2013/08/26

Company of Heros 2(英雄連隊2) -劇情破關心得

image

英雄連隊系列,最令人津津樂道的就是在畫面拉到最近時,每個單位都有細緻的動作以及外觀。在最近的角度時,畫面可以說已經比起早期的第一人稱射擊遊戲還要好。

雖然母公司,THQ已經不幸因為資金的關係倒閉,但在將版權被SEGA買下之後,可以說這款遊戲總算是也成功推出了。不過按照目前的遊戲趨勢來說,比較令我擔心的是英雄連隊2感覺未來也會是DLC滿滿的…我也僅能說這是趨勢,但是即時戰略搞一堆DLC,這不就跟台灣大多數免費網路遊戲差不多了嗎?

image

畢竟是新遊戲,對於硬體的要求也比一代來得高上許多。但就我目前自己的感受來說,細節方面比起前作有不錯的改良,然而整體來說卻讓我很難有太驚艷的感覺。這代最強調的就是東線戰爭,強調了風雪的變化,必須承認這特色的確有呈現出來。只不過我之前在前代可以把效能全部調到最高,還是很順,這次卻只能開中等了...畫面卻還是蠻有水準的。

image

自身是即時戰略苦手,對於二戰題材卻仍然有濃濃興趣,加上英雄連隊系列玩起來實在是太有臨場的感覺,會讓人情不自禁的沉迷下去,讓我願意使用修改器玩還是很好玩XD!在第一代,已經出版過了三個大型資料片後,過幾年推出第二代,或許現在用一代的完整程度去評價二代不大公平,還是得說說自身感想。

image

我很喜歡這類型遊戲的劇情演出,一代最精彩的就是將諾曼地登陸成功以即時戰略的角度展現出來,在諾曼地的章節過後,劇情是半實(如花園市場)半虛(如紅球快遞)、但是玩家扮演的角色則是虛構的。二代,同樣建立在真實戰役中,摻雜虛構關卡搭配上完全不存在於史實的主角劇情,開展這一系列故事。至此我必須承認,沒有前作劇情的緊湊感,不是說什麼大不了的,玩起來還是很不錯,但結構上似乎鬆散了一點。

image

以倒敘的方式,彷彿在看回憶錄的概念,開始了一場又一場的戰役。卻也讓我覺得很多關卡好像是可有可無,甚至順序就算亂搞也不會也太大的問題,整個最震撼的關卡,應該就是第一關與最後反攻柏林的最為浩大。其他關卡的感覺就是很普通,值得一提的是AI方面還是不錯,富有挑戰性。只是劇情遊戲的時候,還是以玩家操控的基地為主力,有些關卡就算是有盟軍,還是請忽視,整個幫助性很低呀,印象中蘇聯應該是人海戰術驚人,這比較難在英雄連隊2中發現,令我感到比較可惜。劇情方面,整體來看我是蠻失望的。

image

音樂還是蠻有水準的,這倒是不用太擔心。畫面只要電腦夠好,那畫面還是很讓人很讚嘆。遊戲的經驗也不錯,只是不知道,未來會不會有更完整的資料片推出,因為就我自己的能力來說,劇情第一呀呀呀,線上跟別人玩遭遇戰什麼的實在是太強人所難了。

image

我個人結論,若是想要嘗試更全面的遊戲體驗,直接入手一代的完整版(不貴,黃金版本),再去下載網路神人所製作的MOD,一堆類型的,包含東線甚至是現代版本。這代目前大概就像是官方的MOD(不知道這樣說會不會太殘忍),就是把戰爭拉到東線的劇情版本,這就是我的感覺。加上目前可以預見的未來是SEGA肯定歲有一堆DLC準備好販賣,所以我覺得還是等到完整版或是年度版出了再買吧...畢竟,畢竟現在遊戲這麼多,實在是太多選擇了,若是沒有一代,先買黃金板、有一代的話,玩其他的遊戲吧!

