Super Mario Odyssey 超級瑪利歐 奧德賽

充滿驚奇的旅程,帶來滿足的快樂

[韓劇分享]金科長-看似荒謬劇情,卻是職場常見橋段

看似荒謬劇情,卻是職場常見橋段

大安森林公園餐廳-六廚

小時候的味道

Dragon Quest XI 勇者鬥惡龍XI

尋覓逝去的時光-過去的遺憾是否能有機會完美?

Musee Kitchen bar義式餐酒館!

信義區小貴的西班牙餐館

紙片馬力歐:摺紙王國|通關心得

25~30 小時的療癒冒險旅程

2019/07/23

Shazam! 沙贊!- DC漫畫英雄電影化之路正常發揮中


DC宇宙眼見MARVEL多年下來的付出已經獲得回報,也希望仿效類似的路線建立屬於自己的世界觀
不知道怎了,這一路走來始終跌跌撞撞
相對於MARVEL走爽快、甚或是有點無厘頭(死恃/雷神索爾3)路線
DC則普遍瀰漫著一股黑色風格
不論是蝙蝠俠、還是神力女超人,對於人性黑暗的描述顯得具體許多
水行俠雖然主軸可能相對單純,要談的也不是很多,所以有更稍微扳回一城(個人心得)
但就我自己觀看DC系列電影的心得,大概就是真得看完以後反而有一種啊~好沉重的錯覺
也許漫畫就是走這種路線吧,但若考量到大家看電影是為了某種特殊目的的話
是需要為了擴大族群市場去做些許的調整

Scorpion天蠍- 食之無味、棄之可惜的美劇

一部基於真人所激發靈感、進而衍生出的美劇
主要是描述主角華特·歐布萊恩(Walter O'Brien)
雖然擁有過人的智商,卻沒辦法跟一般人進行普通交流(就是指凡夫俗子)
爾後卻因緣際會之下遇到了幾位有相同狀況的高智商或超強專業能力的夥伴
最終建立了一個名為天蠍的組織,專門承接政府的案子為主的承包商(或團隊)

2019/06/20

Persona5 女神異聞錄5-一趟奇幻的日式角色扮演之旅



好多年前就已經入手女神異聞錄5
實際上一款遊戲可以出到第五代,也足見其魅力之處了。
相較於前幾代轉移至掌上型遊樂器為主,這次回歸PS3/PS4這個在跨世代推出雙版本,也具有一個相當重要的意義。


遊戲風格只能說非常潮,這點從開頭動畫就可以感受到。
鮮明的紅色調配上很歐美風格的人聲,整個動畫以剪影以及幾何風格呈現,都讓人有點摸不著頭緒。
等到了選單充滿一輛輛電車疾駛而過的影像,也正式宣告故事的開始。
音樂充滿濃厚的歐美風格(我自己覺得),若非畫面非常的日式STYLE,是真的會感受不到這遊戲竟然是一家日本廠商設計出來的。
有如傳統角色扮演遊戲,是敵一刀我一刀的傳統JRPG,但透過華麗的戰鬥選單畫面設計與風格迥異的終結動畫,都讓我相當驚艷

動態選單的呈現方式(這個可能要玩過會比較能體會)也多少消除了回合制那種繁雜的感覺
可以幫隊友設定AI自動打敵人,雖然不見得是最好的選擇,但也是可以省去不少時間
這在近日的日式RPG大作DQ11也是有類似的設計
人設方面整個打到我的胃口,即使背景是設定高中生去矯正社會當然是顯得非常中二
但在工作這麼抑鬱的生活中來點不可能的幻想倒也不是這麼令人反感的一件事情。

遊戲中要不斷與對象發展合作關係(通稱COOP)、最初還沒開始認真玩時,還搞不懂這機制到底是要幹嘛、以為就像純愛手札那樣搞配對遊戲而已。
隨著進程,發現與這些重要隊友或NPC發展關係,除了可以看到更多有趣的劇情之外,也可以在戰鬥中獲得取多額外能力,幫助整個過程更臻順利。
不過也因為整個遊戲是有時間限制,其實整個時間是蠻緊湊的
想要第一輪把所有COOP衝到最高以及五項人格特質達到最滿,可能必須要不斷查詢攻略看怎樣的對話選擇可以累計最多的好感度才能不斷提升關係等級,多少失去了一點自由感。
遊戲中充滿了很多心理學的概念,例如人的內心扭曲產生的陰影,就是遊戲中的敵人,也是性格迥異。
將這些陰影比喻成面具也是很恰得其所。為了要得到更冬不同的戰鬥能力或技能,玩家必須要打對敵人弱點使其變成虛弱狀態,再和陰影對話以取得其轉換而成的面具。
其實概念上有點像是神奇寶貝`不過就是常常對話選錯導致收服過程不是這麼順利。在最初還很努力地一一翻看什麼樣的性格該選擇怎樣的對話,後來整個放棄啊...
遊戲中的怪物很有趣,基本上就是來自於世界各地傳說的蛇鬼牛神。
除了在造型上一點都不馬虎以外,也囊括世界各地傳說中的神祉或是怪物,也包含簡易的背景說明,讓我還蠻沉浸在其中的。
若對傳說有興趣的是還推薦在將怪物變成自己人的時候按下R2看一下介紹的。

