2015/06/20

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES(潛龍諜影5:原爆點)-讓人心癢難止的序章作品

MgsGroundZeroes 2015-06-19 01-07-46-497潛龍碟影5,一款由日本遊戲監督小島秀夫(Hideo Kojima)所監製的系列作。在MGS1出PC時(應該是小六),我有幸接觸這款遊戲。當時雖然畫面跟今日比起來真的是很可怕,但當時充滿創意的遊戲方式與精彩的畫面運鏡,讓我至今仍然懷面那時候所帶來的感動。

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我是個對於MGS系列有深厚感情的玩家,即使只從一代玩到三代Snake Eater(因為後來沒有買PS3),但我赫然發現自己竟然也失去了耐心,某種程度下竟然在這代當成射擊遊戲了哈哈。本代我認為難度提高的原因,來自於取消傳統的雷達系統。該雷達系統不僅會標示鄰近地區的格局,更會顯示電腦敵人的可視角範圍(一般難度下)。所以老玩家們在接觸這款遊戲時,可能需要做好相當的心理準備。

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秉持優良的傳統,小島秀夫(遊戲設計者)依然把整個遊戲弄得電影感十足。從一開始遊戲開場,沒有敘述太多背景,就把我整個情緒給帶了起來。據說連開場的音樂,都包含了很深刻的含意。我很開心這麼多年下來,MGS系列沒有失去這優良的慣例。而且這次也在PC上推出,更是把我情緒帶到了最高點。不過我比較意外的是過去有很多惡搞的橋段,像是丟色情雜誌吸引巡邏兵的注意等等,似乎在這代保留的可能性不太高?畢竟過去雖然是強調潛行的要素,仍然不希望太硬派的作風導致沒人想接觸而束之高閣。要是少了這種惡搞元素我會有點失望,而且二代還有跟寫真女星一同宣傳喔!

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遊戲進行方式簡單明瞭,就是想辦法達成目的而不被發現。可以靠近敵人使用近距離搏擊術拷問、敲昏與刺殺敵人,端看玩家想怎麼處理。這麼多樣化的格鬥技巧是在三代正式引入的。不過遊戲系統似乎在五代有所改變,所以我也真的有點不適應。

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光影效果與角色建模,確實是歷代之最,感受得到技術力的呈現。以現在日廠多數往手遊發展的當下,MGS是少數可以感受到技術力有再確實上升的系列作之一。而且令人意外的,對於PC的要求似乎不是太高,可以順暢地以每秒60張運行沒有問題。說到這裡就讓我想起三代,真的是把PS2大概榨到一定的程度,那時候在叢林戰都還可以發現嚴重的鋸齒,五代就可以體會到時代的進步了。

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劇情我這邊就不說了,但MGS系列的劇情,也是龐大與複雜。且每代多少都有串聯,說沒有玩過或了解前幾代劇情不影響遊戲進行是不太正確的,建議想要玩的話可以上網補足一下資訊。製作者每代都有將他的想法與哲學放到遊戲中,我不能正確說明,但是去細細體會是值得的。不過我感受到遊戲就某種程度是反美的XDD,常常講到美國為了達到特定目的所設計非常細緻而縝密的陰謀,同時又為了達到目的而不擇手段。不過這方面沒有講得太過火,所以不必太擔心會因而產生反感。

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但是說這序章是否值得?答案是否定的,這相當於一個遊戲的DEMO版本。我不確定為何在五代要釋出這種模式,可能是因為開發遊戲引擎導致資金不足也說不定,畢竟日本廠商不見得有能力/意願花這麼多錢開發引擎。偏偏小島秀夫又是少數深具野心的製作人,對比日漸想退出電視遊樂器市場的KONAMI更是諷刺。

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所以可以等待真的五代本傳推出後,再入手表示支持。加上最近風風雨雨的,KONAMI已經正式把小島秀夫的工作室給解散了,至少確定本代的MGS是他最後的作品。所以之後再推出的MGS,可能都不會有小島秀夫的參與製作了,請各位支持最後的MGS...

↗Bug..跟敵人交叉爬梯子,我竟然可以把他撞到摔死

↗偷偷摸進敵人後面,然後刺殺

↗敵人的屍體一開始被炸飛嚇到我了…RIP

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