2008/02/21

英雄傳說六:空之軌跡SC,一款擁有特別世界觀、完整架構的日式遊戲



從日文版剛推出英雄傳說六:空之軌跡FirstChapter(以下簡FC),我就觀望很久了。縱使網路上有很多取得的方法,市面上在賣日文版的有大有人在,這種角色扮演遊戲要是沒有沒有我懂得的語文,還是算了。就在英特衛推出了全中文版時,我,跟朋友借來玩。不過那也是好久以後的事情了,因為排在我前面的人好多啊!


首先轉貼自巴哈姆特FC的故事簡介:
隨著《英雄傳說 Ⅴ:海之檻歌》的閉幕,《英雄傳說》系列的「卡卡布三部曲」也劃上了休止符。本作的舞臺將轉移到一個在列強夾逼下,仍保持尊嚴的獨立小國「利貝魯」。
這是一個在「導力革命」後,人們生活物質水準得到飛速發展的時代,女主角艾絲蒂爾與被收養的男主角約舒亞都自幼嚮往遊擊士職業,其父親也是一名遊擊士,因此他們也立志能成為其中的一員,以成為遊擊士為目標,一起埋頭於各種各樣的修行。
所謂的「遊擊士」,就是把保護平民生命和地域和平為第一目的,主要從事擊退魔獸、防止犯罪的職業。不從屬於特定國家,採取中立立場行動,是小孩子普遍崇拜的對象。
有一天,艾絲蒂爾的父親凱西烏斯收到一封信,看完信後他得知有大事發生便留下艾絲蒂爾和約舒亞獨自啟程。隨著父親的突然離開,作為見習遊擊士的兩人為了成為真正的遊擊士。也決定踏上遊擊士的冒險旅程。他們在冒險中曾聽說過父親遇難的消息,兩人完成任務的同時,還要打聽父親的消息。
故事的開始,是以男主角的登場為開場。結局,卻是以男主角的離開閉幕。至於為什麼離開,為了不破壞太多的樂趣,還是請自行玩過再去體會(雖然接下來對於SC的介紹可能會有些雷,請見諒)。

整體來說,玩過前代的我因為了解來龍去脈,會有相當程度的感觸。感覺上這一款遊戲彷彿是拆成兩半來賣,真是有點不道德唷~但是我還是在SC出了以後入手。真的很厲害,因為破玩了FC,自然會想要知道最後結局究竟是怎麼一回事。就像看完小說的「上」,不可能不看「下」一樣(除非真得很難看)。開頭的音樂,就給人一種相當程度的傷心感受。再配合故事開頭女主角找不到男主角的焦急心情,真可謂絕配。可是Falcom(製作公司)有點誇張,感覺這套遊戲引擎沿用了太多遊戲,從伊蘇六以後到現在的伊蘇:始源(YS:ORIGIN)雖然畫面有變精緻,卻沒有令人煥然一新的感受。


也或許本人對於日系角色扮演有相當高程度的接受,當初是拿軒轅劍五來跟英雄傳說六系列比較,完全不能比。正好,軒轅劍外傳:漢之雲亦堂堂上市有好一段時間了,等破玩這片以後再入手漢之雲,再比較看看。


劇情依然很長,支線任務依然很多,若只是要衝主線,應該不需要太多的時間;相反地,若遇到龜毛如我者,想要把所有隱藏要素全都拿到手,支線任務全解,再小加一下練功時間,我光是破到第三章完結就已經耗費我16小時(其實中間可能有我吃宵夜跑去看電視浪費的時間)。為什麼要買這款?遊戲影片的宣傳實在是太厲害,「所有的疑團將會解開!」,就是這句太有殺傷力,我不能抵擋啊!



遊戲存檔,可以延續第一代的存檔,讓玩家可以快快樂樂的殺敵。可是-我早就把一代刪除了,畢竟一代跟二代時間的差距實在是太大囉!戰鬥方式依然有相當程度的難度,有時發現敵人打我六百多滴血嚇到我,我卻也可以打她六百多滴,真是莫名其妙。說這遊戲平不平衡?乍看之下很不平衡,實際玩起來卻是相當的平衡,不會像以前玩蒼之濤一樣,補血藥跟補血魔法只有打頭目之前才需要,平常就需要啦!


