By Yose 1月 27, 2016
異塵餘生4,無疑是我在2015玩得最痛快的一款遊戲。當然在這之間我也買了不少大作,包含信長之野望與俠盜獵車手5,不是說這些作品不好,上述這三款遊戲我全部都是衝首發實體版本,連等Steam特價我都沒有等就直接入手了。
我必須承認這樣加起來整個預算真的很高,特別是這些遊戲全部是用1800來當作基本零售價,算一算也有5,400耶!不過詭異的是俠盜獵車手不知道是不是我不滿足現狀,畫面即使開到我顯示卡能負荷的極限、仍讓我有點遺憾、因為看過全開真的很漂亮。信長之野望則是玩了20幾個小時後才統一日本覺得有點累…
其實我許久前就已經趁特價買入異塵餘生3與異塵餘生新維加斯,但一直沒有去實際遊玩這兩款作品。結果這次聽說是異塵餘生在二代以來再度願意中文化,衝著這點我就趕去入手。沒想到一下子,就把我的時間給吃得差不多了。
啊,內心劇場太多-進入本文:在第一次接觸第一人稱化的異塵餘生之初實際上是蠻不習慣的,不過看在能捏女角色我還是硬著頭皮給他玩下去。不玩還好,一回頭才發現已經玩了30幾個小時。劇情方面相對單純:一個媽媽(或爸爸,端看玩家一開始的選擇)在核戰後找尋自己小孩的故事。真的很不怎樣的劇情。但是一開始藉由復仇與著急尋找的融合,反差非常大的結合卻讓我印象深刻且融入。而令我著迷的地方就是遊戲中很喜歡、也很注重描繪那些看起來像是甘草人物的背景設定。透過撿拾到文獻或是入侵電腦,都可以發現背後不為人知的故事、進而讓我好奇後來究竟又發生了什麼事情。
其中有段是我遇到一個機器人,因為魅力點數足夠,所以我欺騙他我是他的主人。他說要我弟弟(真正主人)準備了一個生日蛋糕給我,結果等到我一開門進去看要發生什麼事情,機器人突然變成敵對狀態、開始朝我射擊子彈。等到我清場去查詢電腦紀錄,才發現末日後這對兄弟因為後來反目、竟然互相留下紀錄檔說知道如何修改程式碼、讓機器人可以攻擊主人。令人不禁莞爾,也更令我好奇究竟這對兄弟最後跑到哪裡去了。
戰鬥系統,使用V.A.T.S,會有條計量表,一旦發動所有的敵人都會變成慢動作,這時候玩家可以選定要鎖定的敵人與攻擊部位如頭、手、腳等等。算是對於射擊遊戲苦手的玩家一個小小福利,不過要是使用滑鼠瞄準其實這功能可能主要是拿來中短攻擊距離使用,遠距離我還是偏好使用人工瞄準。
原始畫面並不細緻-有一種充滿真實與美式漫畫的揉合感。在使用一些MOD或是外掛ENB之後,才開始覺得比較討喜。本代新增加的聚落模式,就像是3D版本的模擬市民,差別在是否會有敵人來襲,放這不管的話可能會造成滅村就是了。對整體劇情來說聚落並沒有太具體的實際效益,但我也常常蓋來蓋去就一個小時給他飛了過去,就可以了解這模式多可怕XDD。
音樂恰到好處,適得其所。進入戰鬥時的配樂也很明顯讓我感受到緊張感,不過等到中期我等級已經抵達20以後,赫然發現自己已經可以叱吒廢土(一部份地區),更遑論在30級以後真的是很猛到爆。扣除一些比較特殊的頭目怪,還是需要嗑藥再加上特殊功能之外,還真沒有太大問題。
跟NPC的互動也是很多元化,有時走在路上都可能遇到驚喜、也會發生遇到可能成為夥伴但卻因為自己一開始的魅力值點太低結果沒辦法成為夥伴的扼腕感覺。總之,這是一款有太多可能性的遊戲。而且還可以把自己的女主角裝扮得美美的(雖然多數是開第一人稱玩,壓根兒看不到),我等到我把本體破關就打算找時間去破一下前作,等到他資料片出了我打算再給他戰個兩天兩夜。
有些可以成為戰鬥夥伴的角色,不可諱言AI有點普通,但是在當肉盾跟吸引砲火這方面的功能非常完整。女性夥伴看到後來也還算順眼,可能跟這遊戲世界沒有多少女性有關吧。不過要注意的是夥伴消耗的彈藥是你的庫存,千萬不要傻傻地以為放他自己就可以清場,畢竟命中率也不若玩家來得精準。
廢土拾荒人遊戲真的不是叫假的,一路上看到什麼都想撿、看到新的未知地點都想要進去清場(等級高一點以後),結果常常把真正任務目標給放在一旁,是我認為這款遊戲最大的問題…裡面錯縱複雜的關係,也會讓人非常沉浸在其中。
簡單來說,劇情普通(也可以說不怎麼樣)、但過程卻足以讓我給他非常高的評價。喜愛探索的你,喜歡未知(也有很多bug)的玩家不可錯過!若單純只是想要享受遊戲過程,可以適當地開啟控制台、輸入作弊碼,讓你橫行廢土世界!
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