2018/07/07

Yakuza 0(人中之龍0)-故事的起點

人中之龍系列,一個被傳為為了讓大人也能享受電動樂趣而誕生的系列,罕見得以現代黑道為故事主體,展開整個系列的傳奇

不知道是看了哪裡的介紹,依稀記得人中之龍系列是早期DC上號稱神作系列:莎木的精神續作。只是就跟開頭講的一樣,整個方針變得比較成人點。但裡面許多可以遊玩的支線,甚至是可以在裡面玩SEGA早期遊戲的設計像太空哈力等等,確實都跟小時候的我印象很接近。不過莎木確實是那時候叫好不叫做的遊戲之一,最近有要重製推上現代平台的計畫,有興趣的可以關注一下。

人中之龍0,敘述了桐生一馬的起源、也有系列作人氣直上雲霄的真島。對於沒有玩過系列作的我來說,網路上有許多心得文都是推薦這代給有玩過前作的玩家,但等到我破關,我只能說劇情寫得真的很熱血,代入感很強。

交錯式的章節,常常桐生的劇本玩個一兩章以後就接著玩真島的劇情,或許有人會擔心這樣會不會造成忘掉之前發生了什麼事情而搞不清楚發展。但這款遊戲設計每個章節的開頭都會有類似日劇的前情提要,而且製作的簡短有力,並沒有讓我覺得有太突兀或是該說得沒有提到,這點事非常難能可貴的。

關於劇情其實也不需要講太多,畢竟這種劇本要是破題了就沒有什麼樂趣。我單就操作性來說一下,操作性其實並不是太優,在打鬥方面打擊感是紮實沒有錯,但戰鬥系統的設計並不是太理想。從方向的控制乃至於特殊技的發動,只能說亂打也是可以過關、甚至可以在身上帶滿充分的補品直接跟頭目以血換血都沒問題。當然,不排除是我技術不夠好,這邊我就不再多說了。

劇本讓我回憶起以前那種看日劇的感覺,充滿熱血卻又感覺不會出現在實際生活中,就是有點不真實的意思。但這份不真實與不合邏輯,卻又因為熱血跟強烈的音樂暨情感代入成功地補完了。如果是對於劇本有點擔心的人,我自己是認為不必太擔心。聽說接下來的極與極2反而表現沒有這麼精采,但這就見仁見智了。
小遊戲我就不得不提到地產王與風化島。其實地產王我根本沒有認真玩,我覺得有點無聊。反倒是風化島我真的是卯足了心力下去,當然也跟風化島賺錢有夠方便有關(想看看這些女優地劇情發展當然功不可沒),我把裡面的酒店紅牌都衝到了最高級說。遊玩方式很簡單,就是大概每次5分鐘,要判斷客人的喜好安排不同的小姐陪他聊天,途中小姐會要求支援,這時候就是玩家上場在有限時間內做出最適當的反應如送上菜單等等。其實莫名的殺時間,連我都沒什麼注意到時間過這麼快。

當然裡面可以玩眾多SEGA過去著名的作品如太空哈力等等也是蠻有趣的,聽說有代甚至可以玩VR快打,只能說這是擁有眾多名作的廠商才能搞得出來的作法,有些特殊道具也必須透過這種支線才能取得就是了。不過不用太擔心,基本上都不會太刁鑽,只要多多練習就好了。

唯一讓我對遊戲比較不滿意的地方,大概就是那個天殺的讀取。雖說不是開放世界,但是每進一家店或是進入地圖的上半段,常常就要讀取好一段時間,我覺得是在是很累人。我還沒有玩過極1/極2(已經準備好了,現在正在破DQ11),但若說0有多好玩,以我個人意見來看算是少數PS4上我私心認為必玩的一款。推薦。

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