Super Mario Odyssey 超級瑪利歐 奧德賽

充滿驚奇的旅程,帶來滿足的快樂

[韓劇分享]金科長-看似荒謬劇情,卻是職場常見橋段

看似荒謬劇情,卻是職場常見橋段

大安森林公園餐廳-六廚

小時候的味道

Dragon Quest XI 勇者鬥惡龍XI

尋覓逝去的時光-過去的遺憾是否能有機會完美?

Musee Kitchen bar義式餐酒館!

信義區小貴的西班牙餐館

紙片馬力歐:摺紙王國|通關心得

25~30 小時的療癒冒險旅程

2019/09/20

古龍小說-絕代雙驕讀後感

有一天,忽然覺得很想看看武俠小說
忍不住在大陸亞馬遜買了絕代雙驕電子版
雖然這麼經典的作品,網路上早已有許多低調版
畢竟價格也才44元台幣...又可以直接丟到Kindle
也就沒有想太多了

2019/08/28

真的糟糕,Google相簿改變連結方式...

純粹是抱怨文

剛剛手殘不小心點到更改相簿連結設定

卻造成2016-2019的網誌圖片連結通通跑掉

之前都是用Open Live Writer去編輯

但今年中Google政策改變不提供這套軟體圖片編輯連結

導致設定全部消失

要我重新再一張一張貼上去我也很懶

所以這段時間的文章就只好將就點用文字敘述了

其實早該知道會有這麼一天了

E04…

[食記]再訪台北遠東飯店~ibuki by TAKAGI KAZUO懷石鐵板燒,精緻好味道



ibuki by TAKAGI KAZUO懷石鐵板燒坐落於遠企高樓層中,僅有兩個可以料理的鐵板
空間稱不上大,整體座位大約可以容納18-20人(上圖是吃日本懷石料理的地方,跟鐵板燒完全沒關係唷)

2019/08/22

Uncharted: The Nathan Drake Collection 秘境探險精選輯1-3代- Sony打造出披敵古墓奇兵的作品

祕境探險系列,一款由頑皮狗公司推出的動作冒險遊戲。
一款遊戲可以衍生出最後生還者百萬銷售經典大作,甚至可以出到四代+一個外傳,大概就可以理解有相當的粉絲。
以現今的眼光來看祕境探險第一作,即使這次購買的版本是三合一與強化後出在PS4的版本,畫面方面仍只能說還不差,還可以接受。
趁前陣子有在特價就買來體驗看看。

Super Mario Odyssey 超級瑪利歐 奧德賽-充滿驚奇的旅程,帶來滿足的快樂

工作壓力的關係、加上對於Nintendo Switch(後稱NS))充滿了興趣的緣故(同時兼具家機與掌機功能),在一年多前忍不住入手了一台
最初剛買的時候對於遊戲數量確實是不太滿意,遊戲的單價坦白說也是偏高
當然價格方面是跟Steam那種遊戲打折打到骨折做比較
不過近幾個月以來PlayStation4數位板遊戲也是頻頻打折
相較起來任天堂平台的數位板遊戲很難說有真得非常便宜,不過有些歐美大廠遊戲在打折的時候價格也還算令人滿意就是了

對於NS,坦白說最初拿到的時候對於畫質確實沒有說非常滿意。當然受限於體積的關係效能也有限,但私心希望至少能跟PS4一樣
但這樣對於續航力可能就會很不理想。現在的畫質算是對於續航力想辦法取得一個折衷點吧。
也多虧任天堂本家對於硬體能力的掌握度與優化程度,第一波首發遊戲其實畫面都算是滿令人驚艷的

