2014/05/18

Max Payne 江湖本色 -歷久彌新的經典之作

2014-05-10_00005 「一個臥底警探因為被陷害犯下謀殺而逃亡,同時被代表正義的警察與邪惡的黑幫所追殺。Max無路可退,他陷身一場沒有希望會贏的戰爭。……」

故事開展於三年前。Max在經過一天疲累的工作後回到家中,但並沒有人擁上門來歡迎他——他的妻子。就在上樓後,他聽見嬰兒的哭聲以及妻子瘋狂求饒的聲音,他的家被一群毒癮者佔領了。Max拿出他的手槍解決了他們,最後看到的是妻子滿身是血的躺在床上,鮮血沾濕了床巾…。然後他知道,那是新研發出來的毒品,名叫Valkyr。他發誓要復仇,逮光那些製造毒品的人渣。他加入緝毒署當個臥底,滲透了紐約的黑幫和地下組織。在一次行動中,他被陷害殺死了他的搭檔Alex。Max被警察通緝,沒有其他選擇,他在紐約展開了一場血戰,從黑幫的小卒開始,他以死亡作為籌碼,一步一步走向一個更大的陰謀,然而沒有人能阻擋他,他背負著必須被完成的命運。

摘自維基百科http://ppt.cc/JZlJ

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江湖本色最大的特點之一,就是他的慢動作+子彈時間,讓玩家可以用帥氣的慢動作射擊方式將敵人一一撂倒。在發動子彈時間期間,不論是敵我子彈的軌跡都可以看得一清二楚,充滿吳宇森的風格。 

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遊戲過程除了以即時運算交代之外,主要劇情是透過漫畫的方式呈現串場,給了玩家蠻特別的感受。每段對話都有配音,而漫畫最大的特色之一、就是可以有很多內心話可以表達。所以我們可以感受到遊戲主角-Max內心最真實的感受。

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當然不可否認,遊戲的建模以今日的眼光看來真是有點讓人不敢恭維。看看Max那好似便祕的表情,真的很難讓玩家喜歡上、特別是在看完漫畫串場以後,真的落差感很大。幸而遊戲劇情編寫的非常引人入勝,彷彿在閱讀小說一般一氣呵成。故事中的角色其實登場的數量不算是很多,但是每個敵人特色鮮明,在破關以後讓我仍然對每個敵人都很有印象。

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遊戲非常的依賴子彈時間,玩家可以藉由殺死敵人補充(漏斗條),也別小看這功能、要是少了這個功能,本來難度就已經不低的Max Payne,難度會更上一層樓。而另一個重要需要學會的技能,是翻滾的行為(電腦預設shift+方向鍵)。千萬別小看這樣的動作,這會讓電腦敵人的射擊像白癡一樣朝你翻滾前的位置在多射擊大約一秒,這可以舒緩很多緊張的狀況-只是手指頭可能會先按到抽筋。翻滾完畢過後可以趕快瞄準敵人射擊、等到敵人又將槍準頭瞄準到你身上,你就再度翻滾。如此重複應該可以撂倒不少敵人。搭配子彈時間,翻滾的重要性會大幅上升。

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不知道這技巧的話,這遊戲真的是玩到讓我想要抓狂。雖然早期的遊戲最大的特色之一,就是給予玩家不多的提示(應該說認為玩家遲早會靠自己的能力找到線索)、不管玩家射擊能力、即使不會說達到遊戲平衡有問題,但是真的挑戰性比起多數當代遊戲來說可說是"不體貼"玩家(話雖如此,那時候的遊戲比起現在真是有過之而無不及)。Max非常不耐打,很容易就見紅,所以根本是把止痛藥當餅乾在吃(事實上音效也蠻像的)。重點是第一次玩的時候,遊戲可沒有難度可以選擇、更甭說想選簡單等級-沒得選。

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劇情真的是可圈可點。架構雖然是一直線的方式、簡單又不需要太多思考。但因為以倒敘法的方式與細緻的人物關係,讓我迫不及待的想知道到底發生是怎麼一回事。沒有解謎成分、沒有迷宮,有的就是抄起傢伙,往前衝!等到後來慢慢一點一滴地把所有關係給串聯起來,也就會知道為何Max的妻子會遇害(最初以為是吸毒者無特定目標犯罪)、而遊戲中最神秘的女主角Mona的身分,也會在中後段漫漫說明清楚。彷彿就在看小說一樣,所有關係串聯在一起的成就感讓人滿足。等到破關以後,充滿想像空間,讓人了解絕對會有續集的出現。江湖本色讓我了解到故事本身不是不重要,但說故事的方式若用對了、卻更可以讓人沉迷於其中。

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沒有辦法說明太多,因為Max Payne本質太單純,除非玩家真的親自玩下去、了解劇情,否則很難體會箇中醍醐味。撇開畫面,當熟悉的配樂出現,我們便又知道Max Payne又有許多內心話跟無奈的想法再度一湧而出。

可惜沒有中文化,加上裡面許多字算是蠻隱晦的,這樣可能會嚇跑不少人。就算如此,我還是真心跟大家推薦這款歷經時間洗禮,還是為玩家津津樂道的遊戲。

江湖本色3完全由Rockstar製作,已經不是由製作1+2代的Remedy製作,據說讓不少玩家失望。等到我把江湖本色2也破關,一定會找時間玩看看評價非常兩極的3代!

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