2013/06/22

Remember Me 記憶駭客 遊戲全破心得

rememberme 2013-06-11 23-38-56-088 Remember Me,中文翻譯為記憶駭客,遊戲基本上也是環繞這主題去做發展。藉由修改他人的記憶,造成對自身有利的情況,只可惜這極具特色的優勢,卻僅僅點到為止,使玩家難免有些失望。

rememberme 2013-06-12 00-02-12-954 遊戲模式,就與網路上所分享是一樣的,最重要的打鬥模式像極了劣化版的蝙蝠俠。在敵人頭上出現驚嘆號時按動作鍵,基本上都可以成功躲過,可惜沒有辦法使出像蝙蝠俠帥氣的反擊招式,這是我個人認為稍微失望的地方。遊戲主打的組合招式系統,讓我們可以依性質疑的不同創造一系列的武打動作,打擊感的薄弱,卻將這特色給扣分了。當我正想使出一串combo時,常常錯失節奏感。另外若是在輸入到一半時,為了躲避敵人的攻擊而跳開時、之前所做的Combo很容易因此被中斷;因此,連按XXX(XBOX 360手把)成了遊戲中最常使用的連擊招式。遊戲對節奏的要求並不寬鬆,使得玩起來的感覺頗像節拍遊戲。


rememberme 2013-06-12 01-07-29-858 那麼是否戰鬥就毫無特色?平心而論,很有個人特色。隨劇情發展,會越來越多的特殊攻擊。例如放置邏輯炸彈到敵人體內(原理我不大清楚),隨後快速退出避免波及,這所造成的傷害可是不小。其它大約還有四種特殊且帥氣的攻擊方式,不過也因為太強所以也要達到特殊條件才能啟用。為數不多的頭目戰,多數也得用到這些特殊攻擊。若是不知道該使用哪個,打一陣子以後遊戲也會出現提示。

rememberme 2013-06-22 15-25-35-722遊戲藝術風格是讓人最為驚嘆的地方,充滿cyberpunk的濃厚氣息。在這看似華麗卻又心靈空洞的新巴黎,整體的街道非常的有特色。為了有融入感覺,一般商家也會有充滿現代感的廣告標語,即使是不大重要的住宅區,也會有警告標語、增添真實感覺。只可惜跟環境的互動基本上...是完全沒有,就是不斷地在牆壁跳來跳去,扣除劇情所需的角色,可以說是完全沒有NPC的存在。

rememberme 2013-06-22 15-41-09-077記憶竄改部分,是最大的特色。但可惜只有大概四次左右玩這種模式,頗意猶未竟。然而要是這種橋段太多,也會令人吃不消、因為常常在看重播階段,找那些小細節,嘗試錯誤。劇情整體走向單純,蠻好預測的,卻也不會讓人覺得太過於無聊,算是很有特色、有如小說一般。音樂是非常有特色,濃濃的音樂讓人沉浸在其中。不過數量似乎有點少,算重質不重量。

rememberme 2013-06-22 16-08-39-882 遊戲要闡述的理念其實蠻深的,"記憶"本身就有好也有壞,然而若是有一天能成功創造出抽取痛苦回憶、成為了只有快樂過去的回憶,你/妳會想要嗎?或許,就如奇諾之旅說的,"這世界並不美麗,卻也因此美麗無比"。不論是好是壞,它都是我們生命的一部分。

rememberme 2013-06-22 14-56-56-830 遊戲大致上不算刁難,劇情稍嫌短了些,仍算是一個不錯的作品,雖然略有瑕疵,還是可以嘗試看看!

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