而我第一款破關的NS遊戲,就是馬力歐奧德賽。
最初入手這一款遊戲其實也很單純,就大家都很推薦(整個超膚淺)
看國外玩家評價一致好評的反應還覺得有點過譽,心裡想怎麼可能?
當然,遊戲有人喜歡就會有人會覺得還好,整體來說遊戲是受到大家的稱讚的。
剛玩時確實是沒辦法理解箇中奧妙,等到隨遊戲進度一直發展下去,已經沉浸在裡面了
若只是要求破關的話,有相對的挑戰性但真的不是很難。

畫面部分,不知是不是因為偏向卡通的呈現方式,雖可以感受到鋸齒但倒也沒有太不舒服的感覺
不如說任天堂對自家硬體設備掌握度非常良好(畢竟自家員工肯定是最先拿到開發機的)
不論是細緻度還是流暢度,在遊戲中都是令我非常滿足的等級
也因為是我印象中第一次中文化的馬力歐系列,對於故事劇情也總算有了認識
玩家也可能會認為這種遊戲中文化不中文化好像也沒差別
主線來說是如此沒有錯
但這次有點類似環遊世界的概念、反倒對於許多風土民情與敵人的介紹都相當豐富
也因此在世界觀架構得非常完整下,中文化反而變成一項非常吸引人的特色
當然前提是有耐心看完介紹

關卡方面,屢屢充滿了令人驚奇的地方
不論是進入水管後畫面從立體轉變為平面、或是利用反作用力讓敵人破壞牆壁
一切的一切都是如此的開心,一種發現新大陸的感受
不誇張,是需要解謎沒有錯,但這些謎題完全沒有讓我感受到挫折感
(最近在玩異度神劍2,那個地圖我真的是完全不行)
通常只要在花個五分鐘思考,莫名其妙也就這麼通關了
只是這是在排除不特別要收集一些隱藏金幣的狀況,因為有些算是還蠻挑戰控制技巧的
頭目戰是令我最喜歡的地方
每個頭目都充滿了各自的特色,雖然因為變立體所以對於空間感需要有相當能力的掌握
幸好每個頭目大概都只需要攻擊三次,否則還真得有點麻煩
而且也充分利用這次的主題:變身帽來進行多元創意的遊玩模式
例如有關是必須要附身在頭目射擊出來的武器,然後在控制方向回去攻擊
第一次看到這樣的方式,實在是有趣到不行
我唯一卡觀的大概就是最後兩三關有個機器人吧,敵人坐在防護罩裡面
我一直傻傻的去撞,但看起來好像都沒有用
突然瞄到旁邊有類似啄木鳥的敵人緩緩進場...
沒錯,講到這邊就可以稍微發揮一點創意了,有些話說破會失去樂趣


音樂方面配合的很優質,特別是進入城市關卡後那個音樂充滿了一種放鬆感
有一種讓我找回當初玩遊戲的初衷
這樣形容有些人或許會覺得稍嫌誇張,但就我之前有陣子為了破關玩遊戲的心得
感受是貨真價實的舒服
掌機模式沒有讓人失望,畫面依然漂亮與順暢
而且就現在我在外面租屋的心得,掌機模式實在是令人非常需要的一個特色啊
不然常常面臨電視只有一台、或有時候只不過是想稍微玩個半小時
就乾脆拿起來躺在床上打,超舒服的

就算是破關以後,也可以繼續回到之前的關卡繼續探索
不過懶人如我是大概亂晃一下就換遊戲了(太多排隊中的...)
很適合每天下班玩個一個小時放鬆心情的作品,誠心推薦。

Uncharted 4- 秘境探險4,故事的終焉

祕境探險4是一款相當物超所值的一款遊戲
(特別是現在很多時間特價390元)
本作品一路演進到PS4,而且又是由最後生還者開發商Naughty Dogs所推出
甚至還支援PS4 Pro再加強流暢度,畫面品質無須操心

