2019/06/20

Persona5 女神異聞錄5-一趟奇幻的日式角色扮演之旅



好多年前就已經入手女神異聞錄5
實際上一款遊戲可以出到第五代,也足見其魅力之處了。
相較於前幾代轉移至掌上型遊樂器為主,這次回歸PS3/PS4這個在跨世代推出雙版本,也具有一個相當重要的意義。


遊戲風格只能說非常潮,這點從開頭動畫就可以感受到。
鮮明的紅色調配上很歐美風格的人聲,整個動畫以剪影以及幾何風格呈現,都讓人有點摸不著頭緒。
等到了選單充滿一輛輛電車疾駛而過的影像,也正式宣告故事的開始。
音樂充滿濃厚的歐美風格(我自己覺得),若非畫面非常的日式STYLE,是真的會感受不到這遊戲竟然是一家日本廠商設計出來的。
有如傳統角色扮演遊戲,是敵一刀我一刀的傳統JRPG,但透過華麗的戰鬥選單畫面設計與風格迥異的終結動畫,都讓我相當驚艷

動態選單的呈現方式(這個可能要玩過會比較能體會)也多少消除了回合制那種繁雜的感覺
可以幫隊友設定AI自動打敵人,雖然不見得是最好的選擇,但也是可以省去不少時間
這在近日的日式RPG大作DQ11也是有類似的設計
人設方面整個打到我的胃口,即使背景是設定高中生去矯正社會當然是顯得非常中二
但在工作這麼抑鬱的生活中來點不可能的幻想倒也不是這麼令人反感的一件事情。

遊戲中要不斷與對象發展合作關係(通稱COOP)、最初還沒開始認真玩時,還搞不懂這機制到底是要幹嘛、以為就像純愛手札那樣搞配對遊戲而已。
隨著進程,發現與這些重要隊友或NPC發展關係,除了可以看到更多有趣的劇情之外,也可以在戰鬥中獲得取多額外能力,幫助整個過程更臻順利。
不過也因為整個遊戲是有時間限制,其實整個時間是蠻緊湊的
想要第一輪把所有COOP衝到最高以及五項人格特質達到最滿,可能必須要不斷查詢攻略看怎樣的對話選擇可以累計最多的好感度才能不斷提升關係等級,多少失去了一點自由感。
遊戲中充滿了很多心理學的概念,例如人的內心扭曲產生的陰影,就是遊戲中的敵人,也是性格迥異。
將這些陰影比喻成面具也是很恰得其所。為了要得到更冬不同的戰鬥能力或技能,玩家必須要打對敵人弱點使其變成虛弱狀態,再和陰影對話以取得其轉換而成的面具。
其實概念上有點像是神奇寶貝`不過就是常常對話選錯導致收服過程不是這麼順利。在最初還很努力地一一翻看什麼樣的性格該選擇怎樣的對話,後來整個放棄啊...
遊戲中的怪物很有趣,基本上就是來自於世界各地傳說的蛇鬼牛神。
除了在造型上一點都不馬虎以外,也囊括世界各地傳說中的神祉或是怪物,也包含簡易的背景說明,讓我還蠻沉浸在其中的。
若對傳說有興趣的是還推薦在將怪物變成自己人的時候按下R2看一下介紹的。

遊戲採取鏡框式的故事寫法,也就是現在>過去>現在的時間軸安排,中間再穿差一點不重要的現在之時間線。
這樣寫法的好處是通常等到第三段時,閱覽者都會有一種恍然大悟的滿足感,風險是玩家假使沒有一直在玩這款遊戲,很容易忘掉最初究竟發生什麼事情了。
這部分P5掌握得還不錯,因為對於最一開始"現在"的描述,並沒有著眼太多。
而等到第三階段搭配過去一連串的故事劇情,是真的到達了一個新的劇情高點。這邊不特別講劇情,但真的很令人滿意。有一種全部收束的飽足感,讓我意猶未竟。
讓我比較詬病的應該是遊戲中的迷宮其實還蠻令人疲勞的。
雖說模式架構都大同小異,對於人心中環境的描寫也是會讓人眼之一亮,坦白說在第一關資源不足的狀況下,我是全滅好多次...而且是死在小兵手上。
頭目戰反而不需要這麼誇張,幸好遊戲中是可以隨時條難度的,所幸調到EASY瞬間看到不同的世界(但面臨有即死的法術還是有相當風險)。
而且迷宮其實拆成鰻多塊的,特別是地鐵印象迷宮走到快抓狂。不過後來敵人整個被主人公的等級輾壓以後就無壓力了。
作業感還是有點重就是了。除了在最後的頭目路上,每隻怪物的等級真的都夭壽高,攻擊力也很高,大致還好。

