近年來有許多日廠紛紛將過往只有在電視遊樂器主機推出的遊戲紛紛帶到電腦上,不可否認電腦仍然有盜版的問題存在、但是Stema這個平台機制多少也讓這些廠商紛紛嘗試移植作品。這讓玩家有更多選擇可以遊玩,滿足不同多元的胃口。其中無雙系列,三國無雙基本上每代都有移植到電腦上,但在這部分我總覺得KOEI對於同樣主題、但是以日本戰國為背景的戰國無雙系列,他們比較用心。而這次我簡單介紹的戰國無雙4-2,就是一個我認為很不錯的無雙系列,我認為這甚至比真三國無雙7來的好玩很多。
戰國無雙過往只有2代被移植到電腦,之後就音訊全無了。值得一提的是戰國系列的可使用武將就我個人印象中總是真三國無雙少些,但在細節用心程度就有很大的差異。本作的人設,真的是令我愛不釋手。當然裡面也有許多男性武將,但是比起女性武將的婀娜多姿,真的是吸引力全無。常常不知不覺會用女武將遊玩好幾個關卡,而等到最後一關才驚覺要用等級的男角破關難度不低。
戰國無雙3只有出在Wii上,戰國4雖有出在PS3上但我也沒有入手。難得這次出在PC上,自然得試看看。可惜的是畫面部分外傳人物模組是用PS4的,場景模組仍然使用PS3的模組,也因此真的背景細緻度會讓玩家嘆一大口氣。模糊的程度會讓玩家有一種回到PS2的時代-當然是誇飾法,要是看到PS2戰國無雙2的畫面我真的會吐血。因為人物模組的細緻甚至是女主角的設計太過於討喜,畫面對我來說僅能說勉強有到達水準(女性武將補了不少分)。
我仍然要提的是,人設真的很棒XDD。在跟Tecmo合併後,這系列竟然也開始有乳搖的元素在裡面…但是Dead or Alive系列比起來合理太多,只會讓玩家有賞心悅目的感覺。不過PC預設的畫面不論是色調還是鋸齒細節,讓我都不太滿意。幸好網路上有人分享SweetFX校正檔案,讓我可以照自己喜好稍微去進行修正。調出來的色彩真的還不錯,總算有意點次世代的感覺。
音樂很有日本味道,特別是選單畫面那日本演歌,完全讓人感受到濃厚的東洋味。不過曲目好像有點少,但曲曲用心。場景則是比較令人失望,秉持無雙系列的傳統,重複的感覺非常濃厚。以劇本來說,大概是以五關為一系列、所以大概是65關。不過基本上就是砍砍砍、跑跑跑,順便看一下劇情。不過不要看關卡很多,舉例來講、日本戰國知名戰役、關東之戰這邊就可以分兩邊,而且很多劇本最後一關都是它(畢竟是關鍵一役),所以真要說獨特關卡倒也還好。
這次推出的4-2,在劇本部分已經不是跟4代一樣那種擁有濃厚一統天下國傳風格,反倒是個人演武的展示。我很難說哪個比較好,不過玩下來的感覺倒也還可以。只是無雙系列就是這樣,玩到最後會讓人有點無力。但是我很喜歡四代系統的變革,除了無雙技之外、一旦生命量表的五顆小藍珠集滿(姑且稱魂值),可以發動奧義狀態。在這模式下,玩家不論是攻速還是防禦都會獲得短暫提升,甚至在這狀態發動的無雙也會跟一般不同、威力更強大。這好似在真三國無雙七就有,不過另個系統:終結技,應該是這代才新增的。
這個終結技,在敵人血量大概剩下1/5且處於昏眩狀態時,就有機會發動。這個好處是什麼?即使在一般難度下,有時候因為任務需要要短時間內擊敗敵人、偏偏劇情需要有些小武將又被加成到防禦力很高,這樣的話只要想辦法用無雙或是其他攻擊想辦法削血量到可以發動終結技的狀態,可以節省很多時間。而且每個武將的終結技都會來個特寫,讓你以近距離欣賞女武將的艷麗、男武將的帥氣。坦白說這系統真的是太帥,清武將效率不會亞於放無雙技能。
遊戲中還有無限城模式,就是一直在有限時間內不斷達成目標往上一層前進的模式。據說裡面可以拿到比較好的武器與以較快速的方式累積遊戲金錢。不過對於我來說這模式很沒有吸引力,我是不知道其他玩家怎麼想…4代的流浪演武保留下來可能還會好些。遊戲中也有自創武將的功能,基本上你也只能拿它來在其他劇本闖蕩,就只是換個皮在破台其實也沒有太多新意。
其實要說這遊戲有什麼大變革,倒也還好。但你也沒有批評他是一款爛Game,因為她真的也沒到這麼爛。至於對我來說,因為我太喜愛遊戲中女武將、"女忍"與"甲斐姬"`,其他的武將都可以洗洗睡啦咳咳--小結,這款遊戲有值得一玩的價值,很適合拿來殺時間,但若說真要有啥練技巧或是其他特色的話我覺得倒也還好,短時間內玩還是很容易有倦怠感。
但我自認為這是可以拿來激發對日本戰國史興趣的素材之一,基本上沒有偏離史實太多的一代。很容易讓我不斷去查其他補充資料補玩角色設定。
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看過的話可以留言吶,不然我好無聊囧,快敷衍我!