2019/08/02

[韓劇分享]金科長-看似荒謬劇情,卻是職場常見橋段

整體來說韓國人的強勢跟霸道讓一般人不太能接受
不論是科技業還是音樂,強盛之餘卻也可感受到處心積慮的對外文化輸出
那種影響力與其說像是傳統文化薰陶、更像是一直狂對外宣揚
也有些說話韓國人因為對於長久以來總是受到中國跟日本的殖民,相對產生了的由自卑衍生出的狂妄心態

2019/07/23

Shazam! 沙贊!- DC漫畫英雄電影化之路正常發揮中


DC宇宙眼見MARVEL多年下來的付出已經獲得回報,也希望仿效類似的路線建立屬於自己的世界觀
不知道怎了,這一路走來始終跌跌撞撞
相對於MARVEL走爽快、甚或是有點無厘頭(死恃/雷神索爾3)路線
DC則普遍瀰漫著一股黑色風格
不論是蝙蝠俠、還是神力女超人,對於人性黑暗的描述顯得具體許多
水行俠雖然主軸可能相對單純,要談的也不是很多,所以有更稍微扳回一城(個人心得)
但就我自己觀看DC系列電影的心得,大概就是真得看完以後反而有一種啊~好沉重的錯覺
也許漫畫就是走這種路線吧,但若考量到大家看電影是為了某種特殊目的的話
是需要為了擴大族群市場去做些許的調整

Scorpion天蠍- 食之無味、棄之可惜的美劇

一部基於真人所激發靈感、進而衍生出的美劇
主要是描述主角華特·歐布萊恩(Walter O'Brien)
雖然擁有過人的智商,卻沒辦法跟一般人進行普通交流(就是指凡夫俗子)
爾後卻因緣際會之下遇到了幾位有相同狀況的高智商或超強專業能力的夥伴
最終建立了一個名為天蠍的組織,專門承接政府的案子為主的承包商(或團隊)

2019/06/20

Persona5 女神異聞錄5-一趟奇幻的日式角色扮演之旅



好多年前就已經入手女神異聞錄5
實際上一款遊戲可以出到第五代,也足見其魅力之處了。
相較於前幾代轉移至掌上型遊樂器為主,這次回歸PS3/PS4這個在跨世代推出雙版本,也具有一個相當重要的意義。


遊戲風格只能說非常潮,這點從開頭動畫就可以感受到。
鮮明的紅色調配上很歐美風格的人聲,整個動畫以剪影以及幾何風格呈現,都讓人有點摸不著頭緒。
等到了選單充滿一輛輛電車疾駛而過的影像,也正式宣告故事的開始。
音樂充滿濃厚的歐美風格(我自己覺得),若非畫面非常的日式STYLE,是真的會感受不到這遊戲竟然是一家日本廠商設計出來的。
有如傳統角色扮演遊戲,是敵一刀我一刀的傳統JRPG,但透過華麗的戰鬥選單畫面設計與風格迥異的終結動畫,都讓我相當驚艷

動態選單的呈現方式(這個可能要玩過會比較能體會)也多少消除了回合制那種繁雜的感覺
可以幫隊友設定AI自動打敵人,雖然不見得是最好的選擇,但也是可以省去不少時間
這在近日的日式RPG大作DQ11也是有類似的設計
人設方面整個打到我的胃口,即使背景是設定高中生去矯正社會當然是顯得非常中二
但在工作這麼抑鬱的生活中來點不可能的幻想倒也不是這麼令人反感的一件事情。

