主要是描述主角華特·歐布萊恩(Walter O'Brien)
雖然擁有過人的智商,卻沒辦法跟一般人進行普通交流(就是指凡夫俗子)
爾後卻因緣際會之下遇到了幾位有相同狀況的高智商或超強專業能力的夥伴
最終建立了一個名為天蠍的組織,專門承接政府的案子為主的承包商(或團隊)
機關殘夢
經典重現,喜憂參半的旅程
充滿驚奇的旅程,帶來滿足的快樂
看似荒謬劇情,卻是職場常見橋段
小時候的味道
尋覓逝去的時光-過去的遺憾是否能有機會完美?
信義區小貴的西班牙餐館
25~30 小時的療癒冒險旅程
遊戲風格只能說非常潮,這點從開頭動畫就可以感受到。
鮮明的紅色調配上很歐美風格的人聲,整個動畫以剪影以及幾何風格呈現,都讓人有點摸不著頭緒。
等到了選單充滿一輛輛電車疾駛而過的影像,也正式宣告故事的開始。
音樂充滿濃厚的歐美風格(我自己覺得),若非畫面非常的日式STYLE,是真的會感受不到這遊戲竟然是一家日本廠商設計出來的。
有如傳統角色扮演遊戲,是敵一刀我一刀的傳統JRPG,但透過華麗的戰鬥選單畫面設計與風格迥異的終結動畫,都讓我相當驚艷
動態選單的呈現方式(這個可能要玩過會比較能體會)也多少消除了回合制那種繁雜的感覺
可以幫隊友設定AI自動打敵人,雖然不見得是最好的選擇,但也是可以省去不少時間
這在近日的日式RPG大作DQ11也是有類似的設計
人設方面整個打到我的胃口,即使背景是設定高中生去矯正社會當然是顯得非常中二
但在工作這麼抑鬱的生活中來點不可能的幻想倒也不是這麼令人反感的一件事情。
遊戲中要不斷與對象發展合作關係(通稱COOP)、最初還沒開始認真玩時,還搞不懂這機制到底是要幹嘛、以為就像純愛手札那樣搞配對遊戲而已。
隨著進程,發現與這些重要隊友或NPC發展關係,除了可以看到更多有趣的劇情之外,也可以在戰鬥中獲得取多額外能力,幫助整個過程更臻順利。
不過也因為整個遊戲是有時間限制,其實整個時間是蠻緊湊的
想要第一輪把所有COOP衝到最高以及五項人格特質達到最滿,可能必須要不斷查詢攻略看怎樣的對話選擇可以累計最多的好感度才能不斷提升關係等級,多少失去了一點自由感。
遊戲中充滿了很多心理學的概念,例如人的內心扭曲產生的陰影,就是遊戲中的敵人,也是性格迥異。
將這些陰影比喻成面具也是很恰得其所。為了要得到更冬不同的戰鬥能力或技能,玩家必須要打對敵人弱點使其變成虛弱狀態,再和陰影對話以取得其轉換而成的面具。
其實概念上有點像是神奇寶貝`不過就是常常對話選錯導致收服過程不是這麼順利。在最初還很努力地一一翻看什麼樣的性格該選擇怎樣的對話,後來整個放棄啊...
遊戲中的怪物很有趣,基本上就是來自於世界各地傳說的蛇鬼牛神。
除了在造型上一點都不馬虎以外,也囊括世界各地傳說中的神祉或是怪物,也包含簡易的背景說明,讓我還蠻沉浸在其中的。
若對傳說有興趣的是還推薦在將怪物變成自己人的時候按下R2看一下介紹的。
遊戲採取鏡框式的故事寫法,也就是現在>過去>現在的時間軸安排,中間再穿差一點不重要的現在之時間線。
這樣寫法的好處是通常等到第三段時,閱覽者都會有一種恍然大悟的滿足感,風險是玩家假使沒有一直在玩這款遊戲,很容易忘掉最初究竟發生什麼事情了。
這部分P5掌握得還不錯,因為對於最一開始"現在"的描述,並沒有著眼太多。
而等到第三階段搭配過去一連串的故事劇情,是真的到達了一個新的劇情高點。這邊不特別講劇情,但真的很令人滿意。有一種全部收束的飽足感,讓我意猶未竟。
讓我比較詬病的應該是遊戲中的迷宮其實還蠻令人疲勞的。
雖說模式架構都大同小異,對於人心中環境的描寫也是會讓人眼之一亮,坦白說在第一關資源不足的狀況下,我是全滅好多次...而且是死在小兵手上。
頭目戰反而不需要這麼誇張,幸好遊戲中是可以隨時條難度的,所幸調到EASY瞬間看到不同的世界(但面臨有即死的法術還是有相當風險)。
而且迷宮其實拆成鰻多塊的,特別是地鐵印象迷宮走到快抓狂。不過後來敵人整個被主人公的等級輾壓以後就無壓力了。
作業感還是有點重就是了。除了在最後的頭目路上,每隻怪物的等級真的都夭壽高,攻擊力也很高,大致還好。

