2013/03/17

Spec Ops: The Line(特種戰線)心得

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這款遊戲算是蠻新的,沒想到在年初Amazon大特價時就大跳樓了,不知道是遊戲賣不大好還是怎樣,但這款遊戲可是獲得劇情大賞的得獎作品啊!當然,研發的過程聽說也是坎坷不已,但這不在我遊玩的考慮範圍內。

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近年來第三人稱射擊遊戲是真的有明顯增加,或許是因為第一人稱射擊遊戲雖然跟我們的視野是最接近也最真實的,但通常卻比較沒有辦法呈現一種躲在掩體後面探頭的臨場感(也不是不行,但是看到自己操作的角色躲在掩體後跟以第一人稱的角度去看還是有點不同),所以很多遊戲公司紛紛把射擊遊戲設計成第三人稱TPS的方式來展現戰鬥的狂熱度。 

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遊戲的地點是設定在杜拜,由於我本身不想捏太多劇情,簡單來說就是沙塵暴襲擊杜拜、然後美軍33中隊跑去救援、沒想到美國本土後來收到求救訊息,於是派出主角一行人去探查狀況,再做反應。結果等到了杜拜當地,才發覺情勢詭譎,當地居民有的抵抗主角一行人、有的屠殺美軍、更發現美軍射擊平民的狀況。這一切的一切,都令主角大感不解。

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動作方面,操作感不是太理想,總覺得有點卡卡的,這是在我已經很習慣戰爭機器系列(Gear of War Series)所得出的感想。即使不能要求他們的案件配置都相同,然而要躲在掩體後面跟離開掩體這動作,就常常讓我有點不連貫、造成被敵人射擊到的烏龍狀況。值得一提的是這遊戲相當強調真實的暴力。通常敵人被射到倒地之後,會呻吟頻死,這時玩家可以靠近發動致命一擊,就會有特寫畫面。此時敵人會以各種方式死亡。例如畫面中的是用槍瞄準眉心,我們可以發現敵人竟然會用手抵住槍枝-雖然不會被反擊,但是這樣的畫面描寫真的是讓人熱血沸騰。特別是在體驗這遊戲的難度之後。下面我簡單的說明我對這遊戲難度設定的怨念。

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基本上,這遊戲就跟榮譽勳章系列一樣,把敵人的AI寫成只要玩家操控的角色一探頭出來,就猛力射擊!即使我們有隊友可以幫忙,畢竟能幫助的有限,有時候還要去幫忙急救頻死的隊友-偏偏隊友還蠻會衝向前線的,頗令人困擾。不過,敵人的能力也是不錯,會慢慢前進而並非死守在同一個地點,整個玩起來的挑戰性不低。我還是得說,雖然我破關的難度是一般(Normal),整個玩起來卻是一般-加(Normal Plus),也就是還要更難些、卻又不到困難的程度,就玩家能承受的傷害非常少,很容易致死...

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畫面還不錯,有把那種沙漠的感覺給深刻的描寫出來。在杜拜中的所有建築物內部,也感受得到奢華的感覺-只不過現在被沙漠給掩蓋住了。也可以藉由射擊窗戶把沙漠引進來、藉此殺掉一打敵兵的據點,只是有時候要小心,這些對玩家自己來說也是致命的。

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劇情前半段相當普通,這遊戲屬於倒吃甘蔗型。玩到愈後面,愈會發現案情的不單純。玩家會開始省思自己究竟來這邊到底是做什麼的:救人還是殺更多人。總之,是個值得花時間的好遊戲,只不過對話量有點多,可能要花點時間理解,才能釐清裡面的來龍去脈。

另外遊戲結局有大約四種左右,但是跟玩家在遊戲過程中所做的抉擇沒有關係,只要在最後時刻做出不同的決定就會有不同的結局,所以放心的在遊戲中間殺戮吧!

破關難度:一般

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