2012/09/07

Ghost Recon: Future Soliders 火線獵殺:未來戰士 心得

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從第一人稱轉變為第三人稱射擊遊戲,UBI這步棋可以說是下得非常勇敢。事實上第三人稱射擊是近年來異軍突起的一個遊戲方式,多半是強調掩體射擊。而第三人稱射擊遊戲,個人覺得XBOX360G上的戰爭機器Gear of War為代表之一。一般來說第一人稱射擊遊戲對部分玩家來說有點挑戰性,因為敵人都異常神準,事實上在網路世界中,多數玩家玩第一人稱所訓練出來的反應是一般人所無法達到的,相對第三人稱射擊遊戲因為具備掩體功能,讓初心者也能擁有較高的存活機率。具備掩體射擊,也是TPS所具備的強大特色,所以很有真正在打仗的感覺。但對於槍槍斃命的FPS玩家,相信TPS不見得符合胃口。

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非常拙劣的優化

火線獵殺系列都非常強調科技感,這代發揮得淋漓盡致。X光角度,讓玩家可以看到掩體後方的敵人、也可以藉由射穿掩體制敵人於死地。然而令人失望的是UBI這次在對電腦版的優化非常的失敗,我電腦設備也還可以,顯示卡好歹有R6850,但在1.0版時真的非常卡,就算調到畫面最低的設定,嚴重的遲鈍感讓我難以接受。直到1.4更新,稍微好點,但仍然可以確定的是這遊戲很吃硬體-應該說利用效率非常差。

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特色

本代最強調的功能(feature),Sync Shot,直譯的話大概就是同步射擊啦,只要先標好,隊友含自己最大四個目標可以同時狙殺。而且只要標記完畢, 玩家只要稍微瞄準,電腦就會輔助射擊,大大降低難度。更別提電腦隊友超~級強大的瞄準射擊能力,只要不要太過分,電腦隊友都可以幫你料理得清潔溜溜。從背後也可以割喉、扭脖子,爽快感一流,這是FPS比較難體會到的(但是戰地風雲三的取狗牌也是很爽,這證明只是遊戲廠商到底要不要做)。不過比較詭異的地方是即使有光學迷彩的幫忙,電腦隊友卻可以在敵人面前移動而不會被發現,玩家只要靠近一下就逼逼逼了,不知道是不是品質有差。同時隊友也會適時提出敵人在幾點鐘方向,武器是什麼,這些資訊聽聽可以幫助遊戲的進行。嗯…只要玩家夠龜,電腦隊友很給力的,殺敵率出奇的高。據說槍枝的組合也是特色,但是我懶,所以完全沒有去進行調整就用預設的一路打到底。當然對於槍枝狂來說這特色絕對棒,對懶人如我就是雞肋了,所以不提哈。

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劇情

不大了解劇情,感覺應該是可以描述得更詳細些,當然也或許是和我沒有完全聽懂有關。基本上一開始就是有個小隊中埋伏,而玩家所屬的小隊就一路追根究柢,竟然發覺俄國政變巴拉巴拉的。宜路從阿拉伯世界跑到北亞,也真是夠嗆的了。而且到最後,敵人也會丟EMP、也擁有光學迷彩,那類型的敵人戰技真的是蠻厲害的,最好也是用悄悄狙殺的方式會比較好,硬拚起來真的是很辛苦。每關結束後會有評分,應該是可以拿來解鎖武器,只要盡量狙殺,分數都是蠻高的。

 

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運鏡

遊玩的過程還不錯,沒有像是Call of Duty: Modern Warfare系列的壯烈感,但是整體運鏡很有電影效果,部分橋段很刻意,但就這樣看過去也還好。很多攻堅的畫面,滿足玩家的虛榮心,卻又不會像Rainbow Six: Vegas 2一樣誇張。然而結局卻讓我非常的不滿意,比現代戰爭一還要糟糕。人家起碼還有做新聞的結局(純語音),火線獵殺:未來戰士是劇情講完就直接卡,會不會太偷懶?說把重心放在線上也不對啊,那乾脆不要出這款,直接去玩免費的線上版就好啦,真是誠意不足。

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值不值得

說真心話,評價不高。即使是國外的遊戲網站,對這代也貶多於褒,還蠻中肯的。然而這款遊戲的發展性很夠,要是劇情能更好一些,會更有特色。似乎實驗性質高了些,然而到現在dlc也出了兩個,我還是覺得真是騙錢。現在的遊戲廠商,可能不讓玩家自己架伺服器或是mod,就知道出地圖的dlc包,擺明靴錢啊!現在也不是很多時間玩,所以dlc包掰掰,特別是日式遊戲,我現在特別厭惡…所以這款遊戲若是想看劇情我建議可以直接上youtube去看別人的遊玩視頻,就別買了,真的。

附上自己遊玩的結局影片,不長,只要看一下就了解我說結束的很倉促的原因…唉…(建議點開看高解析度、畫面不好、但也不差,有據透,不喜勿入)

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