遊戲採取鏡框式的故事寫法,也就是現在>過去>現在的時間軸安排,中間再穿差一點不重要的現在之時間線。
這樣寫法的好處是通常等到第三段時,閱覽者都會有一種恍然大悟的滿足感,風險是玩家假使沒有一直在玩這款遊戲,很容易忘掉最初究竟發生什麼事情了。
這部分P5掌握得還不錯,因為對於最一開始"現在"的描述,並沒有著眼太多。
而等到第三階段搭配過去一連串的故事劇情,是真的到達了一個新的劇情高點。這邊不特別講劇情,但真的很令人滿意。有一種全部收束的飽足感,讓我意猶未竟。
讓我比較詬病的應該是遊戲中的迷宮其實還蠻令人疲勞的。
雖說模式架構都大同小異,對於人心中環境的描寫也是會讓人眼之一亮,坦白說在第一關資源不足的狀況下,我是全滅好多次...而且是死在小兵手上。
頭目戰反而不需要這麼誇張,幸好遊戲中是可以隨時條難度的,所幸調到EASY瞬間看到不同的世界(但面臨有即死的法術還是有相當風險)。
而且迷宮其實拆成鰻多塊的,特別是地鐵印象迷宮走到快抓狂。不過後來敵人整個被主人公的等級輾壓以後就無壓力了。
作業感還是有點重就是了。除了在最後的頭目路上,每隻怪物的等級真的都夭壽高,攻擊力也很高,大致還好。

劇情要討論的其實就有如現實社會中你我身旁都會發生的事情,從仗著自己得過奧運金牌就利用權勢性侵女學生、虐待學生的體育老師,到將法院看做一個自己必勝的賭場之檢察官與貪婪的政治家
嚴格來說一點都不會太誇大。與其這麼多倒不如說遊戲用另一種敘述方式呈現了這矛盾又真實的社會現象。反而讓玩家可以更認真地代入。
而據說遊戲中的每個頭目,大致都可以在真實的日本找到可能是被拿來借鏡的角色,多了幾分真實感(被拿來當對象的人可能不會太高興就是了)。遊戲時數我破到塊終章時也已經快要90小時,以遊戲分量來說是不會讓人失望。
只要玩家可以熬過一開始熟悉系統以及第一關卡帶來的挑戰(原本想用挫折兩個字,但是怕太丟臉),就可以盡情享受這款充滿奇幻風格的輕小說遊戲了。
對於這款遊戲的評價,我是認為完全不輸給勇者鬥惡龍11
但對於那個全破需要120個小時(當然也包含我將五能力質都培養到最高跟所有的Coop都打到最滿也有關),實在是很累人的一件事情

說實在話若因為看到遊玩時數就打退堂鼓的話我個人是認為有點可惜,雖然結局後面我整個覺得自己在玩高中生偶像劇...


2019/05/08

Dragon Quest XI 勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光-過去的遺憾是否能有機會完美?


過去對於勇者鬥惡龍系列,是只聞其名卻從來沒有真正玩過的一款遊戲。知道很有名,小時候在PS時代也知道號稱是「國民RPG」,也只知道主角設計充滿了濃厚的七龍珠風(廢話,都請原作鳥山明負責人物設計了)。就在這樣的條件下,也是因為號稱第一次完整中文化的緣故,我衝了首發。

Batman: The Telltale Series-蝙蝠俠:秘密系譜 遊玩心得


趁之前PSN會員招待免費遊玩的機會,獲得了這款遊戲。到現在,遊戲公司Telltale也因財務困難解散,更導致許多相關系列作品全數提早結束甚或腰斬(看那陰屍路Season1的成功對比續作的表現讓人難過)。對當初以陰屍路一砲而紅的Telltale,在網路上帶起點擊式互動劇情的風潮(當然很多橋段都還是不影響大走向),實是不甚唏噓。

