沒想到入手後一樣面臨到「遊戲太多、放著沒玩」的窘境,直到最近終於打開來體驗。讓我意外的是,這款遊戲的長度非常精實,大約只需 10 至 12 小時就能通關主線,算是一個長度非常短的 JRPG。不過,就這十幾小時的遊玩體驗來說,卻是充滿了樂趣,對於喜歡角色扮演的玩家來說,絕對是一個非常值得嘗試的作品。
經典重現,喜憂參半的旅程
充滿驚奇的旅程,帶來滿足的快樂
看似荒謬劇情,卻是職場常見橋段
小時候的味道
尋覓逝去的時光-過去的遺憾是否能有機會完美?
信義區小貴的西班牙餐館
25~30 小時的療癒冒險旅程
沒想到入手後一樣面臨到「遊戲太多、放著沒玩」的窘境,直到最近終於打開來體驗。讓我意外的是,這款遊戲的長度非常精實,大約只需 10 至 12 小時就能通關主線,算是一個長度非常短的 JRPG。不過,就這十幾小時的遊玩體驗來說,卻是充滿了樂趣,對於喜歡角色扮演的玩家來說,絕對是一個非常值得嘗試的作品。
NS2 都出了,手上卻還有一堆 NS1 的遊戲沒破……只能說自己看到便宜的遊戲就想買也是問題。 這可能是小時候不滿足造成的後遺症,但長大後才發現:真的時間不夠用(錢也是,但時間真的最不夠)。
其中《紙片馬力歐:摺紙王國》大概就是那種「放著放著就過了兩三年」的代表作之一,枉費當初還是買實體版(看到後面價格一直跌,心理也跟著痛)。
一開始老實說,我對這篇章是充滿期待的,畢竟是直接透過Xbox GamePass遊玩。
當初在本篇釋出後,網路上就有一大票負面心得,表示Atlus很明顯是要出DLC。
結果,毫無意外,真的用DLC方式來補完故事。這邊我不得不說這商法很爛,故事留懸念,然後要你買DLC這實在是太不合理。
至少就我自己在破關以後,只感受到:蛤?結束了的錯愕感。雖然結尾是美麗的,但太隱晦了。
整體來說,主線的結尾讓人不太敢再碰觸——那種一切凝結在藍色曖昧裡、寂寞又釋懷的情緒,
雖然如果再多說一句,好像都會破壞那層朦朧的詩意。
以下有雷,請斟酌。
很久以前,串流平台還不流行的年代,我曾經收藏了這套動畫。當時收藏的理由其實很單純,只知道這是一部非常知名的作品,並沒有其他特別的想法。實際上,我也只看過前面的一兩集,接著就直接跳到最後一集看了結局。
這部動畫之所以廣為人知,片尾曲絕對功不可沒——這首歌翻唱自ZONE的經典名曲《secret base 〜君がくれたもの〜》,成為許多人心中難以忘懷的經典回憶。
《女神異聞錄3 重製版》基本上是透過更新立繪、並採用《P5》的主體風格與設計,讓這款經典作品重新呈現在現代玩家面前。老實說,我對這次的重製算是相當滿意。
銀魂的世界觀讓我想起漫威的《Deadpool》,但它的設定更具巧思。外星人與幕府時代的結合,搭配現代元素(甚至出現現代警車),既衝突又協調,呈現出一種奇妙的荒誕美感。
很多漫畫改編真人版往往失敗,像《攻殼機動隊》就是明顯的例子。我試著看了一點,但真的看不下去。角色選角的違和感讓人出戲,尤其當故事以日本為背景時,硬塞進歐美演員只會讓人感到突兀和失望,完全無法沉浸其中。
在什麼時候買下這本書,已經記不得了。但依稀有印象是在書展連同其他書購買下來,現在回憶起來,連參加書展都變得如此夢幻(畢竟有了小孩+疫情影響),實在是很不可思議的一件事情。
乍看之下,這本書其實相當的不知所以然。但一旦經歷過生離死別的場景的人,對於「頭七」這個概念原則上並不會太陌生。實際上,這本書正是在講主角意外死亡後,認為還有該處理的事情還沒處理完,趕在那七天內重返人世辦理。
女神異聞錄系列,我最早接觸的是《女神異聞錄5》,當時是在 PS4 上遊玩的。這款遊戲對我來說是一個意外的驚喜。印象中,我大概花了 100 個小時才破關,其中包含一開始資源不足、覺得難度超硬派、一直掛掉,最後索性把難度調到 Easy 的撞牆期。熬過初期的艱難階段後,我才把...