致後來仙劍奇俠傳系列都讓我沒什麼興趣玩。仙二不用說,我買正版,竟然在光碟認證那邊就出問題,害我很失望。而後來聽到網路上的風聲,也是一致撻伐。在這裡我要說的是,撻伐的大部分是玩過dos版的同好,至於… Read More

2 則留言:

  1. 最後好血腥喔
    他的心靈導遊也死了
    希望作者能放其他結局的><

    回覆刪除
  2. 我玩的這個結局應該是最普通的,算是比較能讓我接受了。另外一種不知道觸發條件是什麼,有可能是不能殺掉任何一個研究人員或是怎樣的,現在youtube上面有外國玩家貼上去囉~你參考看看囉!

    http://www.youtube.com/watch?v=3t6KrzZPNf8

    回覆刪除

看過的話可以留言吶,不然我好無聊囧,快敷衍我!