劇情要討論的其實就有如現實社會中你我身旁都會發生的事情,從仗著自己得過奧運金牌就利用權勢性侵女學生、虐待學生的體育老師,到將法院看做一個自己必勝的賭場之檢察官與貪婪的政治家
嚴格來說一點都不會太誇大。與其這麼多倒不如說遊戲用另一種敘述方式呈現了這矛盾又真實的社會現象。反而讓玩家可以更認真地代入。
而據說遊戲中的每個頭目,大致都可以在真實的日本找到可能是被拿來借鏡的角色,多了幾分真實感(被拿來當對象的人可能不會太高興就是了)。遊戲時數我破到塊終章時也已經快要90小時,以遊戲分量來說是不會讓人失望。
只要玩家可以熬過一開始熟悉系統以及第一關卡帶來的挑戰(原本想用挫折兩個字,但是怕太丟臉),就可以盡情享受這款充滿奇幻風格的輕小說遊戲了。
對於這款遊戲的評價,我是認為完全不輸給勇者鬥惡龍11
但對於那個全破需要120個小時(當然也包含我將五能力質都培養到最高跟所有的Coop都打到最滿也有關),實在是很累人的一件事情

說實在話若因為看到遊玩時數就打退堂鼓的話我個人是認為有點可惜,雖然結局後面我整個覺得自己在玩高中生偶像劇...


Related Posts:

  • Batman: Arkham Origins蝙蝠俠:阿卡漢始源 恐懼-是否就是阻止犯罪的方式之一? -全破心得即使最近鋼鐵人在台灣非常的熱門,成為家喻戶曉的英雄角色、甚至有復仇者聯盟成功搬上大螢幕 上的成功案例,但那畢竟是MARVEL公司旗下的角色。DC可不能就這樣被打敗,人家可是有超人啦、AQUA MAN、Super Wonder Woman與蝙蝠俠等等的熱門知名英雄呢!或許在電影作品,DC確實是處於相對弱勢、最近也展現急起直追的態勢(或許吧),但在遊戲方面,我個人認為沒有太多英雄遊戲可以自豪的說他比蝙蝠俠最近這幾款遊戲作得有特色。 Ro… Read More
  • Call of Duty:MW3(決勝時刻:現代戰爭3) 玩後感 就在決勝時刻:現代戰爭創下亮眼成績之後,終於在這一代畫下終點。雖然在二代有些玩家說劇情不合理,甚至劇情中戰機的指示燈有畫反等諸多小瑕疵,但一如往常-上市後,罵歸罵,玩得人更多,屢屢創下銷售佳績。 劇情一開始,玩家扮演的是d小隊的成員,整隊跟隨美國部隊在各地打擊俄羅斯部隊,逐步取回備佔領地區。 同時也有機會扮演新角色,與一代主角soap和price去追殺馬可洛夫,搞定入侵世界各國的幕後手腦。今次的場面,都非常壯觀。巴… Read More
  • Resident Evil 6(惡靈古堡6)玩後心得-不錯的續作 惡靈古堡系列也已經走到第六代了,也是過了好幾個年頭。第六代號稱要許多年才做得出來,據說這一代是有史以來開發人員最多的一代。 沒想到事與願違,照理說陣容如此龐大的一代,應該要獲得以正評價為主的才是,卻獲得了褒貶參半的結局。其中改變的地方大概就是,能邊移動邊做射擊這一點,給人的改變最大。在此我必須承認,二代我也只不過是看別人破關、三代玩一下就放棄、四代也是玩一下就掰(那時的我本身沒辦法承受這麼壓力的遊戲),所以我稱不上是惡靈古堡系… Read More
  • Company Of Heros(英雄聯隊)心得 英雄聯隊,一款難得的二戰即時戰略。 錯過,真得可惜! 這款遊戲目前出了一款主程式,外加兩套資料片,當我一開始玩這款遊戲時,必須承認其實我對於即時戰略蠻苦手的。一般我的打法就是龜,等養足兵力後,出動。這招在紅色警戒2、紅色警戒3、泰伯倫之日3以及終極動員令系列:將軍,這招大概都是屢試不爽。當然也只能拿來對付電腦,真人才不會這樣讓我慢慢搞。 我一開始根本就沒有去聽完英雄聯隊的教導戰鬥方式,只有聽半套就跑去打劇情。不得不說… Read More
  • Company of Heros 2(英雄連隊2) -劇情破關心得 英雄連隊系列,最令人津津樂道的就是在畫面拉到最近時,每個單位都有細緻的動作以及外觀。在最近的角度時,畫面可以說已經比起早期的第一人稱射擊遊戲還要好。 雖然母公司,THQ已經不幸因為資金的關係倒閉,但在將版權被SEGA買下之後,可以說這款遊戲總算是也成功推出了。不過按照目前的遊戲趨勢來說,比較令我擔心的是英雄連隊2感覺未來也會是DLC滿滿的…我也僅能說這是趨勢,但是即時戰略搞一堆DLC,這不就跟台灣大多數免費網路遊戲差不多了嗎? … Read More

0 comments:

張貼留言

看過的話可以留言吶,不然我好無聊囧,快敷衍我!