但我不後悔打電動打得這麼"深入"",畢竟有些英文單字還真的是靠打電動學的
(整個走硬扯路線)
然而要我讀密密麻麻的小說,除了現在惡補的金庸作品外
最近一部就是是獵魔士系列(電玩議作巫師系列)
(喔還有那個冰與火之歌,雖然書根本沒有出完、影集倒是爛尾了)
我是很難抬得起勁的
充滿驚奇的旅程,帶來滿足的快樂
看似荒謬劇情,卻是職場常見橋段
小時候的味道
尋覓逝去的時光-過去的遺憾是否能有機會完美?
信義區小貴的西班牙餐館
據說可以為了玩這一款遊戲入手Switch
看似誇張的說法,等到現在已經遊玩大約15-20個小時的我才覺得真是如此
這是在買Switch前我就趁著那時候日版亞馬遜特價時入手的一款遊戲
買來以後也屯了很久沒有真正開始玩
片名取自女主角在戲中的名字
光看片名無法知道這部片到底是在演什麼
就很像是盧貝松之前有部電影Lucy(露西)一樣
誰知道看到最後竟然變成一個超科技的主題
劇情介紹大概也是怕一下子就暴雷,我對於myVideo上的文字介紹也是覺得不知所云
很早就想要寫這部片的心得
大約在去年10月還11月就已經看完整部片
在myVideo撥出時,對這部並沒有先入為主的念頭
不過在Kam的推薦與myVideo又是免費觀看的情況下
一不小心就全部收看完畢了
一部很難形容的作品
之前大家都已經被諾蘭的蝙蝠俠系列的小丑給深深地震懾住了
以實際表現來說,希斯萊傑所扮演的小丑,也真的是讓人印象深刻
那種荒誕不經的作法
卻又蘊含縝密的心理在其中
說他瘋,倒也不瘋
只是為了證明他內心中的理念而在實踐著
即使會傷害到他人的性命
而在黑暗騎士中的小丑,對於他嘴巴上的傷口來由
在要親自對人下手時,總是會娓娓道來是如何受傷的
有印象的人,也許會發現他每次的說法都會改變
也讓人更害怕他那善變的心態與行為
正是這樣的演出
我覺得這部戲非常地不錯
與其繼續去演出小丑的瘋狂
倒不如去探究如何"變得如此瘋狂"
即使在故事中,給出了一個令人心碎的答案
最初,看到亞瑟在街上扮演小丑宣傳攬客
卻被一堆小孩惡霸用計引誘到巷子裡搶劫
與在公車上,只是想要對小孩擺出鬼臉,逗小孩笑
小孩的母親轉過來喝令說不要騷擾他的小孩
卻因為自身疾病導致一直笑出來
還讓那位母親差點跟他吵起架
最後給了她病人小卡
得到的眼神依然不改,只有沉默不語
火車上被攻擊,意外拿出同事的槍枝自衛
但最後憤怒之心蓋過了理智,把逃掉的那個也擊殺了
那瞬間,他是自由無比的
腦中,只有純粹的目標
也許就是那份感觸,讓他忘記身上的疾病
現實社會的冷漠
沒有誰絕對是對、又有誰是絕對錯
只有當這份冷漠累積成更大的現象
大家才會驚覺這些事情可以早點避開
中間,還一度認為亞瑟跟媽媽有可能生活好轉起來
一切都會變得跟現在不一樣
等到最後,發現一切都是妄想
整個世界都開始崩潰了
蝙蝠俠的父親
就本質上代表一個大財閥的霸道
瞧不起社會低層,自認有更遠大的使命將整個高譚市(現實中的紐約)帶往更美好的未來
即便是要做不乾淨的手段
寄託心靈的節目主持人在節目中播放他在脫口秀上面的表演片段
甚至還加以嘲諷了一番
以為交到了一個女友
卻不知那只是有一面之緣的鄰居
片段中的片段
在最後融合起了一個巨大的壓力
告訴亞瑟以真實的心態去面對這個瘋狂的世界
他認為,他本身並不瘋狂
瘋狂的正是這個社會
被逮捕的路上,彷彿被救世主般的放到引擎蓋上
最後他站了起來
眾人崇拜著、歡呼著
他雙手舉高,將自己的嘴巴以鮮血畫上小丑裝扮、讓自己帶著微笑的嘴巴更為鮮紅
這就是小丑的前傳
整個劇情中,沒有激烈的戰鬥
內心小劇場早已輪番互拚不知道好幾回了
很容易在受萬人景仰最後一幕感受到震驚感
這部片,很需要帶著一顆安靜的心去觀看
整個氣場其實非常的強大
但我相信這部片會有很多人喜歡、也會有不少人覺得沉悶
就個人而言,是蠻推薦這部
而且小丑的瘋癲,讓人感受到
不必透過暴力,也能令人毛骨悚然
純粹是抱怨文
剛剛手殘不小心點到更改相簿連結設定
卻造成2016-2019的網誌圖片連結通通跑掉
之前都是用Open Live Writer去編輯
