熟悉的畫面,就好像古早我們那童年的回憶。顆粒狀、不完美的字體,也讓人想起過去遊戲的快樂時光。
這款遊戲是在一個製作遊戲的競賽中脫穎而出的作品,據說是48小時內設計出來的,之後再加入一些要素,讓完成度更高,就成為我們現在看到的EVOLAND。對於這款遊戲,我只能說遊戲標題取得真是適才適所,非常吻合這遊戲想要表達的意涵。隨著玩家不斷開啟寶箱,我們將會從過去一路邁向現在的遊戲演進史(自然沒有這麼誇張,但亦不遠矣)。
遊戲一開始,我們的世界是早期那種單調顏色所組成的世界,了無生氣,但卻是多數遊戲的起源點。更有意思的是,就算是音效與音樂,也是藉由開寶箱來慢慢「進化」,來讓這塊遊戲大地「演化」。每拿到一個新的效果加強(畫面、音樂甚至是道具),下方除了說明會拿到什麼東西之外,同時也會吐槽一下。舉例來說,在取得一個寶箱之後、會讓荒蕪的大地出現個城鎮,下方會說"為何遊戲中村莊配樂總是這麼惱人"、會讓玩家會心一 笑,其他還有更多的地方就細細去體會比較有意思。
遊戲中至多就是兩位遊戲角色,但是戰鬥模式卻是因應劇情發展(好吧,這遊戲其實沒有什麼劇情),會有幾種不同的方式,包含了像Diablo、Final Fantasy、DQ、ZELDA的影子,彷彿就像是在對這些經典致敬。確實在遊戲的發展歷程中,這幾款遊戲絕對是居功厥偉的。
這戰鬥模式,有經驗的都知道最佳代表系列就是FF囉,一開始是連頭目都不太會動的畫面,結果在玩家砸個兩下之後,畫面中這所謂的"水晶守護者"就會開始飄動,還附註說現在敵人看起來比較危險了。
當演化到3D時代後,還有更多的細節需要去探索才會讓遊戲發展更臻近現代,例如就算是樹木,早期是單純貼圖,但後來還要利用3D製作出層次感,整個畫面的改變,讓我覺得我踏入了時空隧道。遊戲也利用了2D與3D的相互切換中製作謎題,但是整體來說謎題難度並不高。雖然有些收集要素,但我個人是沒有那種心力去玩。
這飛空艇說實在話實在是抄襲的太明顯啦,但無傷大雅。這是要打最後頭目之前的畫面,於我中間小卡關,有浪費到時間,然而整個破玩也要我不過2小時30分鐘,我只能說這遊戲過程確實是稍微短了點。
劇情沒什麼好談的,就"別管老子怎麼想,反正救我是壞人,來毀滅、統治這世界」的超展開,沒有太感人肺腑的劇情,卻也單純的令人莞爾。但是最後頭目讓我有濃濃伊蘇系列的感覺啊,怎麼遊戲片尾沒有說到參考伊蘇系列呢~
整體來說是不錯的小品,但是操控性真的是不大理想,連道具與魔法的使用,都只能在戰鬥中,在地圖模式中是不能使用的,所以要吃補品還得進入戰鬥中,這點蠻弔詭的。但看在價格只有大約台幣300(9.99鎂),算是不錯的作品了。
只是...遊戲過程太短,可能會讓人有種錢不知道花到哪裡去的感覺...就算我說這遊戲有4顆星的價值,恐怕也很難說服人去買...
how are you!So impressed with your persistance :)-艾咪黃
回覆刪除yoyoyo!俺就要快要退伍了,可以吃飯了!!!
回覆刪除(但其實我想要在多逃離這社會一陣子...)