遊戲中要不斷與對象發展合作關係(通稱COOP)、最初還沒開始認真玩時,還搞不懂這機制到底是要幹嘛、以為就像純愛手札那樣搞配對遊戲而已。
隨著進程,發現與這些重要隊友或NPC發展關係,除了可以看到更多有趣的劇情之外,也可以在戰鬥中獲得取多額外能力,幫助整個過程更臻順利。
不過也因為整個遊戲是有時間限制,其實整個時間是蠻緊湊的
想要第一輪把所有COOP衝到最高以及五項人格特質達到最滿,可能必須要不斷查詢攻略看怎樣的對話選擇可以累計最多的好感度才能不斷提升關係等級,多少失去了一點自由感。
遊戲中充滿了很多心理學的概念,例如人的內心扭曲產生的陰影,就是遊戲中的敵人,也是性格迥異。
將這些陰影比喻成面具也是很恰得其所。為了要得到更冬不同的戰鬥能力或技能,玩家必須要打對敵人弱點使其變成虛弱狀態,再和陰影對話以取得其轉換而成的面具。
其實概念上有點像是神奇寶貝`不過就是常常對話選錯導致收服過程不是這麼順利。在最初還很努力地一一翻看什麼樣的性格該選擇怎樣的對話,後來整個放棄啊...
遊戲中的怪物很有趣,基本上就是來自於世界各地傳說的蛇鬼牛神。
除了在造型上一點都不馬虎以外,也囊括世界各地傳說中的神祉或是怪物,也包含簡易的背景說明,讓我還蠻沉浸在其中的。
若對傳說有興趣的是還推薦在將怪物變成自己人的時候按下R2看一下介紹的。

遊戲採取鏡框式的故事寫法,也就是現在>過去>現在的時間軸安排,中間再穿差一點不重要的現在之時間線。
這樣寫法的好處是通常等到第三段時,閱覽者都會有一種恍然大悟的滿足感,風險是玩家假使沒有一直在玩這款遊戲,很容易忘掉最初究竟發生什麼事情了。
這部分P5掌握得還不錯,因為對於最一開始"現在"的描述,並沒有著眼太多。
而等到第三階段搭配過去一連串的故事劇情,是真的到達了一個新的劇情高點。這邊不特別講劇情,但真的很令人滿意。有一種全部收束的飽足感,讓我意猶未竟。
讓我比較詬病的應該是遊戲中的迷宮其實還蠻令人疲勞的。
雖說模式架構都大同小異,對於人心中環境的描寫也是會讓人眼之一亮,坦白說在第一關資源不足的狀況下,我是全滅好多次...而且是死在小兵手上。
頭目戰反而不需要這麼誇張,幸好遊戲中是可以隨時條難度的,所幸調到EASY瞬間看到不同的世界(但面臨有即死的法術還是有相當風險)。
而且迷宮其實拆成鰻多塊的,特別是地鐵印象迷宮走到快抓狂。不過後來敵人整個被主人公的等級輾壓以後就無壓力了。
作業感還是有點重就是了。除了在最後的頭目路上,每隻怪物的等級真的都夭壽高,攻擊力也很高,大致還好。

劇情要討論的其實就有如現實社會中你我身旁都會發生的事情,從仗著自己得過奧運金牌就利用權勢性侵女學生、虐待學生的體育老師,到將法院看做一個自己必勝的賭場之檢察官與貪婪的政治家
嚴格來說一點都不會太誇大。與其這麼多倒不如說遊戲用另一種敘述方式呈現了這矛盾又真實的社會現象。反而讓玩家可以更認真地代入。
而據說遊戲中的每個頭目,大致都可以在真實的日本找到可能是被拿來借鏡的角色,多了幾分真實感(被拿來當對象的人可能不會太高興就是了)。遊戲時數我破到塊終章時也已經快要90小時,以遊戲分量來說是不會讓人失望。
只要玩家可以熬過一開始熟悉系統以及第一關卡帶來的挑戰(原本想用挫折兩個字,但是怕太丟臉),就可以盡情享受這款充滿奇幻風格的輕小說遊戲了。
對於這款遊戲的評價,我是認為完全不輸給勇者鬥惡龍11
但對於那個全破需要120個小時(當然也包含我將五能力質都培養到最高跟所有的Coop都打到最滿也有關),實在是很累人的一件事情

說實在話若因為看到遊玩時數就打退堂鼓的話我個人是認為有點可惜,雖然結局後面我整個覺得自己在玩高中生偶像劇...