Super Mario Odyssey 超級瑪利歐 奧德賽

充滿驚奇的旅程,帶來滿足的快樂

[韓劇分享]金科長-看似荒謬劇情,卻是職場常見橋段

看似荒謬劇情,卻是職場常見橋段

大安森林公園餐廳-六廚

小時候的味道

Dragon Quest XI 勇者鬥惡龍XI

尋覓逝去的時光-過去的遺憾是否能有機會完美?

Musee Kitchen bar義式餐酒館!

信義區小貴的西班牙餐館

2017/12/31

IGN-XCOM2資料片評論翻譯

英文最近退化很嚴重,練習翻譯一下文章

雖然還沒買這個資料片(主程式降價速度有點嚇到我,即使我玩的時數很長⋯⋯原價預購還是很傷),還是分享一下

題外話murmur一下,影片壓製還是很花時間,真的很佩服那些翻譯英文影片的人,短短幾分鐘的時間還要校對真的不是件簡單的事情,就算是有營利也一樣,辛苦捏!

大家加減看就好,希望下次聽力可以更好些。如果有興趣的話可以直接到IGN.com去看看噢⋯⋯

2017/10/23

Batman: Arkham Knight 蝙蝠俠:阿卡漢騎士-三部曲最終章


個人認為是有史以來做得最好的英雄遊戲系列,蝙蝠俠在經過前兩部的大鳴大放之後終於在這款遊戲正式畫下一個還算不錯的結局。先撇除當初PC版優化實在是很差(其實直到我前一兩個禮拜破關還是會有燉卡的情形),整個遊戲設計方面算是深得我心。

2017/08/20

Batman: Arkham City[蝙蝠俠:阿卡漢城市]破關心得- 正義是否真如自己所想像般的無可撼動?


由Rocksteady所推出的蝙蝠俠系列,如同之前文章所說,完全成為遊戲業界的一個嶄新標準。那個流暢的動作性、簡單不失複雜的操作性以及流暢度,很難不讓玩過的玩家在破台後回味。相較前作Batman: Arkham Asylum只能在一個島上跑來跑去(吐槽一下,但那個瘋人院也太大了),本次帶玩家進入一個很大很大的阿卡漢城市(我個人認為不到開放世界,但也夠翱翔了),讓玩家盡情探索。

電影[模犯生]-人性轉變與衝突矛盾的自我


模犯生,這部電影是我在沒什麼看過影評、純粹聽同事Tim說有天下班他跑去看,跟我表示這部還蠻不錯的,我也興起了去看看的念頭。相較敦克爾克大撤退這種比較沉重的片,今次我比較想去看看比較輕鬆的電影片~事實上我看走眼了,這部片的後勁好沉重呀…

2017/08/19

Izumi Curry-來自大阪的「Izumi Curry」咖哩,來到了京站~還okay的咖哩專賣店



熱愛咖哩的我,其實偶爾也會在家裡自己想辦法用不精湛的廚藝準備咖哩料理,畢竟現在科技這麼發達、只要把咖哩塊丟進去熱水滾煮不出幾分鐘,濃郁的咖哩就誕生了。至於好不好吃則又是另外一回事了。不過對於台灣人來說,咖哩這道料理基本上不太容易成為一家店的主打,相較於日本人動不動就有所謂的咖哩職人還是啥的,確實是大相逕庭。

2017/08/02

MARCUS 老倉庫(全日早午餐) 簡單用餐心得





在這家店於內湖開分店前,我是完全沒有聽過這家店的名稱,也如標題所說、這只是一個簡單的用餐心得,所以我就不再做功課,直接針對餐點及用餐感想做個單純的紀錄吧。

2017/07/26

不怎樣的生活/煩悶的工作


到了新公司上班大概剛滿一年。認識我的應該也知道我到了哪家新公司,不清楚的話我也不太可能直接在這邊直接透露我到了哪家公司上班。最近身心俱疲,雖然很想打些什麼分享文章,不過既然是網路,假使哪天我真的不幸離開了這家公司,我可不希望被起底哈。

2017/07/12

文章目錄

網誌目錄(請點我) Table of Content

Strange Life 奇妙人生- 如果擁有回到過去的能力,你會怎麼做?


奇妙人生,由製作記憶駭客(Remember Me)的工作室製作的遊戲。主題,依然是跟時間有關,只不過這次的背景選在了現代,地點選在美國一個小鄉村,讓我們之間比較沒有距離感。

2017/06/17

捷運大直站阿梅大餛飩-古早味麵攤


稍微發個小牢騷。最近工作並不是過得很順利,雖說換了工作薪情是有比較好沒有錯,但鳥事卻好像也變得不少。有時候並不是不願意承擔責任跟風險,只是權責劃分不清不楚的感覺非常不好,常常是看人臉色做事…算了,我想這就是工作吧。不過今天要提得並不是工作,而是想稍微記錄一下大直小吃-阿梅大餛飩。

