一邊簡報、一邊進行遊戲讀取的設計非常良好,或許之前已經有許多射擊遊戲也是這樣,然而決勝時刻四的歷史地位,卻是無庸置疑的。
以現在的眼光來看,或許決勝時刻四的畫面稱不上非常好,但也有相當的水準,這也造成後來的續作:現代戰爭2與現代戰爭3都是透過稍微改良的遊戲引擎就發售...應該說,後來的決勝時刻系列,都沒有改良太多,就算是前幾天發表的黑色行動2,也是差不多的情形。即使續作不斷推出,現代戰爭一無疑是將決勝時刻推向歷史高峰的關鍵。刺激的配樂、精彩的劇情,都讓我一玩下去就難以自拔。
遊戲中,除了可以當AC-130的砲手之外、也可以在擔任直升機的砲手,也有關卡必須要潛入敵營,狙殺大反派。豐富的遊戲體驗,當年最佳遊戲的美譽是應得的,無庸置疑。坦白說,在玩過戰地風雲3以後,決勝時刻四:現代戰爭給予的遊戲畫面經驗並稱不上太突出,但畢竟是差了四年的遊戲。
玩過試玩版以後,就知道正式版是不可多得、可期待的遊戲了,不過現在越來越少遊戲公司願意放出試玩版,讓人覺得非常可惜。事實上,試玩版絕對是個很值得推廣的做法。整個遊戲其實不到一天就可以破關了,劇情非常非常的短,但是也就是一氣呵成的感覺太為強烈,所以玩家儼然就有一種正在看電影的感覺,不自覺融入進去。
我最喜歡決勝時刻系列的一個特點,就在於遊戲中玩家不是孤單的。大多數遊戲的劇情模式,都是要玩家擔任非常厲害的角色,幹掉整個基地之類的。但決勝時刻四不會這樣,你可以踩著不斷會重生的隊友屍體前進,但關鍵的推進點還是要玩家擔任,所以不需要擔心自己龜在原地就會破關,因為大多數情況下、電腦的敵人也是會不斷重生的。
當時無血條設計,已經成為現代射擊遊戲的典範了,只要玩家不要在一瞬間受到太多攻擊,龜起來、一小段時間又是一條好漢。玩家們,總算不需要跟過去一樣,到處找尋醫藥包了(廠商也不必去管醫藥包擺放的數量及位置合不合理)。遊戲沒有斷肢的設計,所以期待血腥的玩家們可能會失望囉,但下一代、決勝時刻五,就有這種設計了!
即使已將近六年後的眼光:不錯的遊戲畫面、完整的劇情、豐富遊戲體驗,決勝時刻四,仍然值得玩家嘗試,去體驗-第一人稱射擊遊戲的轉捩點,這是一個歷史性的一刻。
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看過的話可以留言吶,不然我好無聊囧,快敷衍我!