一套解謎對話式的遊戲,上架平台不多,沒有在STEAM上發售。
充滿驚奇的旅程,帶來滿足的快樂
看似荒謬劇情,卻是職場常見橋段
小時候的味道
尋覓逝去的時光-過去的遺憾是否能有機會完美?
信義區小貴的西班牙餐館
即使最近鋼鐵人在台灣非常的熱門,成為家喻戶曉的英雄角色、甚至有復仇者聯盟成功搬上大螢幕 上的成功案例,但那畢竟是MARVEL公司旗下的角色。DC可不能就這樣被打敗,人家可是有超人啦、AQUA MAN、Super Wonder Woman與蝙蝠俠等等的熱門知名英雄呢!或許在電影作品,DC確實是處於相對弱勢、最近也展現急起直追的態勢(或許吧),但在遊戲方面,我個人認為沒有太多英雄遊戲可以自豪的說他比蝙蝠俠最近這幾款遊戲作得有特色。
↗充滿美式粗曠感覺的遊戲畫面
沒想到自從趁著夏季特賣入手這一款遊戲之後,過了好一段時間也才真正把這款遊戲給全破。其實這遊戲整體的感覺,算是有點像是歐美風格的真三國無雙系列。其實這款遊戲整體劇情是非常的「成人」。這裡的「成人」,指的不是色情,也不僅僅只是暴力與血腥。這裡面的陰謀論其實很有意思,需要動點腦筋,而非像三國無雙系列一樣,你永遠可以預測會有反叛、這關卡絕對有埋伏之類的。
鋼鐵墳墓,許久不見得爽片。然而,卻也不僅僅是個單純的動作片,本片也包含了一些鬥智的元素在其中。席維斯史特龍,歷經從不紅的階段、到成為動作明星的時代、再度淪為一位演過多部知名代表作卻逐漸被淹沒的動作明星,到靠著浴血任務成功扳回一城,只能說他似乎是少數可以說人生無常的代表人物。
這一代,我只能用"傑作"這字來形容了。說是今年最令人興奮的遊戲一點也不為過,真是太令我驚嘆了。(以下皆為實機畫面)
英雄連隊系列,最令人津津樂道的就是在畫面拉到最近時,每個單位都有細緻的動作以及外觀。在最近的角度時,畫面可以說已經比起早期的第一人稱射擊遊戲還要好。
一個風格非常特別的英雄,是Marvel系列裡面的角色之一,本身對於這角色並沒有太了解,簡單說來就是本來他是政府特務,之後發覺自己得到不治之症-癌症,就自願參加weapon x計畫,希望透過成功塑造X戰警系列的計畫讓自己能成功復原,只不過雖然讓自己獲得了非凡的自癒能力、卻也讓自己的精神異常,導致自己擁有了類似雙重人格的存在,進而瘋瘋癲癲的。
Remember Me,中文翻譯為記憶駭客,遊戲基本上也是環繞這主題去做發展。藉由修改他人的記憶,造成對自身有利的情況,只可惜這極具特色的優勢,卻僅僅點到為止,使玩家難免有些失望。
空戰奇兵:突擊地平線,是一款很值得的好遊戲。以往空戰奇兵系列是不曾在電腦主機上登場的,都是電視遊樂器獨佔的系列。今次在電腦主機上推出,可說是跌破所有人的眼鏡吧。事實上在以爽快度跟娛樂性來說,空戰奇兵系列絕對是遊戲界中數一數二的好作品,這是無庸置疑的。
這款遊戲算是蠻新的,沒想到在年初Amazon大特價時就大跳樓了,不知道是遊戲賣不大好還是怎樣,但這款遊戲可是獲得劇情大賞的得獎作品啊!當然,研發的過程聽說也是坎坷不已,但這不在我遊玩的考慮範圍內。
變形金剛:賽博坦大戰(TRANSFORMERS: WAR FOR CYBERTRON),故事劇情是根基於博派(Autobots)和狂派(Deceptions)抵達地球之前的故事(若是基於想要連貫起電影版世界觀的話)。這樣選擇作為背景,不僅可以擺脫之前幾款根據電影版改編的遊戲所帶來的壓力(據我自己假設應該是做得都不怎樣),故事設計方面也可更有彈性。這款遊戲讓我對變形金剛燃起濃濃的興趣。還記得更早之前我很喜歡一款遊戲是由SEGA製作的電腦戰機(Virtual-On),但早期遊戲的畫面實在是慘不忍睹。這款遊戲的機器人帥氣程度令我再度熱血起來,相當推薦的一款遊戲。
然而,我並不了解變形金剛真正的原始世界觀,所以這部份就不詳加探討了。
據說可以為了玩這一款遊戲入手Switch 看似誇張的說法,等到現在已經遊玩大約15-20個小時的我才覺得真是如此 這是在買Switch前我就趁著那時候日版亞馬遜特價時入手的一款遊戲 買來以後也屯了很久沒有真正開始玩