Super Mario Odyssey 超級瑪利歐 奧德賽

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[韓劇分享]金科長-看似荒謬劇情,卻是職場常見橋段

看似荒謬劇情,卻是職場常見橋段

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Dragon Quest XI 勇者鬥惡龍XI

尋覓逝去的時光-過去的遺憾是否能有機會完美?

Musee Kitchen bar義式餐酒館!

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2016/10/16

Wolfenstein: The New Order 德軍總部:新秩序- 經典遊戲不死,帶回射擊遊戲單純的感動

上一款接觸德軍總部系列的遊戲是重返德軍總部,那款遊戲帶給我的樂趣實在是非常足夠(遊戲長度印象中也是現在一般射擊遊戲的兩倍長度,然後定價是1/2...)。可惜那時的我對於射擊遊戲的承受度還不夠,所以到第二關開始完全就是開作弊模式在玩,特別是後面牽扯到不死生物還什麼的,我乾脆開啟敵人看不到我的模式。
這次的德軍總部,畫面雖然沒有讓人有一種太驚豔的感覺,但早期那種射擊遊戲的爽快感與王道劇情,卻讓人激賞。

2016/09/29

Tales from the Borderlands 邊緣禁地傳說- 有笑有淚的傳奇冒險之旅

雖然近日因為換工作,過得並不輕鬆,還是在假日之間把一款遊戲給破台了。事實上,這款遊戲簡直是我今年目前印象最深刻、也最滿意的作品(當然不是今年出的)。猶記得當初在玩陰屍路時(The Walking Dead: The Telltale Game)第一季時,我曾經很認真的認為這款遊戲到達該類型遊戲的一個高峰- 不論是遊戲性、劇情還是音樂甚至是角色的刻劃,都讓我印象深刻,認為短期內很難有遊戲可以超越它。

2016/07/31

The Walking Dead: Season Two - A Telltale Games Series 末世故事的續集,戰鬥吧Clementine


這款遊戲在去年8/29就已經入手,一般情況下這類型的遊戲遊玩時間並不會很長,但不知怎的我就是沒有一股腦去把這款遊戲給破台。期間也看了一些實況主的實況,多少知道結局根據情得走向,但我仍然是非常期待由自己遊玩所得到的感動,基本上對我不會造成太大的影響。

2016/07/03

Jurassic Park: The Game 侏儸紀公園:遊戲 全破心得-一款針對粉絲而做的作品

侏儸紀公園,電影對我來說是一種時代的象徵。他也讓我了解到,很多美國作品往往在第一集是非常的棒、但一旦趁著熱潮出來的續集往往會造成砸鍋的現象。但對於恐龍這件事情,我是沒有啥抵抗力的。但是會入手這款遊戲,也是因為當初Humble Bundle包剛上市時難得推出Telltale製作商大包,我就大方的入手了。

2016/06/10

XCOM2 絕對絕對不能錯過的回合策略遊戲續作再度登場

基於X-COM 2帶給我的良好遊戲體驗,今年我竟然狠下心不等到特價,直接在遊戲首發的時候就直接在Steam上購買了。事後想想有點太衝動了,因為實體版的價格竟然還比我在線上購買的會便宜兩三百元,差不多剛好是資料片的價格,真的是太糟糕。抱怨歸抱怨,遊戲所帶給我的體驗仍然是十分良好。
若想了解前作帶給我的震撼,請參考:XCOM: Enemy Unknown & Enemy Within 絕對絕對不能錯過的回合策略遊戲

2016/05/29

Alpha Protocol 阿爾發協議 - 今年玩過最糟糕的遊戲

這是由製作異域鎮魂曲的製作商所製作的,照理講應該是要有不錯的表現才是。

2016/05/27

Metro 2033 + Metro Last Light破關心得-精采絕倫末世生存

Metro Redux Bundle
戰慄深邃2033,單純看中文譯名並沒辦法完全了解這遊戲想要傳達的感覺。但假如單就單字本身直翻過來,就是直白的"地鐵",而遊戲中就是在描述在莫斯科的人們,因為核戰爆發,而不得不躲到地下的一段生存故事。

2016/04/29

2016/04/29生活雜感

對生活與工作充滿許多挫折與不愉快是真的
但對於人性還有點期待也是真的
遭遇到很多覺得不合理的事情總是會回頭去想
"是否自己太脆弱"
幾經思考
我想答案是肯定
但也不是
曾經有覺得完成任務的喜悅感
也有過成長的喜悅
只不過現在似乎停在原地
歷史悠久給我的假定是一切都應該有個既定模式可遵循
卻沒想到許多問題依然存在
只不過是每代的螺絲釘以不同方式暫時鎖緊
終究會發現這樣的作法並沒辦法長遠
治標不治本
 
想把事情做好
但壓力整個讓人只有辦法把事情做完
沒辦法真的做到最棒
還有挑戰的空間
 
我想要快樂
想要已經消失的成就感
更想要成長
我知道我還很嫩
只是似乎時間到了
我想
 
也許對於管理者這個定義人人不同
聽到
下屬的任務是Cover上面的老闆
著實嚇了好大一跳
Anything can be possible.
WTF.

2016/04/17

Zootopia動物方城市 觀後感-我好像知道明年奧斯卡最佳動畫片是誰了


動物方城市,是在繼冰雪奇緣之後迪士尼再度給我耳目一新且難以忘懷的動畫電影經驗。光看前導預告片(僅有敘述當這些動物穿上衣服、且行為動作就有如一個人類一般的那部),還不知道那時的它究竟是要呈現出什麼樣的故事背景。那時的我,對於這部動畫也沒有抱予太高的期待。會選擇看這部片,也完全是在意外之下進入電影院的。在電影的一開始,還有點緊張、怕看到爛片(但是那時候的電影除了這部已經沒有其他部是吸引我的)。沒想到最後因為電影本身就已經很有意思,搭配意外驚喜加持(沒有計畫地走進電影院這件事情),這部片儼然讓我在2016 Q1躍升為第一名的電影啊!


2016/04/12

ibuki by TAKAGI KAZUO 日式鐵板燒 用餐小小小心得

鐵板燒料理是個很有趣的美食類型。可以便宜到150、也可以貴到兩三千(中等價位)。今天有幸來到遠東香格里拉用餐。

2016/03/12

文章翻譯:A Game's Length and its Value for Money

因為近期一款遊戲上市:Firewatch,遊戲的長度與金錢價值的相關性正在電視遊樂器社群中再度引起討論 。這是一款很漂亮的冒險作品(或者你可以稱它為行走模擬器),儘管跑一輪的時間不長。這款遊戲的相當簡短的遊戲時數,也導致大量的購買玩家在破關後尋求退款。

2016/03/06

nekopara.Vol 2- 人形貓娘戀愛故事,第二部 遊玩心得


近期異軍突起,在Steam成功打出名氣,率領一堆美少女遊戲進駐的功臣之一續作~nekopara.Vol 2。這次,同樣帶來普級版18禁版本。

2016/02/29

DUKE NUKEM (毀滅公爵1)-對我來說只能拿來緬懷的骨董遊戲


現在看到這畫面真的是慘不忍賭,完全是來玩回憶的一款遊戲。

2016/01/27

Fallout 4-異塵餘生4,2015令我廢寢忘食的一款好遊戲


異塵餘生4,無疑是我在2015玩得最痛快的一款遊戲。當然在這之間我也買了不少大作,包含信長之野望與俠盜獵車手5,不是說這些作品不好,上述這三款遊戲我全部都是衝首發實體版本,連等Steam特價我都沒有等就直接入手了。