Super Mario Odyssey 超級瑪利歐 奧德賽

充滿驚奇的旅程,帶來滿足的快樂

[韓劇分享]金科長-看似荒謬劇情,卻是職場常見橋段

看似荒謬劇情,卻是職場常見橋段

大安森林公園餐廳-六廚

小時候的味道

Dragon Quest XI 勇者鬥惡龍XI

尋覓逝去的時光-過去的遺憾是否能有機會完美?

Musee Kitchen bar義式餐酒館!

信義區小貴的西班牙餐館

2019/08/28

真的糟糕,Google相簿改變連結方式...

純粹是抱怨文

剛剛手殘不小心點到更改相簿連結設定

卻造成2016-2019的網誌圖片連結通通跑掉

之前都是用Open Live Writer去編輯

但今年中Google政策改變不提供這套軟體圖片編輯連結

導致設定全部消失

要我重新再一張一張貼上去我也很懶

所以這段時間的文章就只好將就點用文字敘述了

其實早該知道會有這麼一天了

E04…

[食記]再訪台北遠東飯店~ibuki by TAKAGI KAZUO懷石鐵板燒,精緻好味道



ibuki by TAKAGI KAZUO懷石鐵板燒坐落於遠企高樓層中,僅有兩個可以料理的鐵板
空間稱不上大,整體座位大約可以容納18-20人(上圖是吃日本懷石料理的地方,跟鐵板燒完全沒關係唷)

2019/08/22

Uncharted: The Nathan Drake Collection 秘境探險精選輯1-3代- Sony打造出披敵古墓奇兵的作品

祕境探險系列,一款由頑皮狗公司推出的動作冒險遊戲。
一款遊戲可以衍生出最後生還者百萬銷售經典大作,甚至可以出到四代+一個外傳,大概就可以理解有相當的粉絲。
以現今的眼光來看祕境探險第一作,即使這次購買的版本是三合一與強化後出在PS4的版本,畫面方面仍只能說還不差,還可以接受。
趁前陣子有在特價就買來體驗看看。

Super Mario Odyssey 超級瑪利歐 奧德賽-充滿驚奇的旅程,帶來滿足的快樂

工作壓力的關係、加上對於Nintendo Switch(後稱NS))充滿了興趣的緣故(同時兼具家機與掌機功能),在一年多前忍不住入手了一台
最初剛買的時候對於遊戲數量確實是不太滿意,遊戲的單價坦白說也是偏高
當然價格方面是跟Steam那種遊戲打折打到骨折做比較
不過近幾個月以來PlayStation4數位板遊戲也是頻頻打折
相較起來任天堂平台的數位板遊戲很難說有真得非常便宜,不過有些歐美大廠遊戲在打折的時候價格也還算令人滿意就是了

對於NS,坦白說最初拿到的時候對於畫質確實沒有說非常滿意。當然受限於體積的關係效能也有限,但私心希望至少能跟PS4一樣
但這樣對於續航力可能就會很不理想。現在的畫質算是對於續航力想辦法取得一個折衷點吧。
也多虧任天堂本家對於硬體能力的掌握度與優化程度,第一波首發遊戲其實畫面都算是滿令人驚艷的

而我第一款破關的NS遊戲,就是馬力歐奧德賽。
最初入手這一款遊戲其實也很單純,就大家都很推薦(整個超膚淺)
看國外玩家評價一致好評的反應還覺得有點過譽,心裡想怎麼可能?
當然,遊戲有人喜歡就會有人會覺得還好,整體來說遊戲是受到大家的稱讚的。
剛玩時確實是沒辦法理解箇中奧妙,等到隨遊戲進度一直發展下去,已經沉浸在裡面了
若只是要求破關的話,有相對的挑戰性但真的不是很難。

畫面部分,不知是不是因為偏向卡通的呈現方式,雖可以感受到鋸齒但倒也沒有太不舒服的感覺
不如說任天堂對自家硬體設備掌握度非常良好(畢竟自家員工肯定是最先拿到開發機的)
不論是細緻度還是流暢度,在遊戲中都是令我非常滿足的等級
也因為是我印象中第一次中文化的馬力歐系列,對於故事劇情也總算有了認識
玩家也可能會認為這種遊戲中文化不中文化好像也沒差別
主線來說是如此沒有錯
但這次有點類似環遊世界的概念、反倒對於許多風土民情與敵人的介紹都相當豐富
也因此在世界觀架構得非常完整下,中文化反而變成一項非常吸引人的特色
當然前提是有耐心看完介紹

關卡方面,屢屢充滿了令人驚奇的地方
不論是進入水管後畫面從立體轉變為平面、或是利用反作用力讓敵人破壞牆壁
一切的一切都是如此的開心,一種發現新大陸的感受
不誇張,是需要解謎沒有錯,但這些謎題完全沒有讓我感受到挫折感
(最近在玩異度神劍2,那個地圖我真的是完全不行)
通常只要在花個五分鐘思考,莫名其妙也就這麼通關了
只是這是在排除不特別要收集一些隱藏金幣的狀況,因為有些算是還蠻挑戰控制技巧的
頭目戰是令我最喜歡的地方
每個頭目都充滿了各自的特色,雖然因為變立體所以對於空間感需要有相當能力的掌握
幸好每個頭目大概都只需要攻擊三次,否則還真得有點麻煩
而且也充分利用這次的主題:變身帽來進行多元創意的遊玩模式
例如有關是必須要附身在頭目射擊出來的武器,然後在控制方向回去攻擊
第一次看到這樣的方式,實在是有趣到不行
我唯一卡觀的大概就是最後兩三關有個機器人吧,敵人坐在防護罩裡面
我一直傻傻的去撞,但看起來好像都沒有用
突然瞄到旁邊有類似啄木鳥的敵人緩緩進場...
沒錯,講到這邊就可以稍微發揮一點創意了,有些話說破會失去樂趣


音樂方面配合的很優質,特別是進入城市關卡後那個音樂充滿了一種放鬆感
有一種讓我找回當初玩遊戲的初衷
這樣形容有些人或許會覺得稍嫌誇張,但就我之前有陣子為了破關玩遊戲的心得
感受是貨真價實的舒服
掌機模式沒有讓人失望,畫面依然漂亮與順暢
而且就現在我在外面租屋的心得,掌機模式實在是令人非常需要的一個特色啊
不然常常面臨電視只有一台、或有時候只不過是想稍微玩個半小時
就乾脆拿起來躺在床上打,超舒服的

就算是破關以後,也可以繼續回到之前的關卡繼續探索
不過懶人如我是大概亂晃一下就換遊戲了(太多排隊中的...)
很適合每天下班玩個一個小時放鬆心情的作品,誠心推薦。

Uncharted 4- 秘境探險4,故事的終焉

祕境探險4是一款相當物超所值的一款遊戲
(特別是現在很多時間特價390元)
本作品一路演進到PS4,而且又是由最後生還者開發商Naughty Dogs所推出
甚至還支援PS4 Pro再加強流暢度,畫面品質無須操心

2019/08/02

[韓劇分享]金科長-看似荒謬劇情,卻是職場常見橋段

整體來說韓國人的強勢跟霸道讓一般人不太能接受
不論是科技業還是音樂,強盛之餘卻也可感受到處心積慮的對外文化輸出
那種影響力與其說像是傳統文化薰陶、更像是一直狂對外宣揚
也有些說話韓國人因為對於長久以來總是受到中國跟日本的殖民,相對產生了的由自卑衍生出的狂妄心態