這是由製作異域鎮魂曲的製作商所製作的,照理講應該是要有不錯的表現才是。
六年前的遊戲,用現代的角度來看,畫面確實是有些不行,但是最重要的還是整個遊戲過程讓我感覺很不順手。即使改用了手把來玩,體驗還是很糟糕。特別是裡面的解謎遊戲,時間短又要求高。解不開的話,還會引發敵人注意全面朝玩家衝過來。
舉例來說,上圖是需要按照管線順序一個一個點,但問題是線路乍看之下真的是太複雜。更可怕的地方是整個時間才20秒,而我有12條線要解開?而這才第四關耶!怎麼玩得下去啊?我稍微用了修改,好不容易讓我可以順利點擊殺敵人,結果竟然卡在這個不可以跳過的解鎖小遊戲。我真的放棄了。
敵人AI也很糟糕,例如隊友死在自己前方,竟然不會有任何反應...我已經不知道該從何吐槽起了。而且敵人屍體還會消失,比十幾年前的Metal Gear Solid 2真的是退步太多了吧?上述的解謎我總感覺是BUG,看網路其他玩家的視頻也才5條線要解除…但至少這個BUG讓我玩不下去,還不能回到任務出發點重新帶道具(例如EMP直接硬闖過去),只好斷然把它給刪除了。
可惜了一個敘述背景這麼完整的諜報遊戲,即使有了這麼好的背景故事與角色設定,呈現方式真的讓我不敢恭維。千萬不要相信Steam上面的評價,不順手的操控、糟糕的運鏡,即使有了好劇本,仍然是不適合花時間玩的遊戲...
時間,值得拿來做其他更有意義的事情。
在異世界照樣推理的《初心村的偵探事務所:那一天他失去了心》
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有趣的地方就在於這種常見的推理小說劇情套上了輕小說風格、轉生異世界設定、以及各種笑料。除此之外,閱讀時我也很好奇這次的謎底跟魔法有沒有關係,到底是純地球物理可解釋的手法,還是故事中設定好條件的魔法手法呢?
〈在異世界照樣推理的《初心村的偵探事務所:那一天他失去了心》〉這篇文章最早發佈於《尋夢,撐一支長篙》。
2 年前
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看過的話可以留言吶,不然我好無聊囧,快敷衍我!