坦白說,最初接觸Far Cry 3是有十足的挫折感。或許是因為玩太多COD,有太多電腦隊友可以帶我一起往前衝、不需要承受以一擋百的壓力。相對在Far Cry 3中,玩家必須完完全全靠自己攻克所有據點、其實就某種程度來說是需要一點技巧跟耐心的。
我認為Far Cry 3把整個氣氛設計得相當出色,即使電腦沒辦法特效全開(只能開到高)、畫面仍然相當漂亮。自然就跟一般射擊遊戲一樣,細節部分是可以再加強-但地圖的廣大,彌補了這份缺憾。
雖然是FPS,卻因加入豐富的劇情與升級要素讓整個遊戲倒最後有一點再虐殺敵人的爽快感。從一開始打得有點吃力,盡量以潛行的方式把敵人給摸掉、等到中間累積的武器種類差不多,乾脆直接拿著榴彈槍跟狙擊槍直接正面對幹,完全給玩家相當大的自由度去選擇。
因為是在充滿野生動物的島嶼上,有時候走在路上會有具攻擊性的生物朝我衝過來害我因而暴露自己的行蹤使得攻擊失敗讓我很ggyy。題外話,最常主動攻擊的生物大概就是老虎跟科摩多巨蜥。科摩多巨蜥真的是會讓我很崩潰,爬得速度不慢又常常是三四隻同時衝上來。幸好在攻擊之前會有很明顯的嘶嘶聲,否則怎麼被咬死的都不知道。
充滿了爆炸跟火焰,甚至是可以先暗殺第一個敵人後瞄準第二個人射飛刀或是把敵人手榴彈拔開再踢到目標進而連殺,諸多暗殺或是開殺起手式讓玩家選擇。但部分關卡必須先手無寸鐵的方式前進甚至硬著頭皮衝,還是有相當難度、不是無腦就可以前進的。
劇情沒有特別好提的,雖沒有玩過最新的四代,不過依照我在youtube上看別的玩家遊玩的過程影片,我認為三代的劇情是遠遠大勝四代(一代跟二代我沒有玩過就不做評論)。特別是在反派設計部分,凡斯那種瘋狂中帶點秩序原則卻又破壞一切既有體制的作法真的會讓人覺得這角色真是致命,一方面又深深為其著迷。可惜遊戲的步調在擊敗這角色之後,整個步調大大的加快(是真的超級快)。
因應廣大的地圖,遊戲中提供超多載具可以─開從水上摩托車到開配有機槍的吉普車,任君選擇。只不過因為點跟點的距離很遠,即使可以利用攻佔的據點進行快速傳送、任務的點通常離據點還是有段距離。這點對於現在甚少耐心的我感覺很麻煩。
遊戲份量相當足夠,我想十五個小時應該有,以現在遊戲的時數來說我覺得相當不錯。但是支線就讓我覺得沒有這麼滿意了,很多任務性質重複-多數是要求玩家用刀殺的方式把目標給除掉,偏偏這實在是很麻煩,一旦不小心潛行失敗導致必須動槍不小心把有護衛的目標給殺了還算失敗!到最後都馬是用狙擊槍把護衛給掃掉,再直接互砍(我的作法)。
中間串場引用相當多愛麗絲夢遊仙境的句子,都充滿了迷幻感。遊戲中也會看到主角Jason的心境轉換,隨著劇情發展可以發現沉迷再一種很詭異的心情中,事實上遊戲也不斷暗示這一切的感覺都是藉由嗑藥的方式達成各種能力加成,所以這先串場的句子此時顯得相當重要。
中間沒有需要做任何選擇,反正就是殺到底。但是結局卻有兩個,端看玩家最後的抉擇為何。就我自己覺得沒有太大的差異就是,當然到最後我是比較喜歡傳統一點的風格。結局歌曲,超對我胃口的。
這遊戲告訴我們,人心是複雜的、現在是幫助你卻有可能因為跟你立場突然轉變而瞬間變得可以不顧前面你幫他做的事情直接毀滅你,跟現實社會不是正好一樣嘛?
誠心推薦。是一款現在打折可以很便宜又值得一玩的好遊戲!!
在異世界照樣推理的《初心村的偵探事務所:那一天他失去了心》
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有趣的地方就在於這種常見的推理小說劇情套上了輕小說風格、轉生異世界設定、以及各種笑料。除此之外,閱讀時我也很好奇這次的謎底跟魔法有沒有關係,到底是純地球物理可解釋的手法,還是故事中設定好條件的魔法手法呢?
〈在異世界照樣推理的《初心村的偵探事務所:那一天他失去了心》〉這篇文章最早發佈於《尋夢,撐一支長篙》。
2 年前
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看過的話可以留言吶,不然我好無聊囧,快敷衍我!