2012/07/21

Batman: Arkham Asylum Review 蝙蝠俠-阿卡漢瘋人院全破遊戲心得

ShippingPC-BmGame 2012-06-08 16-32-49-59

自從蝙蝠俠電影重新開拍並且獲得一致好評之後,蝙蝠俠的遊戲也開始有了非凡的表現。阿卡漢瘋人院絕對是有史以來最棒的英雄遊戲之一。


畫面自然是不在話下,非常的細緻。從一開始的遊戲音樂,就讓我有一種難以言喻的感動-蝙蝠俠回來了~大多數這種角色魅力非凡的遊戲,都非常強大、可以一擊百;但真正看過蝙蝠俠的人,比較粗略了解的應該也可以知道其實蝙蝠俠是個很模糊、難以定義的英雄。不若其他英雄如超人,擁有超凡的力量;也不像蜘蛛人、簡直就是完美的正義化身(嗯…隸屬於不同漫畫集團這點就先忽略,敝人才疏學淺)。那種以暴制暴的制裁行為,或許是使加害人得到法律判決的手段、那難道"擊垮"壞人的人,就可以置身事外嗎?特別是蝙蝠俠本身並非執法人員,而是一介平民。這樣的特色,蝙蝠俠究竟是完美英雄、還是有缺陷的凡人呢?
ShippingPC-BmGame 2012-06-08 16-34-09-59

沒有超能力、也不是因為被蜘蛛咬了就突變,蝙蝠俠靠的是多金以及高科技,這點蝙蝠俠跟鋼鐵人有得拚,只是鋼鐵人的科技感覺又超前了五十年。遊戲中打擊感十足,乍看之下並不知道怎麼進行遊戲,但針對遊戲手把有做最佳化的設定,使得拿Xbox360手把遊玩的我很快就上手,而且遊戲的教學十分詳盡。隨著進展,玩家會越來越會使用特殊的反擊技巧擊倒敵人,而且動作還都不大相同,更可以欣賞到蝙蝠俠精湛的戰鬥技巧。
ShippingPC-BmGame 2012-06-08 16-39-24-55

融合潛行以及暴力戰鬥的模式,使得遊戲非常的有挑戰性。蝙蝠俠是以暴制暴的,但並非以致死為優先,而是以使對方失去戰鬥能力或是意識來達成目標的。敵人並非這樣想的,所以遇到持槍的歹徒,就得步步為營。基本上蝙蝠俠蠻強的,但裝備並沒辦法抵擋太多槍擊。也不要以為因為這樣遊戲公司就會讓我們拿衝鋒槍,因為這並非第一人稱射擊遊戲、也不是第三人稱射擊遊戲。能做的就是利用整體的科技優勢(吊索、隱藏),然後偷偷摸掉敵人。
ShippingPC-BmGame 2012-06-08 16-41-56-96
遊戲中最常開啟的莫過於"蝙蝠眼"這項功能了,可以透視牆壁或是地板,觀察敵人的位置而不必以目視的方式觀察,這使的蝙蝠俠具有非常大的優勢。這優勢卻也讓遊戲中我很少關閉這功能,因為實在是太好用了。
ShippingPC-BmGame 2012-06-20 14-46-41-63
隨遊戲進展,可以略知Wayne的悲慘童年,源自於父母的被擊殺。這道陰影,也成為遊戲中頭目之一的稻草人所利用,不斷被稻草人釋出的毒氣產生幻覺,進入一種迷幻模式。而該迷幻的模式是以橫向捲軸的方式進行,算是為遊戲增添不同的進行方式、而難度也不高-但仍然有點挑戰性。
ShippingPC-BmGame 2012-06-20 14-57-34-25
一開始進入這模式,有點摸不著頭緒,但遊戲者倒也不擔心,因為只要掛一次,就知道這究竟是在搞什麼玩意了。但是說真心話,遊戲中這類似的橋段其實出現了超過三次,玩到最後有點累。但這大概就是在表現蝙蝠俠的內心戲了,展現出煎熬的感覺。
ShippingPC-BmGame 2012-06-20 15-09-15-53
不需要擔心卡關,因為一旦掛過幾次遊戲就會出現提示。要整個破關其實蠻不容易的,要有點耐心,因為巧思充滿整個遊戲之中。會讓人一旦玩下去就會無法自拔,想知道下一段劇情究竟為何。遊戲裡面的反派也是個性大異其趣,不可不提的仍然是Joker那瘋瘋癲癲的感覺,比電影版本裡面的更狡詐多謀許多。缺點不是沒有,例如夜視模式因為太好用,多數時間根本是常駐功能。然而比起這些小缺點,蝙蝠俠-阿卡漢瘋人院無疑是款值得遊玩的好遊戲,不容錯過。
ShippingPC-BmGame 2012-06-20 15-02-41-89
ShippingPC-BmGame 2012-06-20 15-50-55-02
ShippingPC-BmGame 2012-06-20 21-08-58-39

