2011/07/26

Call of Duty: World At War 決勝時刻(五):世界戰爭玩後感

據說是一款當初很不被看好的遊戲,不外乎因為遊戲引擎幾乎套用上一代的原汁原味。雖然這款遊戲強調火燒的特效比以往真實、而實際上畫面也不錯,聽說還是被拿來跟上一代現代戰爭做比較...所以有點糟糕。其實若是把她想成很貴的DLC,或許心情會好一點。

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這一代最強調的大概就是斷肢吧…以往我們玩二戰射擊遊戲,其實斷肢的不多,我印象中上次我碰到會可以打斷四肢的大概就是重返德軍總部和地獄棧道。或許遊戲廠商認為這樣在遊戲審查的時候比較方便,不用囉哩八縮的。不過,必須承認斷肢在遊戲中是個不得了的設計。

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畫面不能說沒有進步,但是確實...小了些。火焰的光影在這一代倒是被描繪得淋漓盡致,頗具動態效果,敵人在被燒焦的時候身上衣服也會被燒得破破爛爛,還算細心。

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劇情方面其實有點灑狗血,倒也沒這麼糟,在這邊就不暴雷。戰場以美軍的角度,對抗的是日軍。遊戲中把那種日軍不怕死的精神設計得太出色了XD!會拿著刺刀朝你衝過來,一邊喊萬歲...若是反應慢一些,就會被壓制在地面,那就要趕快抓TIMING按反擊鍵,反刺對方喉嚨。這過程非常短,觸發機會不是太高(除非每次都讓日軍萬歲到你面前…還沒有射死他)。

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簡單來說,美軍劇情就是不斷體驗到日軍的陰險、不怕死的精神,值得一提的是本代除了坦克之外,也能開黑貓戰鬥機啦(亂取的),要對抗日本零式戰機和PT boats,那過程跟音樂,是我認為除了最後一關之外,最氣勢磅礡的!

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相較起來,俄軍的劇情就是完美的電影,宛如「Enimy at the gates大敵當前」般,拿狙擊槍的機率很高,別忘了本代有斷肢的特色,敵人可以被射斷任何一四肢,刺激喔~假如拿到更具威力的狙擊槍,那真的是讓敵人痛苦到不行...

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俄軍有坦克關卡,偏偏是我最頭痛的,每一款二戰的遊戲都要搞坦克關卡,但我每次都感受不到那種快感。每次常常一開始有好幾台自己人,後來就剩下我這台坦克在衝鋒陷陣是怎麼一回事...開一台坦克要對付這麼多四號坦克、甚至是豹式坦克,蘇聯的T34有這麼威喔...

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俄軍往往都是二戰遊戲裡面最讓人感受到自己的渺小,卻也覺得是最有「大家都是在同條船上」的陣營(雖然現實中都被拿來利用),這點可能和演講動不動就同志來同志去的喊,有潛移默化的功能。一陸打回柏林真的是俄軍最大特色,連攻入國會議堂,我們這次也可以參與得到,而且那關簡直就是拿狙擊槍虐待電腦,暴頭斷肢射汽油罐,真的是很瘋狂的虐殺!由於地點設計,還從制高點射擊,德軍整個哭哭了。

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整體來說,Call of Duty: World at War很像是拿稍微改良的現代戰爭遊戲引擎,去重新製作的Call of Duty 2,但劇情方面個人認為比二代有張力許多,音樂俄軍部分蠻好聽的,充滿愛國風。美軍的我就普普,沒啥存在感。破完後,還有殭屍模式可以上網連線對戰,算是為遊戲提供一個不錯延續生命的方法。

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總之,喜歡二戰fps的人,這款不能錯過。

主觀評價:★★★★

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