Super Mario Odyssey 超級瑪利歐 奧德賽

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[韓劇分享]金科長-看似荒謬劇情,卻是職場常見橋段

看似荒謬劇情,卻是職場常見橋段

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尋覓逝去的時光-過去的遺憾是否能有機會完美?

Musee Kitchen bar義式餐酒館!

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2025/06/30

Persona 3 Reload: The Answer 完整心得:那些沒說完的話,艾癸斯替我們說了

一開始老實說,我對這篇章是充滿期待的,畢竟是直接透過Xbox GamePass遊玩。

當初在本篇釋出後,網路上就有一大票負面心得,表示Atlus很明顯是要出DLC。

結果,毫無意外,真的用DLC方式來補完故事。這邊我不得不說這商法很爛,故事留懸念,然後要你買DLC這實在是太不合理。

至少就我自己在破關以後,只感受到:蛤?結束了的錯愕感。雖然結尾是美麗的,但太隱晦了。

整體來說,主線的結尾讓人不太敢再碰觸——那種一切凝結在藍色曖昧裡、寂寞又釋懷的情緒,

雖然如果再多說一句,好像都會破壞那層朦朧的詩意。

以下有雷,請斟酌。

Machinarium機械迷城 簡短心得:無語的蒸氣龐克世界裡,放空也能是一種享受

開發商/發行商:Amanita Design 
首發平台/時間:PC/2009 年 10 月 16 日(Windows、Mac、Linux) 
遊戲類型:點擊冒險+解謎,無對話文字,以畫面與符號傳遞劇情 

2025/03/13

《未聞花名》小說心得:那些青春裡未曾說出口的遺憾

未聞花名小說心得 未聞花名

很久以前,串流平台還不流行的年代,我曾經收藏了這套動畫。當時收藏的理由其實很單純,只知道這是一部非常知名的作品,並沒有其他特別的想法。實際上,我也只看過前面的一兩集,接著就直接跳到最後一集看了結局。

這部動畫之所以廣為人知,片尾曲絕對功不可沒——這首歌翻唱自ZONE的經典名曲《secret base 〜君がくれたもの〜》,成為許多人心中難以忘懷的經典回憶。

2025/02/27

Persona 3 Reload-《女神異聞錄3 重製版》遊玩心得:經典重現,喜憂參半的旅程

 


女神異聞錄系列,我最早接觸的是《女神異聞錄5》,當時是在 PS4 上遊玩的。這款遊戲對我來說是一個意外的驚喜。印象中,我大概花了 100 個小時才破關,其中包含一開始資源不足、覺得難度超硬派、一直掛掉,最後索性把難度調到 Easy 的撞牆期。熬過初期的艱難階段後,我才把遊戲難度調回正常,這段經歷讓我印象滿深的。

《女神異聞錄3 重製版》基本上是透過更新立繪、並採用《P5》的主體風格與設計,讓這款經典作品重新呈現在現代玩家面前。老實說,我對這次的重製算是相當滿意。

2024/12/27

魔女與野獸S1心得-奇幻百合的魔女旅行

《魔女與野獸》(日語:魔女と野獣)是由佐竹幸典創作的黑暗奇幻漫畫,故事圍繞因魔女詛咒變成少女外表的基德,與魔術師阿夏夫攜手展開尋找魔女與解除詛咒的方法的冒險。

2024/12/25

《銀魂2》觀影心得:笑中帶淚的荒誕世界,致敬搞笑與人生




《銀魂》對我來說是一部非常特別的作品。當它最紅的時候,我並沒有跟風觀看。直到出社會後,某天在 Netflix 上偶然發現了它,抱著「隨便看看」的心態點開,沒想到竟然讓我眼前一亮—太有創意了!

