是多久了呢?許久沒有那種玩電腦遊戲之忘寢廢食的感覺呢?我記不清了,但是XCOM:未知敵人與內在敵人(DLC),絕對讓我進入忘我的遊戲狀態、難以忘我。
這,就是我對於這款遊戲最大的感想。
機關殘夢
經典重現,喜憂參半的旅程
充滿驚奇的旅程,帶來滿足的快樂
看似荒謬劇情,卻是職場常見橋段
小時候的味道
尋覓逝去的時光-過去的遺憾是否能有機會完美?
信義區小貴的西班牙餐館
25~30 小時的療癒冒險旅程
是多久了呢?許久沒有那種玩電腦遊戲之忘寢廢食的感覺呢?我記不清了,但是XCOM:未知敵人與內在敵人(DLC),絕對讓我進入忘我的遊戲狀態、難以忘我。
這,就是我對於這款遊戲最大的感想。
「一個臥底警探因為被陷害犯下謀殺而逃亡,同時被代表正義的警察與邪惡的黑幫所追殺。Max無路可退,他陷身一場沒有希望會贏的戰爭。……」
故事開展於三年前。Max在經過一天疲累的工作後回到家中,但並沒有人擁上門來歡迎他——他的妻子。就在上樓後,他聽見嬰兒的哭聲以及妻子瘋狂求饒的聲音,他的家被一群毒癮者佔領了。Max拿出他的手槍解決了他們,最後看到的是妻子滿身是血的躺在床上,鮮血沾濕了床巾…。然後他知道,那是新研發出來的毒品,名叫Valkyr。他發誓要復仇,逮光那些製造毒品的人渣。他加入緝毒署當個臥底,滲透了紐約的黑幫和地下組織。在一次行動中,他被陷害殺死了他的搭檔Alex。Max被警察通緝,沒有其他選擇,他在紐約展開了一場血戰,從黑幫的小卒開始,他以死亡作為籌碼,一步一步走向一個更大的陰謀,然而沒有人能阻擋他,他背負著必須被完成的命運。
摘自維基百科http://ppt.cc/JZlJ
回到未來,可以說是早期時光穿越之好萊塢代表作之一。以現在的眼光看來,或許他的理論基礎不是這麼扎實,還是為之後類似的電影打下基礎。第一集是票房最好的一集、之後三部曲坦白說也是有點拖戲,已經有「為拍而拍」的感覺。觀眾的眼睛是雪亮的,所以票房也是每況愈下~惟仍然有相當的水平就是。
也許是隨著時間的推進,現在看起來以前的電影硬是比起現在的作品多了幾分味道。整個創意也是滿滿,即使現在思考起來卻又充滿了一些矛盾與不合理的地方。但是這又如何?很多科學,不也是在錯誤中不斷修正、最後成為一種典範。
坦白說,冰雪奇緣這名字對我來說就跟魔髮奇緣一樣,並不是一個太有創意的名字。也是在因緣際會下選擇了這一部電影、也很幸運,位子不錯加上這一部實在是太得我心。
即使最近鋼鐵人在台灣非常的熱門,成為家喻戶曉的英雄角色、甚至有復仇者聯盟成功搬上大螢幕 上的成功案例,但那畢竟是MARVEL公司旗下的角色。DC可不能就這樣被打敗,人家可是有超人啦、AQUA MAN、Super Wonder Woman與蝙蝠俠等等的熱門知名英雄呢!或許在電影作品,DC確實是處於相對弱勢、最近也展現急起直追的態勢(或許吧),但在遊戲方面,我個人認為沒有太多英雄遊戲可以自豪的說他比蝙蝠俠最近這幾款遊戲作得有特色。
↗充滿美式粗曠感覺的遊戲畫面
沒想到自從趁著夏季特賣入手這一款遊戲之後,過了好一段時間也才真正把這款遊戲給全破。其實這遊戲整體的感覺,算是有點像是歐美風格的真三國無雙系列。其實這款遊戲整體劇情是非常的「成人」。這裡的「成人」,指的不是色情,也不僅僅只是暴力與血腥。這裡面的陰謀論其實很有意思,需要動點腦筋,而非像三國無雙系列一樣,你永遠可以預測會有反叛、這關卡絕對有埋伏之類的。
鋼鐵墳墓,許久不見得爽片。然而,卻也不僅僅是個單純的動作片,本片也包含了一些鬥智的元素在其中。席維斯史特龍,歷經從不紅的階段、到成為動作明星的時代、再度淪為一位演過多部知名代表作卻逐漸被淹沒的動作明星,到靠著浴血任務成功扳回一城,只能說他似乎是少數可以說人生無常的代表人物。
女神異聞錄系列,我最早接觸的是《女神異聞錄5》,當時是在 PS4 上遊玩的。這款遊戲對我來說是一個意外的驚喜。印象中,我大概花了 100 個小時才破關,其中包含一開始資源不足、覺得難度超硬派、一直掛掉,最後索性把難度調到 Easy 的撞牆期。熬過初期的艱難階段後,我才把...