最初是我一位高中同學,玩勝安地列斯給我看,那時的我還搞不清楚這遊戲好玩在哪裡。在好幾年前的一代,就已經鬧得沸沸揚揚的,因為這是少數以"作奸犯科"為號召的遊戲。但是說是"作奸犯科"又稍嫌鄙俗點,因為據說一代最多也不過就是飛車追逐戰、沒有太多現在遊戲的羶腥色,而飛車追逐,也成為這遊戲譯名的來源。一代是2D俯瞰的場景,畫面非常的簡單,現在看起來實在是有點像迷魂車。
隨著時代的進展,俠盜獵車手也邁入3D化。其實在4代以前,遊戲就頗受好評,可惜我無緣接觸。等到後來我入手XBOX360,自然是得游玩一次才行。坦白說,俠盜獵車手4在遊樂器上面的畫面實在是還好而已,總有一種說不出來的朦朧感。那種朦朧感,比較像是要模糊掉鋸齒的感覺,並沒有其他更"美好"的用意。最後隨著我XBOX360越來越少玩,我組了一台新電腦,趁著俠盜獵車手4和資料片的合輯出版,只要八百多一些,就入手了。只不過我這電腦,竟然也只能把所有的設定調到HIGH,不能VERY HIGH,那影子雖然已經可圈可點,但我想必VERY HIGH會更棒啊!但是電腦版的畫面確實可以調得比遊樂器主機板本好上許多,光這點我就心滿意足了。
這代為什麼會變成一個里程碑,我覺得裡面所有的NPC跟裝飾,都是很大的關鍵。或許畫面不是最好的,但是遊戲的細節做得實在是可圈可點。舉例來說,這遊戲給你的可是一個完完整整的"城市"。每個在路上行走的路人,對你都會產生反應。像是闖紅燈或是按喇叭,路人可能尖叫、也有機會停下來對你破口大罵;你不高興,可以拿出手槍瞄準他。好玩的地方就在於不見得每個人都會很怕你,也有機會碰到有路人也拿出手槍跟你對轟,就因為你對他挑釁。撞到他,也會看你幾眼,每個會做出不同的反應。也有可能你揍一個人,結果不僅那個人回擊,還有其他路人出手相助,形成二對一的局面。想跑?基本上他會追你追到死(遊戲沒有體力值得設定),而想要隨手搶台車跑走?在你坐上去的那一剎那,他也會把你拉下來,繼續開打!
遊戲中的光影效果簡直優異到難以想像,也會有不同的氣候,要是下雨,也會看到行人撐傘、拿公事包遮雨跑過去,相當真實。遊戲中也有鋼管女郎表演,雖然接近十八禁,但是沒有真的裸露啊,就是性暗示很濃厚而已。不過看完三段表演秀的錢真貴,要250USD,對於遊戲一開始來說真的有點傷荷包。也有女朋友約會的機制,隨著次數增加,也可以在約會結束後到他家ooxx...很真實(大概吧),同樣沒有畫面啦,就是比較性暗示。
既然遊戲中充滿了偷拐搶騙,自然該有警察來制止。其實有很多設定是必須要和警察追逐,也有可能你不小心心血來潮看這路人不開心就轟了他,結果就是會被警察追逐。要馬是逃離現場,否則就是被抓。但是隨著你脫離警戒區中間的行為,例如多殺了幾位警察,則...會有更強大的相對火力來對付你。像是直升機、鎮暴車等等,等到最後還會有SWAT小組,可怕囉,火力超強又敢衝。所以要是不想惹麻煩上身,還是速速逃離,少節外生枝。否則就是被打到送醫院,就是從警察局出來。不過從警察局出來是最不划算的,武器都會被沒收。所以還是自盡,或是駁火到死吧!
遊戲劇情就不破梗了,英文對話內容龐大,不過不難理解(垃圾話實在是聽不懂就是)。長度很長,有各式各樣的任務要去完成,可以搭火車、計程車、摩托車、汽車,反正看得到的大概都搶得到,可以遊覽整個城市。設計實在是很完整,建築物也是有各式各樣的類型,宛如你就在度假一樣,開車時也可以開慢些,看看風景。有時還有些隱藏的npc可以額外給予任務,算是吸引玩家踏踏實實的遊歷城市,否則就全部坐計程車到目的地就好了,反正到最後計程車錢很便宜。當然我是用全武器入手的密技,即使如此還是相當有挑戰性,有些劇情實在不是拿武器猛轟就過得了的,開車技術還是很重要-蠻符合遊戲的初衷的。這真的是一款需要很強大耐心去遊玩的遊戲,不為什麼,值得細細品嘗的細節實在是太多。不開心就開個密技,拿衝鋒槍掃射,再離開現場也行,很痛快。
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看過的話可以留言吶,不然我好無聊囧,快敷衍我!