2012/07/21

Batman: Arkham Asylum Review 蝙蝠俠-阿卡漢瘋人院全破遊戲心得

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自從蝙蝠俠電影重新開拍並且獲得一致好評之後,蝙蝠俠的遊戲也開始有了非凡的表現。阿卡漢瘋人院絕對是有史以來最棒的英雄遊戲之一。


畫面自然是不在話下,非常的細緻。從一開始的遊戲音樂,就讓我有一種難以言喻的感動-蝙蝠俠回來了~大多數這種角色魅力非凡的遊戲,都非常強大、可以一擊百;但真正看過蝙蝠俠的人,比較粗略了解的應該也可以知道其實蝙蝠俠是個很模糊、難以定義的英雄。不若其他英雄如超人,擁有超凡的力量;也不像蜘蛛人、簡直就是完美的正義化身(嗯…隸屬於不同漫畫集團這點就先忽略,敝人才疏學淺)。那種以暴制暴的制裁行為,或許是使加害人得到法律判決的手段、那難道"擊垮"壞人的人,就可以置身事外嗎?特別是蝙蝠俠本身並非執法人員,而是一介平民。這樣的特色,蝙蝠俠究竟是完美英雄、還是有缺陷的凡人呢?
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沒有超能力、也不是因為被蜘蛛咬了就突變,蝙蝠俠靠的是多金以及高科技,這點蝙蝠俠跟鋼鐵人有得拚,只是鋼鐵人的科技感覺又超前了五十年。遊戲中打擊感十足,乍看之下並不知道怎麼進行遊戲,但針對遊戲手把有做最佳化的設定,使得拿Xbox360手把遊玩的我很快就上手,而且遊戲的教學十分詳盡。隨著進展,玩家會越來越會使用特殊的反擊技巧擊倒敵人,而且動作還都不大相同,更可以欣賞到蝙蝠俠精湛的戰鬥技巧。
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融合潛行以及暴力戰鬥的模式,使得遊戲非常的有挑戰性。蝙蝠俠是以暴制暴的,但並非以致死為優先,而是以使對方失去戰鬥能力或是意識來達成目標的。敵人並非這樣想的,所以遇到持槍的歹徒,就得步步為營。基本上蝙蝠俠蠻強的,但裝備並沒辦法抵擋太多槍擊。也不要以為因為這樣遊戲公司就會讓我們拿衝鋒槍,因為這並非第一人稱射擊遊戲、也不是第三人稱射擊遊戲。能做的就是利用整體的科技優勢(吊索、隱藏),然後偷偷摸掉敵人。
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遊戲中最常開啟的莫過於"蝙蝠眼"這項功能了,可以透視牆壁或是地板,觀察敵人的位置而不必以目視的方式觀察,這使的蝙蝠俠具有非常大的優勢。這優勢卻也讓遊戲中我很少關閉這功能,因為實在是太好用了。
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隨遊戲進展,可以略知Wayne的悲慘童年,源自於父母的被擊殺。這道陰影,也成為遊戲中頭目之一的稻草人所利用,不斷被稻草人釋出的毒氣產生幻覺,進入一種迷幻模式。而該迷幻的模式是以橫向捲軸的方式進行,算是為遊戲增添不同的進行方式、而難度也不高-但仍然有點挑戰性。
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一開始進入這模式,有點摸不著頭緒,但遊戲者倒也不擔心,因為只要掛一次,就知道這究竟是在搞什麼玩意了。但是說真心話,遊戲中這類似的橋段其實出現了超過三次,玩到最後有點累。但這大概就是在表現蝙蝠俠的內心戲了,展現出煎熬的感覺。
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不需要擔心卡關,因為一旦掛過幾次遊戲就會出現提示。要整個破關其實蠻不容易的,要有點耐心,因為巧思充滿整個遊戲之中。會讓人一旦玩下去就會無法自拔,想知道下一段劇情究竟為何。遊戲裡面的反派也是個性大異其趣,不可不提的仍然是Joker那瘋瘋癲癲的感覺,比電影版本裡面的更狡詐多謀許多。缺點不是沒有,例如夜視模式因為太好用,多數時間根本是常駐功能。然而比起這些小缺點,蝙蝠俠-阿卡漢瘋人院無疑是款值得遊玩的好遊戲,不容錯過。
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2 則留言:

  1. 謝謝囉~話說它另外一款阿卡漢城市我都還沒破關,結果國外網站就宣布2013會有一款新的蝙蝠俠系列遊戲要推出,真是令人太期待了!(但也實在有點湊不出時間哈)

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看過的話可以留言吶,不然我好無聊囧,快敷衍我!