太空戰士10,從PS2一路存活至今的遊戲
隨著新主機的更迭,太空戰士系列的重製一直是史克威爾的重要工作項目
角色扮演最大的好處大概就是即使畫面跟不太上時代,只要劇本寫得不錯依然是有相當的市場
太空戰士10,背負PS2系列首款登場作品,以當時的眼光來看畫面無庸置疑的優秀
當時史克威爾(現在的Square Enix)依然保留優良傳統,保有全即時3D運算與CG動畫,
受限於主機性能,兩者之間的轉換多少還是有點影響
經典重現,喜憂參半的旅程
充滿驚奇的旅程,帶來滿足的快樂
看似荒謬劇情,卻是職場常見橋段
小時候的味道
尋覓逝去的時光-過去的遺憾是否能有機會完美?
信義區小貴的西班牙餐館
太空戰士10,從PS2一路存活至今的遊戲
隨著新主機的更迭,太空戰士系列的重製一直是史克威爾的重要工作項目
角色扮演最大的好處大概就是即使畫面跟不太上時代,只要劇本寫得不錯依然是有相當的市場
太空戰士10,背負PS2系列首款登場作品,以當時的眼光來看畫面無庸置疑的優秀
當時史克威爾(現在的Square Enix)依然保留優良傳統,保有全即時3D運算與CG動畫,
受限於主機性能,兩者之間的轉換多少還是有點影響
沒有目的,世界非常的廣大,你要做的就是發揮你的想像力
但不得不說無限的自由跟組合配方,反而讓我無所適從
雖然買了Minecraft,遲遲沒有認真給玩下去
就我所知整個遊戲過程預設沒有可以對話的NPC,這我真的有點不行
雖然了解到這些都可以藉由灌MOD模組改善,懶人如我實在是抬不起勁
DQB2,創世小玩家
在初代推出時,就已經頗受好評,誰也沒想到勇者鬥惡龍系列竟然可以走出一個這樣的旁支路線
所有小時候玩過樂高的人,大多數在腦海裡都會想像著蓋房子或是警察局等各式各樣的藍圖
有時候,不得不承認想像力就是最有趣的遊戲
女神異聞錄系列,我最早接觸的是《女神異聞錄5》,當時是在 PS4 上遊玩的。這款遊戲對我來說是一個意外的驚喜。印象中,我大概花了 100 個小時才破關,其中包含一開始資源不足、覺得難度超硬派、一直掛掉,最後索性把難度調到 Easy 的撞牆期。熬過初期的艱難階段後,我才把...