但今年中Google政策改變不提供這套軟體圖片編輯連結
導致設定全部消失
要我重新再一張一張貼上去我也很懶
所以這段時間的文章就只好將就點用文字敘述了
其實早該知道會有這麼一天了
E04…
遊戲風格只能說非常潮,這點從開頭動畫就可以感受到。
鮮明的紅色調配上很歐美風格的人聲,整個動畫以剪影以及幾何風格呈現,都讓人有點摸不著頭緒。
等到了選單充滿一輛輛電車疾駛而過的影像,也正式宣告故事的開始。
音樂充滿濃厚的歐美風格(我自己覺得),若非畫面非常的日式STYLE,是真的會感受不到這遊戲竟然是一家日本廠商設計出來的。
有如傳統角色扮演遊戲,是敵一刀我一刀的傳統JRPG,但透過華麗的戰鬥選單畫面設計與風格迥異的終結動畫,都讓我相當驚艷
動態選單的呈現方式(這個可能要玩過會比較能體會)也多少消除了回合制那種繁雜的感覺
可以幫隊友設定AI自動打敵人,雖然不見得是最好的選擇,但也是可以省去不少時間
這在近日的日式RPG大作DQ11也是有類似的設計
人設方面整個打到我的胃口,即使背景是設定高中生去矯正社會當然是顯得非常中二
但在工作這麼抑鬱的生活中來點不可能的幻想倒也不是這麼令人反感的一件事情。
遊戲中要不斷與對象發展合作關係(通稱COOP)、最初還沒開始認真玩時,還搞不懂這機制到底是要幹嘛、以為就像純愛手札那樣搞配對遊戲而已。
隨著進程,發現與這些重要隊友或NPC發展關係,除了可以看到更多有趣的劇情之外,也可以在戰鬥中獲得取多額外能力,幫助整個過程更臻順利。
不過也因為整個遊戲是有時間限制,其實整個時間是蠻緊湊的
想要第一輪把所有COOP衝到最高以及五項人格特質達到最滿,可能必須要不斷查詢攻略看怎樣的對話選擇可以累計最多的好感度才能不斷提升關係等級,多少失去了一點自由感。
遊戲中充滿了很多心理學的概念,例如人的內心扭曲產生的陰影,就是遊戲中的敵人,也是性格迥異。
將這些陰影比喻成面具也是很恰得其所。為了要得到更冬不同的戰鬥能力或技能,玩家必須要打對敵人弱點使其變成虛弱狀態,再和陰影對話以取得其轉換而成的面具。
其實概念上有點像是神奇寶貝`不過就是常常對話選錯導致收服過程不是這麼順利。在最初還很努力地一一翻看什麼樣的性格該選擇怎樣的對話,後來整個放棄啊...
遊戲中的怪物很有趣,基本上就是來自於世界各地傳說的蛇鬼牛神。
除了在造型上一點都不馬虎以外,也囊括世界各地傳說中的神祉或是怪物,也包含簡易的背景說明,讓我還蠻沉浸在其中的。
若對傳說有興趣的是還推薦在將怪物變成自己人的時候按下R2看一下介紹的。
遊戲採取鏡框式的故事寫法,也就是現在>過去>現在的時間軸安排,中間再穿差一點不重要的現在之時間線。
這樣寫法的好處是通常等到第三段時,閱覽者都會有一種恍然大悟的滿足感,風險是玩家假使沒有一直在玩這款遊戲,很容易忘掉最初究竟發生什麼事情了。
這部分P5掌握得還不錯,因為對於最一開始"現在"的描述,並沒有著眼太多。
而等到第三階段搭配過去一連串的故事劇情,是真的到達了一個新的劇情高點。這邊不特別講劇情,但真的很令人滿意。有一種全部收束的飽足感,讓我意猶未竟。
讓我比較詬病的應該是遊戲中的迷宮其實還蠻令人疲勞的。
雖說模式架構都大同小異,對於人心中環境的描寫也是會讓人眼之一亮,坦白說在第一關資源不足的狀況下,我是全滅好多次...而且是死在小兵手上。
頭目戰反而不需要這麼誇張,幸好遊戲中是可以隨時條難度的,所幸調到EASY瞬間看到不同的世界(但面臨有即死的法術還是有相當風險)。
而且迷宮其實拆成鰻多塊的,特別是地鐵印象迷宮走到快抓狂。不過後來敵人整個被主人公的等級輾壓以後就無壓力了。
作業感還是有點重就是了。除了在最後的頭目路上,每隻怪物的等級真的都夭壽高,攻擊力也很高,大致還好。
據說可以為了玩這一款遊戲入手Switch 看似誇張的說法,等到現在已經遊玩大約15-20個小時的我才覺得真是如此 這是在買Switch前我就趁著那時候日版亞馬遜特價時入手的一款遊戲 買來以後也屯了很久沒有真正開始玩