人中之龍系列,一個被傳為為了讓大人也能享受電動樂趣而誕生的系列,罕見得以現代黑道為故事主體,展開整個系列的傳奇
不知道是看了哪裡的介紹,依稀記得人中之龍系列是早期DC上號稱神作系列:莎木的精神續作。只是就跟開頭講的一樣,整個方針變得比較成人點。但裡面許多可以遊玩的支線,甚至是可以在裡面玩SEGA早期遊戲的設計像太空哈力等等,確實都跟小時候的我印象很接近。不過莎木確實是那時候叫好不叫做的遊戲之一,最近有要重製推上現代平台的計畫,有興趣的可以關注一下。
人中之龍0,敘述了桐生一馬的起源、也有系列作人氣直上雲霄的真島。對於沒有玩過系列作的我來說,網路上有許多心得文都是推薦這代給有玩過前作的玩家,但等到我破關,我只能說劇情寫得真的很熱血,代入感很強。

交錯式的章節,常常桐生的劇本玩個一兩章以後就接著玩真島的劇情,或許有人會擔心這樣會不會造成忘掉之前發生了什麼事情而搞不清楚發展。但這款遊戲設計每個章節的開頭都會有類似日劇的前情提要,而且製作的簡短有力,並沒有讓我覺得有太突兀或是該說得沒有提到,這點事非常難能可貴的。
關於劇情其實也不需要講太多,畢竟這種劇本要是破題了就沒有什麼樂趣。我單就操作性來說一下,操作性其實並不是太優,在打鬥方面打擊感是紮實沒有錯,但戰鬥系統的設計並不是太理想。從方向的控制乃至於特殊技的發動,只能說亂打也是可以過關、甚至可以在身上帶滿充分的補品直接跟頭目以血換血都沒問題。當然,不排除是我技術不夠好,這邊我就不再多說了。

劇本讓我回憶起以前那種看日劇的感覺,充滿熱血卻又感覺不會出現在實際生活中,就是有點不真實的意思。但這份不真實與不合邏輯,卻又因為熱血跟強烈的音樂暨情感代入成功地補完了。如果是對於劇本有點擔心的人,我自己是認為不必太擔心。聽說接下來的極與極2反而表現沒有這麼精采,但這就見仁見智了。
小遊戲我就不得不提到地產王與風化島。其實地產王我根本沒有認真玩,我覺得有點無聊。反倒是風化島我真的是卯足了心力下去,當然也跟風化島賺錢有夠方便有關(想看看這些女優地劇情發展當然功不可沒),我把裡面的酒店紅牌都衝到了最高級說。遊玩方式很簡單,就是大概每次5分鐘,要判斷客人的喜好安排不同的小姐陪他聊天,途中小姐會要求支援,這時候就是玩家上場在有限時間內做出最適當的反應如送上菜單等等。其實莫名的殺時間,連我都沒什麼注意到時間過這麼快。
當然裡面可以玩眾多SEGA過去著名的作品如太空哈力等等也是蠻有趣的,聽說有代甚至可以玩VR快打,只能說這是擁有眾多名作的廠商才能搞得出來的作法,有些特殊道具也必須透過這種支線才能取得就是了。不過不用太擔心,基本上都不會太刁鑽,只要多多練習就好了。
唯一讓我對遊戲比較不滿意的地方,大概就是那個天殺的讀取。雖說不是開放世界,但是每進一家店或是進入地圖的上半段,常常就要讀取好一段時間,我覺得是在是很累人。我還沒有玩過極1/極2(已經準備好了,現在正在破DQ11),但若說0有多好玩,以我個人意見來看算是少數PS4上我私心認為必玩的一款。推薦。
英文最近退化很嚴重,練習翻譯一下文章
雖然還沒買這個資料片(主程式降價速度有點嚇到我,即使我玩的時數很長⋯⋯原價預購還是很傷),還是分享一下
題外話murmur一下,影片壓製還是很花時間,真的很佩服那些翻譯英文影片的人,短短幾分鐘的時間還要校對真的不是件簡單的事情,就算是有營利也一樣,辛苦捏!
大家加減看就好,希望下次聽力可以更好些。如果有興趣的話可以直接到IGN.com去看看噢⋯⋯
女神異聞錄系列,我最早接觸的是《女神異聞錄5》,當時是在 PS4 上遊玩的。這款遊戲對我來說是一個意外的驚喜。印象中,我大概花了 100 個小時才破關,其中包含一開始資源不足、覺得難度超硬派、一直掛掉,最後索性把難度調到 Easy 的撞牆期。熬過初期的艱難階段後,我才把...