2015/08/17

Tomb Raider 2013- 古墓奇兵2013 Reboot成功的遊戲系列

TombRaider 2015-08-07 21-24-20-509古墓奇兵,只要是對遊戲有點認識的都不應該沒有聽過這名號。身為早期遊戲電影畫的先驅之一,甚至是3D動作遊戲的代表作品,古墓奇兵對於遊戲產業的功勞是不可以忽略的。當然,以女性作為動作遊戲主角這點,以當時的時代來說也是一大創舉。甚至有意說女主角,蘿拉的上圍會如此的驚人(事實上也真的稍微不成比例),是因為程式設計師的程式碼寫錯而誤打誤撞的關係。

TombRaider 2015-08-13 21-28-33-978千萬別誤會,古墓奇兵並不會讓我們有任何一點色情的想像,請想想早期那種以現在眼光看起來可笑的建模,是要怎樣有遐想呢?但是充滿陷阱與空間感的遊戲體驗,對那時正在開始遊戲3D畫的遊戲業界來說,簡直是一個歷史性的一刻。

TombRaider 2015-08-13 21-35-34-080然而就跟許多電影作品一樣,隨著第一步的巨大成功卻不小心在之後的作品流於形式化,讓玩家對於古墓奇兵的興趣越來越低也造成老玩家的失望感不斷升高。也正有如MARVEL英雄電影紛紛重拍相同,古墓奇兵也將整個系列重新打掉製作。我們現在看到的LARA CRAFT比起之前的可以說是比較符合現在人們的胃口(至少對我來說),整體難度我相信比起早期也低上許多。我深信這代的重開機是成功的。

TombRaider 2015-08-09 13-29-22-347這次的故事背景放在蘿拉在成為真正冒險家之前的故事,有一種"始源"的味道在。這相當不錯,因為從古墓奇兵系列登場開始,整個架構都是在描述她已經成為一位家喻戶曉的探險家。這樣的設計(故事背景),正好可以給設計團隊一個比較無拘無束也不受限制的環境。遊戲中可以感受到蘿拉從一個天真的小女孩,到面臨生死觀頭後的種種轉變(開始不斷罵fxxk跟咒罵敵人去死)。

TombRaider 2015-08-07 20-57-53-587遊戲畫面非常令人滿意,這次特別用到了一項新技術Treefx,聽起來就好像是要用在大自然植披上的,不過整個宣傳影片是拿來展示讓蘿拉的髮絲分明。實際在遊戲中體驗,感覺確實不錯,髮絲分明、飄逸感也讓人驚訝遊戲角色的頭髮再也不像是糨糊般的感觸。不過一旦開啟這個功能,將會對整個電腦的效能造成非常大的負擔。而這技術,好像是由ATI所研發的,自然就跟Physx一樣,Treefx這項技術若玩家電腦安裝的不是ATI卡系,畫面掉偵的情況會更為明顯。

TombRaider 2015-08-07 21-11-20-324音樂也是恰得其所,基本上只要音樂變比較緊湊+蘿拉拿起手上的武器警備,即使沒有聽到敵人的聲響也務必準備戰鬥。遊戲中就是這樣設計的,很標準一旦有敵人整個背景音樂就是會改變。風格也相當現代化,不過後來在破關後回頭想想,音樂好像也沒有很多...不過主題風格倒是很明顯,一聽到就會想到這款遊戲(真的)。

TombRaider 2015-08-07 21-34-20-617劇情咩,因為這次風格東洋味很重。恰巧融合了二戰時期跟日本神話時代卑彌呼,讓我個人是很期待。我對卑彌呼並不熟,但很久以前看過歷史漫畫也略知一二。她的存在大概就像是中國黃帝一樣,早期部落時代總是充滿了神秘與宗教、超能力的傳說,總覺得這樣也合理、否則是要如和號令廣大又單純為求生存的時代呢?我沒有玩過前幾作(正確來說是入手但還沒有安裝),多少也要YOUTUBE上看過別人遊玩,還有機會跟暴龍打-所以這邊出現不死武士或是那種可以挨好多槍的敵人我覺得是還頗能接受啦~!

TombRaider 2015-08-07 22-28-52-542這代最有意思的是設計公司不知道為何特別喜歡著墨於蘿拉死掉的特寫,感覺得出來花很多心血在這上面。不誇張,死掉不會說是畫面全黑反而還有畫面描寫根敬業的配音。若是有玩家入手日語版本(我有買...不過沒安裝),則聽說可以聽到更為誇張的配音。網路上也有玩家用心的將所有即死場景的片段給錄製起來,有興趣的可以自己上去搜尋來看看。

TombRaider 2015-08-13 21-37-34-078謎題難度不高,但其實有些我怎麼過關的我現在也想不太起來。整體就是不斷利用高低差根時間差的方式來解謎,這樣玩完一輪並沒有發生卡關的狀況。不過有些打鬥場景真的實在刺激,因為蘿拉的血量並不高,在最後一關時敵人數量算是最多的,而槍枝殺傷力也沒有這麼高,這樣效果加乘下其實挑戰是有的。不過若是熱愛開槍猛殺人的話,可能要調整一下心態才行。這仍然無法掩蓋住這代作品優秀表現,特別是現在Steam常常特價,最低價甚至台幣150就可以入手,請不需要考慮,真的強烈推薦!

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