2018/12/23

大安森林公園餐廳-六廚,小時候的味道


據說是以前小時候家裡老爹常常帶我們來吃的六廚重新開張(其實也好一段時間了),在今天家母特別請客來品嘗看看。由於屬於試驗性質,所以就簡單紀錄一下用餐心得吧。

2018/07/07

Yakuza 0(人中之龍0)-故事的起點

人中之龍系列,一個被傳為為了讓大人也能享受電動樂趣而誕生的系列,罕見得以現代黑道為故事主體,展開整個系列的傳奇

不知道是看了哪裡的介紹,依稀記得人中之龍系列是早期DC上號稱神作系列:莎木的精神續作。只是就跟開頭講的一樣,整個方針變得比較成人點。但裡面許多可以遊玩的支線,甚至是可以在裡面玩SEGA早期遊戲的設計像太空哈力等等,確實都跟小時候的我印象很接近。不過莎木確實是那時候叫好不叫做的遊戲之一,最近有要重製推上現代平台的計畫,有興趣的可以關注一下。

人中之龍0,敘述了桐生一馬的起源、也有系列作人氣直上雲霄的真島。對於沒有玩過系列作的我來說,網路上有許多心得文都是推薦這代給有玩過前作的玩家,但等到我破關,我只能說劇情寫得真的很熱血,代入感很強。

交錯式的章節,常常桐生的劇本玩個一兩章以後就接著玩真島的劇情,或許有人會擔心這樣會不會造成忘掉之前發生了什麼事情而搞不清楚發展。但這款遊戲設計每個章節的開頭都會有類似日劇的前情提要,而且製作的簡短有力,並沒有讓我覺得有太突兀或是該說得沒有提到,這點事非常難能可貴的。

關於劇情其實也不需要講太多,畢竟這種劇本要是破題了就沒有什麼樂趣。我單就操作性來說一下,操作性其實並不是太優,在打鬥方面打擊感是紮實沒有錯,但戰鬥系統的設計並不是太理想。從方向的控制乃至於特殊技的發動,只能說亂打也是可以過關、甚至可以在身上帶滿充分的補品直接跟頭目以血換血都沒問題。當然,不排除是我技術不夠好,這邊我就不再多說了。

劇本讓我回憶起以前那種看日劇的感覺,充滿熱血卻又感覺不會出現在實際生活中,就是有點不真實的意思。但這份不真實與不合邏輯,卻又因為熱血跟強烈的音樂暨情感代入成功地補完了。如果是對於劇本有點擔心的人,我自己是認為不必太擔心。聽說接下來的極與極2反而表現沒有這麼精采,但這就見仁見智了。
小遊戲我就不得不提到地產王與風化島。其實地產王我根本沒有認真玩,我覺得有點無聊。反倒是風化島我真的是卯足了心力下去,當然也跟風化島賺錢有夠方便有關(想看看這些女優地劇情發展當然功不可沒),我把裡面的酒店紅牌都衝到了最高級說。遊玩方式很簡單,就是大概每次5分鐘,要判斷客人的喜好安排不同的小姐陪他聊天,途中小姐會要求支援,這時候就是玩家上場在有限時間內做出最適當的反應如送上菜單等等。其實莫名的殺時間,連我都沒什麼注意到時間過這麼快。

當然裡面可以玩眾多SEGA過去著名的作品如太空哈力等等也是蠻有趣的,聽說有代甚至可以玩VR快打,只能說這是擁有眾多名作的廠商才能搞得出來的作法,有些特殊道具也必須透過這種支線才能取得就是了。不過不用太擔心,基本上都不會太刁鑽,只要多多練習就好了。

唯一讓我對遊戲比較不滿意的地方,大概就是那個天殺的讀取。雖說不是開放世界,但是每進一家店或是進入地圖的上半段,常常就要讀取好一段時間,我覺得是在是很累人。我還沒有玩過極1/極2(已經準備好了,現在正在破DQ11),但若說0有多好玩,以我個人意見來看算是少數PS4上我私心認為必玩的一款。推薦。

2018/05/07

Danganronpa 1+2 槍彈辯駁1+2- 隱藏在希望後面的失望,名為絕望、而後,是充滿可能性的未來



槍彈辯駁系列,一個光聽名稱無法理解就競葫蘆裡是在賣什麼藥
而遊戲的作畫風格,也是見仁見智,十足的日本動畫風格
整體是蠻對到我胃口的就是

2018/04/25

血觀音觀後感- 人性,無法用顏色描繪的黑



去年備受讚譽的一部國片
由於是在myVideo看的,所以這篇心得其實也算是蠻晚才來的。
整個劇情並不難猜,也有可能是因為在去年就被同事Megan小小暴雷所以也沒有太出乎預料的劇情發展

2018/01/21

Oddworld: New 'n' Tasty 阿比逃亡記重製版 經典作品再現


阿比逃亡記是一個存在我小學記憶裡面的遊戲之一。 說實在話,在我的印象裡我從來是沒有破關-還是連第一階段都是胡亂過的那種。現在想起來在網路不發達、英文這麼差的小時候,還可以憑著毅力吃下去一點點,還重複玩一樣的段落仍樂此不疲,不就跟我現在小堂弟一樣嗎XDD。