 ShippingPC-BmGame 2012-06-20 21-22-10-37

Related Posts:

  • Warhammer 40,000: Space Marine 戰鎚:殺無雙遊玩心得 Anyway…除了結局鳥鳥,普佳作一枚 據說是魔獸爭霸的參考來源、也是歷史悠久的桌遊遊戲:戰鎚,這次以第三人稱無雙類型登場。 對於這款遊戲,我比較難以想到特別的心得。因為整個遊戲的設計,就是將第三人稱射擊+近戰的方式帶入戰鎚系列,但因為戰鎚的世界背景印象中是非常廣大,相信若是該系列粉絲、對於可以扮演Space Marine應該是非常興奮才是。 整體看下來,遊戲畫面是相當有水平的,特別是這款遊戲已經是6年前了,我已經是非常滿足。射擊感也接近戰爭機器的手感,回饋感(… Read More
  • Strange Life 奇妙人生- 如果擁有回到過去的能力,你會怎麼做? 奇妙人生,由製作記憶駭客(Remember Me)的工作室製作的遊戲。主題,依然是跟時間有關,只不過這次的背景選在了現代,地點選在美國一個小鄉村,讓我們之間比較沒有距離感。 故事由一個看似愛做白日夢、活在自己世界又我行我素的Max擔任主角。乍看之下,這個選角不禁讓人懷疑遊戲公司為何會選一個平淡無奇的小女生擔任演出大綱的棟樑呢?後來玩到最後,也許可以說我們每個人都有Max的影子在裡面- 回到過去、看似是為這個世界做出更多良善的修… Read More
  • Bioshock 生化奇兵- 海底極樂城,是否救贖了人們的靈魂 遊戲心得 生化奇兵,據說是上個遊戲世代(其實也沒有確切切分遊戲是代的客觀說法)的神作之一。據說製作人員有許多來自Systemshock 2的人,而該款作品也是許多國外玩家津津樂道的作品(但我看Gameplay有點可怕)。因為才疏學淺,對於生化奇兵的認識,除了來自遊戲本身之外,也看了更多其他玩家撰寫的評論,所以這篇只是要做為針對遊戲本身的推廣,若是要探討遊戲內核心的價值,可能就要請大家參考一下其他玩家的心得了。 有趣的是,雖然這款遊戲在國外備受好評,但… Read More
  • Bioshock 2- Let’s be a Big Daddy 破關心得(有雷) 海底城再度重返玩家的遊戲世界,只不過這讓玩家扮演得是在一代令人聞之色變的Big Daddy,而且這次扮演的還是Big Daddy的初版:Delta。先將結論說在前面,跟一代相同,也是超級推薦的好作品! 這一代的故事開頭,對我來說相當的有震撼性。從一開始扮演Big Daddy,到後來被下令拿槍自殺,整個遊戲就在這種莫名奇妙的氛圍下展開。說實在話,沒有玩過前作的人,我想會少了一點那麼的感動。這一代基本上是站在補齊前作一些可延伸的劇情上… Read More
  • MAFIA 2 四海兄弟2- 歹路不可行,Playboy收集遊戲 MAFIA 2,同樣是在接觸過續作後回頭遊玩前代的作品。相較於被三代批評得體無完膚(雖不中亦不遠矣),二代反而在三代推出後紛紛被玩家返頭說做得實在很到位。實際上當初在推出二代的時候,也是喜毀參半,並不像現在相對一致好評。 同場加映:MAFIA 3 四海兄弟3- 令人疲乏的遊玩過程伴隨著引人入勝的劇情 遊戲畫面部分,以那個年代的設備要求、MIFIA 2肯定是硬體殺手候選人之一。實際上在遊玩的過程中,對於畫面的部分也確實… Read More

2 則留言:

  1. 謝謝囉~話說它另外一款阿卡漢城市我都還沒破關,結果國外網站就宣布2013會有一款新的蝙蝠俠系列遊戲要推出,真是令人太期待了!(但也實在有點湊不出時間哈)

    回覆刪除

看過的話可以留言吶,不然我好無聊囧,快敷衍我!