銀魂的世界觀讓我想起漫威的《Deadpool》,但它的設定更具巧思。外星人與幕府時代的結合,搭配現代元素(甚至出現現代警車),既衝突又協調,呈現出一種奇妙的荒誕美感。

很多漫畫改編真人版往往失敗,像《攻殼機動隊》就是明顯的例子。我試著看了一點,但真的看不下去。角色選角的違和感讓人出戲,尤其當故事以日本為背景時,硬塞進歐美演員只會讓人感到突兀和失望,完全無法沉浸其中。

2022/06/21

Agent A: A Puzzle in Disguise 特工A:《變相的謎題》-簡易破關心得

一款解謎的遊戲,在Switch上特價時只要大概22元左右就可以入手,算是一個精緻小品。
劇情方面老實說稱不上特別,就是扮演一個特務,在另外一個間諜的基地裡面到處解謎
合理性先不提,單純的程度反倒讓人想起以前玩遊戲的單純。

2021/09/30

[讀書日記]「椿山課長的那7天」二次閱讀心得:有些書在不同時間閱讀,帶來不同的感觸

 在什麼時候買下這本書,已經記不得了。但依稀有印象是在書展連同其他書購買下來,現在回憶起來,連參加書展都變得如此夢幻(畢竟有了小孩+疫情影響),實在是很不可思議的一件事情。

乍看之下,這本書其實相當的不知所以然。但一旦經歷過生離死別的場景的人,對於「頭七」這個概念原則上並不會太陌生。實際上,這本書正是在講主角意外死亡後,認為還有該處理的事情還沒處理完,趕在那七天內重返人世辦理。

2021/09/13

Yakuza7 人中之龍7 光與闇的去向-大膽創新的一代




人中之龍7,在破玩3~6代後(好不容易),總算進入目前人中系列最新的作品

(審判之眼基本上我先當作分支作品處理)

在玩之前,就已經聽聞改成回合制的消息,其實原本沒有太多期待

畢竟,在連續經過3~6代的洗禮,我對於打鬥機制確實是也有那麼一點膩了

常常飛踢或是極技一直連發,再不行就狂灌藥水

而且因為想要快點看劇情,我基本上難易度都是調整為easy

事實上,即使是easy,遇到最後頭目還是有點難,也或許是我常常想要無腦輾壓過去造成,

所以過程中其實並沒有特別去研究戰鬥機制

先說對這次7代改動的想法:我非常喜歡

2021/07/26

Yakuza 3 人中之龍3 Remastered- 沖繩育幼院之龍 破關心得

10ptstyle="font-size: 10pt;">特別是酒店經營,耗時、機制又莫名其妙,有時候感覺就是拖台錢,一點都沒有特別的感受

然後,最大的問題大概就是小姐的臉模,讓我完全沒有動力操作下去

那個作業感之重,讓人搖頭


劇情,以目前正在玩五代的我來說,三代格局是真的很小

大概就是環繞著牽牛花育幼院這塊土地打轉(人中之龍系列真的很愛炒地皮)

但是還把CIA扯進日本黑幫,我覺得就超級搞笑

一群黑衣人,看起來就居心不良,跟桐生打輸以後,還可以落下一句你死定

慢慢地掏出手槍,結果聽到警聲就跑

哇靠,這真的是我們認識的CIA嗎,弱到翻

但是看在最後幾戰莫名帥氣的QTE,算惹

同時因為主要遊玩地點有加入沖繩,地圖雖然不大,但是走起來就是新鮮

在前幾年也有去過沖繩玩,所以這邊走起來更有感觸,算是蠻意外的情感投入

是我比較意外的地方

如果真的很常去日本玩,在玩人中之龍系列應該是會有相當程度的感受吧

這值得加分

但是!!!!硬要跟那些小孩照顧狗、捉迷藏!!!比拖台錢更浪費生命的遊玩體驗,就在這款遊戲中


戰鬥系統,因為我打算以看劇情+破關為目標,難度都是調為EASY

但我說真的,在某些頭目來說還是很難打,雖不至於會被打死

也許是我沒有太鑽研遊戲機制(懶)

不過極技打起來依舊爽快沒話說

然後中間的天啟技,學習過程真的很有趣

只是有時候中間按錯要重來真的很崩潰


總結起來,三代就是一個可以跳過的作品

但是如果想要在後面幾代能夠更有共鳴的話,也不太建議跳過

中間照顧牽牛花小鬼的過程,多少讓人不爽(對,不爽)

然後二代那個狹山薰竟然一開頭就說要出國深造,直接鬼癮

實在不知道編劇是想要把桐生的感情線寫得多絕望就是


偏偏,想要在4~5代產生共鳴(6代還沒玩),3代我個人覺得還是玩一下會比較好

但就走劇情線就好,其他的打一打就算了...

滿分10的話,我覺得大概就5.5分的水平