2017/05/30

N°168 PRIME 牛排館(維多麗亞本館)- 完食簡易心得


大直儼然成為個牛排集散地,而我真正在大直享用牛排的次數倒是屈指可數。一般來說在大直用餐要馬走小資生活風(如貳樓),要馬走奢華風如教父牛排(這要等我同學吃完以後我再考慮是否要拜訪)。今天因為端午節趁這個難得的機會我老爸老媽作東請這家牛排店,當然要來個簡單記錄啦。

2017/05/21

MAFIA 2 四海兄弟2- 歹路不可行,Playboy收集遊戲


MAFIA 2,同樣是在接觸過續作後回頭遊玩前代的作品。相較於被三代批評得體無完膚(雖不中亦不遠矣),二代反而在三代推出後紛紛被玩家返頭說做得實在很到位。實際上當初在推出二代的時候,也是喜毀參半,並不像現在相對一致好評。

Thai Made-泰美泰式創意料理 大安店- 不專業食記


說到泰式料理,現在一般人腦海裡想到的大概少不了瓦城,就連在四月底部門內部有長官自調到別的單位時,部門也是跑去吃瓦城。其實瓦城的水準不是差,就是到達尚可的那種水平了。今天,趁著母親節名義,來到位於大安區東豐街的泰美品嘗看看。

2017/05/07

日本宮武讃岐烏龍麵-美麗華分店簡易完食心得


美麗華百貨~這次是試吃由乾杯集團引進的日本Four Seeds集團旗下的人氣「本場香川 宮武讃岐烏龍麵」。這幾年烏龍麵可以在各大百貨公司看到日本店家進駐,整個氣勢不下於拉麵店。

Warhammer 40,000: Space Marine 戰鎚:殺無雙遊玩心得 Anyway…除了結局鳥鳥,普佳作一枚


據說是魔獸爭霸的參考來源、也是歷史悠久的桌遊遊戲:戰鎚,這次以第三人稱無雙類型登場。

2017/04/17

Bioshock 2- Let’s be a Big Daddy 破關心得(有雷)


海底城再度重返玩家的遊戲世界,只不過這讓玩家扮演得是在一代令人聞之色變的Big Daddy,而且這次扮演的還是Big Daddy的初版:Delta。先將結論說在前面,跟一代相同,也是超級推薦的好作品!

2017/04/04

Musee Kitchen & bar義式餐酒館- 信義區小貴的西班牙餐館



許久沒有到新的餐廳吃飯,跟我爸喜歡合菜不同,我跟同學出去多是以西式的為主,可能人各有喜好吧。這次在同學邀約下,難得跨出這麼遠的距離,來到了信義區101附近。

2017/03/26

Bioshock 生化奇兵- 海底極樂城,是否救贖了人們的靈魂 遊戲心得


生化奇兵,據說是上個遊戲世代(其實也沒有確切切分遊戲是代的客觀說法)的神作之一。據說製作人員有許多來自Systemshock 2的人,而該款作品也是許多國外玩家津津樂道的作品(但我看Gameplay有點可怕)。因為才疏學淺,對於生化奇兵的認識,除了來自遊戲本身之外,也看了更多其他玩家撰寫的評論,所以這篇只是要做為針對遊戲本身的推廣,若是要探討遊戲內核心的價值,可能就要請大家參考一下其他玩家的心得了。

2017/02/28

MAFIA 3 四海兄弟3- 令人疲乏的遊玩過程伴隨著引人入勝的劇情


這是去年12我在入手1070GTX時,正好華碩有在做促銷的關係,算是免費獲得這款遊戲(如果不考量1070有點貴的話)。實際上2代也只有稍微看網路上別的玩家玩過,之前Humble Bundle有前代的特價我也是趁勢買下,只不過至今還沒有安裝。
同場加映:MAFIA 2 四海兄弟2- 歹路不可行,Playboy收集遊戲

2017/01/30

Middle-earth: Shadow of Mordor 中土世界魔多之影破關心得 獸人養成計畫始動


跟冰與火之歌類似,這款應該也是小說遊戲化後的成功案例之一。實際上這款遊戲在當初推出之時也是頗受好評,也許有些人會認為是過譽了,但對於上班苦悶的我來說、裡面斬殺半獸人的快感、甚至代一點培育要素的特點,都會讓我覺得很有趣-多少有一點重覆感,但瑕不掩瑜。

2017/01/07

Game of Thrones - A Telltale Games Series 冰與火之歌 推薦遊戲心得


冰與火之歌,少數近幾年我有在持續關注的影集跟小說,如今也以電子小說的方式出現在電玩界中。既然是Telltale公司所設計的,可以預期遊戲風格就…很有該家公司的風格。但最初看到這遊戲畫面風格時,我多少有點在心中納悶:「油畫感好重,感覺畫質不是太好」,旦正如這類型的遊戲帶給我的感覺,隨著故事深入發展,畫面多少已經被我拋在腦後八百里遠。

2017/01/03

Rage狂怒煉獄 遊戲/破關心得- 有畫面沒劇情的末世遊戲


Rage,由製作雷神之鎚系列與德軍總部系列的Id Software所推出的遊戲。這家公司對遊戲產業所代表含義的深遠,已不是筆墨足以描述的。但就我個人來看,隨著時間的演進、這家公司最大的問題是有強大畫面技術,在遊戲劇情與遊戲機制則相對受到忽視