Related Posts:

  • Batman: The Telltale Series-蝙蝠俠:秘密系譜 遊玩心得 趁之前PSN會員招待免費遊玩的機會,獲得了這款遊戲。到現在,遊戲公司Telltale也因財務困難解散,更導致許多相關系列作品全數提早結束甚或腰斬(看那陰屍路Season1的成功對比續作的表現讓人難過)。對當初以陰屍路一砲而紅的Telltale,在網路上帶起點擊式互動劇情的風潮(當然很多橋段都還是不影響大走向),實是不甚唏噓。 Telltale遊戲引擎的風格與設計是類油畫的呈現方式,對將漫畫(特別是美式漫畫)遊戲化是相當無違和感的。也因… Read More
  • Oddworld: New 'n' Tasty 阿比逃亡記重製版 經典作品再現 阿比逃亡記是一個存在我小學記憶裡面的遊戲之一。 說實在話,在我的印象裡我從來是沒有破關-還是連第一階段都是胡亂過的那種。現在想起來在網路不發達、英文這麼差的小時候,還可以憑著毅力吃下去一點點,還重複玩一樣的段落仍樂此不疲,不就跟我現在小堂弟一樣嗎XDD。 這種平台遊戲是受限於當時電腦運算能力的條件時的典範,以現在的角度看那時候的畫面真是慘不忍睹,但在兩年前左右有一家遊戲公司重製了一代來讓一些玩家可以用現代的畫面去體會那段美好時光。我… Read More
  • Batman: Arkham City[蝙蝠俠:阿卡漢城市]破關心得- 正義是否真如自己所想像般的無可撼動? 由Rocksteady所推出的蝙蝠俠系列,如同之前文章所說,完全成為遊戲業界的一個嶄新標準。那個流暢的動作性、簡單不失複雜的操作性以及流暢度,很難不讓玩過的玩家在破台後回味。相較前作Batman: Arkham Asylum只能在一個島上跑來跑去(吐槽一下,但那個瘋人院也太大了),本次帶玩家進入一個很大很大的阿卡漢城市(我個人認為不到開放世界,但也夠翱翔了),讓玩家盡情探索。 遊戲對於城市的細緻描繪令人著迷,不論是扮演蝙蝠俠在… Read More
  • Danganronpa 1+2 槍彈辯駁1+2- 隱藏在希望後面的失望,名為絕望、而後,是充滿可能性的未來 槍彈辯駁系列,一個光聽名稱無法理解就競葫蘆裡是在賣什麼藥 而遊戲的作畫風格,也是見仁見智,十足的日本動畫風格 整體是蠻對到我胃口的就是 故事基本上就是一群學生被囚禁在一所號稱菁英高中的校園 沒有人知道為什麼會被關進來,惟一收到的訊息就是一個布娃娃/機器人說想要逃出去就得照著他的規則跑 如果曾經接觸過逆轉裁判系列的玩家,大概摸一下就可以了解這遊戲在玩什麼 概念上就一群人在討論到底誰是兇手、而兇手也同時在辯論圈… Read More
  • Dragon Quest XI 勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光-過去的遺憾是否能有機會完美? 過去對於勇者鬥惡龍系列,是只聞其名卻從來沒有真正玩過的一款遊戲。知道很有名,小時候在PS時代也知道號稱是「國民RPG」,也只知道主角設計充滿了濃厚的七龍珠風(廢話,都請原作鳥山明負責人物設計了)。就在這樣的條件下,也是因為號稱第一次完整中文化的緣故,我衝了首發。 但就像其他遊戲一樣,排隊等著我玩的遊戲太多,整個是為了買遊戲而買遊戲,結果就跟女神異聞錄5一樣,莫名其妙擱置了。不過等到想到要開始玩的時候,發現角色扮演對我來說仍有一種… Read More

2 則留言:

  1. 這算是超長壽百完不膩的遊戲,每隔一段時間心血來潮我就找出來玩

    回覆刪除
  2. 這是真的,特別是現代戰爭模組跟閃極戰模組,真得是經典。
    遊戲性真的是太高了!!
    但是二代真的有點不敢苟同,也變成dlc連隊了。

    回覆刪除

看過的話可以留言吶,不然我好無聊囧,快敷衍我!