新增許多料理,並且也有釣魚功能,滿足各類收集狂的癖好,不過我不買單。畢竟玩個遊戲光是要破支線就累得要命,一堆料理跟魚要釣,老大妳不要玩我啦。


遊戲畫面是沒有什麼太大進步,基本上跟前一代是意模一樣。說很差嗎?跟歐美最新遊戲比起來當然是沒法比,但記住:角色扮演遊戲的靈魂是劇本。她劇本雖稱不上太完美,就娛樂來說也夠了,只是遊戲嘛!而且她劇本已經算是「意外地」有深度,跟打魔王救美女拯救地球是大大不同的!


音樂,真的是這家遊戲製作公司的強項,實在很好聽,雖然其中有很多是沿用一代的曲目,卻有更多是這一代才有的樂曲。從慷慨激昂到輕鬆的曲調都有,聽來一點負擔也沒有。配合劇情,真的是加分作用滿分。有機會我再挑幾首分享,不過音質當然會壓縮跟檢才過囉,畢竟我空間也是有限。真的強力推薦。
如果妳最近愁沒有電腦遊戲玩,這款遊戲我相信不會讓人失望的。
以上文章為2008/2/16 23:43:20編輯完成。


===2/21更新文章===
看了一下網路的評價,我想要打完整一點的感想。
劇情方面,由於製作公司鑑於劇情過長,將遊戲活生生拆成兩半販售這點,由買遊戲的消費者來說實在是不怎樣;但換個角度,製作公司雖然將遊戲拆成兩半,其斷處卻是相當的精彩,以男主角的離開為第一部的收尾。


而這也正好是劇情的分歧點,完美到讓我不得不懷疑製作公司在一開始就已經計畫好要這麼做了。這時就衍生出一項爭議,SC究竟算不算續集?說FC跟SC是同一款遊戲是無庸置疑的,在商業手法的定義上,她卻是不同款遊戲。就因為在商業手法上她是不同款,自然會給人一種類似資料片的感覺,而資料片的特色不外乎畫面變更好、有新特色、新角色、新音樂、新場景的出現。這些特色,SC幾乎都有作到,卻也可以說是什麼都沒有做到。畫面真的跟前代是一樣的,嚴格來說這畫面已經不是主流玩家可以接受的程度,特別是已經接觸過像最高指揮官或者是衝突世界(WORLD IN CONFICT)的人,看到這畫面真的是會搖頭嘆氣。這款遊戲的劇情,也許稱不上完美,卻能讓我為了劇情想要一直玩下去。她BP的取得,是在完成之線任務後可以拿到的,累積到最高可以獲得隱藏寶物及稱號;到現在我破到第五章,幾乎都有拿到,卻已經有點膩了,有些支線任務到最後不外乎打小頭目,或是幫忙收集東西,收集東西卻又有日式傳統風格=太刁鑽。


自由度,是她的小缺點,可能跟她是角色扮演有些關係。有些東西妳在這一章沒有取得,真的過了這一章妳也拿不到,這點跟美式的遊戲真的是截然不同。好處是玩過一次妳就知道有些東西妳一定得在這章拿到,壞處嘛,就是我第一次玩不照攻略玩是不可能達成所有道具取得的可能性,還是說是我在沒有天分、有玩家真的是靠自己發覺所有隱藏的要素呢?那我真是得致上我最高的敬意,真的太厲害了。


釣魚系統其實很難吸引我去玩,真的,釣點太多,釣到的東西又很多差不多。釣竿取得又不是說這麼好拿,像我現在就因為漏拿一把,使得我有個支線任務相當難完成。煮東西的系統,要是能弄個特別一點的畫面應該會吸引很多女性玩家去鑽研,可惜她只是在玩家湊齊可以煮食物的道具之後,當玩家點選以後出現個對話框說做成什麼啦等等的,我以為SC會有點新意說;美食系統是我跟釣魚系統一起封閉的特色,實在引不起我的吸引力。新角色嘛,算是可接受,音樂也還好,好聽歸好聽,新增的曲目其實後來看了一下是有限。新場景可真是讓人失望,其實能多去的地方沒有什麼是新的。故事中的其他兩個國家似乎從頭到尾都沒機會去看看,至少我破到第五章現在是如此。這點影響很大,一直在立貝爾王國繞阿繞,跑呀跑的,難免會想要看看新的場景,結果沒有。很多支線任務卻又是在同一個地方來回跑,感覺有點像跑腿的,因此我現在有在考慮不破支線任務,純破主線。


所以說,這遊戲若是將FC和SC合成同一片遊戲,或許會得到更多掌聲;今天就因為同一款遊戲拆成兩半,讓人會以更嚴苛的角度評論,也是這款遊戲教為可惜的地方。
平心而論,雖然有些橋段實在是太老套,灑狗血,還是不失娛樂的功能;遊戲嘛!Just Fun!





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